LA TELARAÑA DE SPIDEY

Directísimos al píxel.

28 febrero, 2007

MINI-REVIEW: Final Fantasy XII


FINAL FANTASY XII - de Square-Enix para Playstation 2 - Bueno

Para el que esto suscribe, Final Fantasy VI fue uno de los pocos juegos de rol japonés que puedo considerar como auténtico incunable del mundillo. En un sistema donde Zelda: A Link to the Past o Secret of Mana eran para mí los máximos referentes del género (siempre he sido más de action-rpg), la obra cumbre de Sakaguchi en la 16 bits de Nintendo supo cautivar el lado más épico de mi corazoncito. Más aún que Final Fantasy VII, título del cual reconozco su magna magia a pesar de parecerme una peripecia tecno-lúdica pasada de rosca.

Con una docena (y media) de juegos a sus espaldas, la doceava entrega se presenta en España estupendamente localizada, y muy bien adaptada al sistema PAL, a la usanza de los recientes Dragon Quest VIII o Kingdom Hearts II. Así, sus virtudes audiovisuales, a la altura de lo mejor que se ha hecho para Playstation 2, no se ven mermadas lo más mínimo, siendo así un RPG capaz de sorprender a propios y extraños por sus asombrosas hazañas de cara a la pantalla, rompiendo con holgura los límites marca de la casa de Square-Enix.

En lo que respecta al juego, las nuevas riendas de Yasumi Matsuno se dejan notar con un universo tan serio como bien llevado, muy al estilo de lo vivido en el estupendo y no demasiado reconocido Vagrant Story. El argumento, los personajes y todo el desarrollo se desmarca del viejo estilo Final Fantasy, apropiándose del jugador con sus nuevas formas, del gusto de los jugadores más exigentes. Desgraciadamente, el abandono del máximo responsable de la obra por problemas de salud se dejan notar sobremanera en la recta final de la aventura, que decae en calidad y propicia una serie de momentos que se arremolinan de forma precipitada hacia el caos más patético. Un triste colofón final para una obra que parecía superar todo tipo de prejuicios.


Con todo, la esperanza queda abierta de cara a que los nuevos títulos de la serie sean algo más que explotar hasta el límite la gallina de los huevos de oro de Square. Ya no sólo pedimos más creatividad en lo que al concepto se refiere, sino que se adorne la magia RPG con algo más que lo mismo de hace dos generaciones. O sea: más interactividad, menos animaciones penosas para todo (leches, que fastidia ver en el 2007 el mismo movimiento para coger objetos, abrir puertas, cofres…) y mucha más frescura. Claro está, es lo malo de ser un inconformista con la saga…

26 febrero, 2007

SONY ANUNCIA SUS PRECIOS PARA PLAYSTATION 3

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) hace público hoy el precio de los títulos de software que acompañarán el lanzamiento de PLAYSTATION 3, el próximo 23 de marzo.
Dando detalles sobre el precio del software que estará disponible tanto en disco como a través de Playstation Network, SCEE ha anunciado que los cinco títulos que distribuye para el día del lanzamiento de Playstation 3 (F1 Championship Edition, Motorstorm y Resistance: Fall of Man, Genji y Ridge Racer) podrán adquirirse a un precio recomendado de 59,99 euros.


Además de los juegos que salen en disco, SCEE también ha anunciado una serie de exclusivos e innovadores contenidos desarrollados especialmente para ser descargados a través de Playstation Network: nuevos juegos como BlastFactor, flOw y Super Rub a Dub, junto con títulos míticos como Tekken 5: Dark Resurrection, estarán disponibles para ser adquiridos y descargados por un período limitado, a un precio que oscilará entre los 2,99 euros y los 9,99 euros, dependiendo del juego.


Playstation Network también tendrá disponible otros contenidos de pago, distribuidos por SCEE, a partir de 0,99 euros. A este precio mínimo estarán las descargas más elementales, como un objeto para un juego (léase al estilo de las microtransacciones que hemos visto en el Oblivion de Xbox 360) o el vídeo de un título de Playstation 3 (algo que, por poco que sea, veo totalmente desproporcionado). A medida que las descargas sean más grandes el precio se incrementará dependiendo del valor de las mismas, como pueda ser por ejemplo, la armadura entera para personalizar a un personaje (miedo me da ésto), o un nivel nuevo para un juego en concreto.


