LA TELARAÑA DE SPIDEY

Directísimos al píxel.

26 mayo, 2007

Videoclip: PÁJAROS DEL TERROR

Cójase el motor Far Cry, añada una melodía "made in Commodore" y conviértalo en el paradigma de lo paranoide: ¡Pájaros del Terror!


23 mayo, 2007

ANALIZANDO UN JUEGO MEDIOCRE...

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21 mayo, 2007

No comments: JOHN RAMBO

20 mayo, 2007

FIESTA 10º ANIVERSARIO MERISTATION

El pasado jueves día 17 de mayo se celebró un gran evento que celebraba la fiesta del décimo aniversario de MeriStation. Muchas visitas, caras conocidas del mundo televisivo y gente importante de la industra del software de entretenimiento. Un placer saludar a Lidia Pitzalis de Microsoft, a Gonzo Suárez de Arvirago y demás pesos pesados del videojuego, pero lo más