Al hilo de este anuncio, David Reeves, presidente y director general de SCEE, ha dicho que “Será completamente gratuito registrarse en Playstation Network, sin cargos de suscripción, y descargarse demos gratuitas. Además, y con precios competitivos para el contenido adicional, podremos ofrecer al consumidor tanto juegos de calidad en Blu-ray como una amplia gama de contenido descargable a través de Plasystation Network. Con más de 30 juegos, tanto en disco como en descarga, disponibles el día de salida, confiamos en que será uno de los lanzamientos más exitosos de todos los tiempos.

23 febrero, 2007

LLEGA LA ERA DEL HD DVD

Microsoft ha anunciado que el esperado reproductor de HD DVD para Xbox 360 estará disponible en las tiendas españolas el próximo 1 de marzo. El periférico de la primera consola de nueva generación es el reproductor de nueva generación más asequible del mercado, a un precio recomendado de 199,99€, incluyendo el Mando a Distancia Universal Xbox 360.

“El reproductor de HD DVD para Xbox 360 es la mejor experiencia de alta definición del mercado”, dijo Richard Teversham, Director de Marketing de Xbox Europa. “Las críticas, el boca a boca y la respuesta del cliente han sido unánimes: el HD DVD es el formato de elección. Nosotros no imponemos nuestra tecnología a los clientes, sino que les dejamos que personalicen sus propias experiencias de nueva generación. Si quieren HD DVD, es la mejor elección.”

El reproductor de HD DVD para Xbox 360, que requiere de una televisión HD-Ready, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catálogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como Universal, HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, New Line Entertainment y Warner Bros. Empujado por una fuerte demanda, el reproductor de HD DVD para Xbox 360 agotó todas sus existencias tras su salida al mercado en Gran Bretaña, Francia y Alemania. Con todo, al que esto suscribe le inquieta el no saber todavía elegir entre este sistema o el poderoso Blue Ray...

19 febrero, 2007

Tú contra Epic Games: GEARS OF WAR

Podrás pisotear al equipo de Epic Games? ¿Eres capaz de enfrentarte a la acción más frenética de Gears of War? La mejor forma de demostrarlo será plantarle cara a Epic Games, los desarrolladores del juego. El sábado 24 de febrero, de 20:00 a 22:00 (19:00 a 21:00 en Canarias), el equipo de Epic, liderado por el jefe de diseño Cliffy B y el vicepresidente Mark Rein, te estará esperando en Xbox Live. Pon a punto tu motosierra y hazte con la munición necesaria, porque esta es tu oportunidad de demostrar si estás a la altura de los creadores del juego.



La lucha tendrá lugar en los mapas Old Bones y Raven Down, ambos ya disponibles para su descarga gratuita en el Bazar Xbox Live. Basta con que añadas los gamertags que aparecen a continuación a tu lista de amigos, te conectes a Xbox Live el sábado 24 de febrero entre las 20:00 y las 22:00 (19:00-21:00 en Canarias) y esperes la invitación para jugar contra los desarrolladores de Gears of War.

Cuándo: sábado 24 de febrero,entre las 20.00 y las 22.00 ( 19.00 - 21.00 en Canarias)
Quién: Mark Rein, vicepresidente (EPICEMEAMR), Cliff Bleszinski, jefe de diseño (EPICEMEACB), Rod Fergusson, productor (EPICEMEARF), Lee Perry, jefe de diseño de niveles (EPICEMEALP), Jim Brown, diseñador de niveles (EPICEMEAJB), Dave Nash, diseñador de niveles (EPICEMEADN), Ray Davis, jefe de programación (EPICEMEARD), Joe Graf, programador (EPICEMEAJG), Rob McLaughlin, programador (EPICEMEARM), Pete Hayes, artista (EPICEMEAPH) y el personal adicional de Epic (bajo el Gametarg EPICEMEA01, 02, 03, 04 y 05).

MINI-REVIEW: God Hand

GOD HAND - de Capcom para Playstation 2 - ¡Divertidísimo!

Capcom y Playstation 2, un binomio que ha dado muchos frutos de calidad. God Hand en concreto representa lo último del estudio Clover, aquel que nos regalase los radicalies Viewtiful Joe o el más reciente Okami. Antes de cerrar sus puertas y reconvertirse en Seeds, pudo dejar otra semilla aparte de la aventura de la mística loba blanca, y es este God Hand.


Curioso es que, viendo la trayectoria, por así decirlo, experimental de Clover, se desmarcasen con un producto tan de la vieja escuela. God Hand no es más que un beat’em-up al uso, tal vez lo más parecido a un Final Fight que haya visto la luz desde los tiempos de la PsOne. Y tiene muchas cosas geniales en su estilo: es contundente, el control responde de forma magnífica y el juego en sí es tremendamente fluido y dinámico.


Por el contrario, el nivel técnico del programa deja un poco que desear. Sobre todo en los gráficos, que si bien el modelado de los personajes (muy al estilo de "El Puño de la Estrella del Norte") es soberbio, los escenarios son muy, muy simples, y pecan de todo tipo de fallos poligonales. Pero las divertidas melodías, el notable ritmo del juego y, sobre todo, el sentido del humor que destila God Hand por todos sus poros (las risas enlatadas son increíbles) hacen de este clásico “yo contra el barrio” un título de lo más recomendable. Por no decir de lo adictivo que es, comparable a los grandes mitos de antaño del género más peleón.

17 febrero, 2007

MINI-REVIEW: Lost Planet

Empezamos en “La Telaraña de Spidey” lo que vamos a llamar “Microanálisis” con el último lanzamiento de Capcom para Xbox 360: Lost Planet.

LOST PLANET - de Capcom para Xbox 360 - ¡Muy bueno!

Tras un Gears of War que ha redefinido por completo el concepto de juego de acción (más por sus gráficos que por otra cosa), Lost Planet retoma un estilo de similares formas para efectuar todo un ejercicio de estilo al más puro estilo de la compañía japonesa. Capcom ha depurado su buen hacer gracias al potentísimo hardware de la consola de Microsoft, y viene demostrado por un apartado visual sin apenas fisuras, capaz de mostrar unos enemigos tan dinámicos como gigantes a la par que nos movemos por vastos escenarios de pulcro diseño, que destilan el talento de sus programadores por los cuatro costados.

Si bien las Akrid de Lost Planet asustan y sorprenden, el juego en sí no llega a llamar tanto la atención en cuanto a originalidad se refiere. Y es un shooter al viejo estilo, con pocas cosas con las que interactuar y no mucho más que avanzar y disparar con arte. Pero lo emocionante de la trama y el exquisito desarrollo hacen de este título todo un ejemplo de cómo hacer bien las cosas. A pesar de que la historia engancha a medias, la obra de Capcom se mantiene en vilo por constantes sorpresas en forma de monstruos, y por una acción desenfrenada que, en verdad, se echaba de menos en estos tiempos. Y por si no fuera poco, el multijugador vía Xbox Live es muy bueno, donde la posibilidad de usar mechas aporta tanta frescura como toque estratégico al conjunto.

En definitiva, Lost Planet ha demostrado tener baza suficiente como para ser uno de los baluartes que encabecen el catálogo de Xbox 360. Gráficos al más alto nivel, jugabilidad sencilla y sin fisuras y un desarrollo de excelso planteamiento. Un monstruo, vaya.

12 febrero, 2007

QUINCE AÑOS DE ANOTHER WORLD

Ha pasado década y media desde que Eric Chahi concibiera una de las obras más influyentes de la historia del entretenimiento electrónico. Hoy le rendimos tributo con este monográfico y el análisis de su edición conmemorativa. Bienvenidos a otro mundo...

08 febrero, 2007

VUELVEN LOS CLÁSICOS DE CAPCOM

Análisis PS2 - De haber dejado uno de los legados más importantes dentro del mundo de los videojuegos bien puede presumir la compañía Capcom. Es por ello que nunca está de más reivindicar esos viejos tiempos de gloria...

05 febrero, 2007

ROCKY BALBOA

Análisis PSP - Fue un chico duro de un barrio aún más duro. Pero Rocky Balboa no permitió que eso le parase. Ahora es tu oportunidad de vivir la gloria del boxeador más grande de todos los tiempos... ¡El Potro Italiano!

"El mundo no es sol y arco-iris y amaneceres, en realidad es un sitio malo y asqueroso. Y no importa lo duro que seas, te pondrá de rodillas y ahí te dejará para siempre si se lo permites...

Ni tú, ni yo ni nadie pega más duro que la vida. Pero no se trata de lo duro que pegues... Se trata de cuan duro te peguen y puedas seguir adelante. Se trata de cuánto aguantas y sigues adelante... ¡Así es cómo se gana!

Si sabes lo que vales, ¡sal a buscarlo! Pero tienes que estar dispuesto a soportar los golpes. Y no apuntar el dedo y decir que eres lo que eres por culpa aquel, o de aquella, o de nadie... ¡Los cobardes hacen eso, y tú no eres así! ¡Eres mejor que eso!
"

Rocky Balboa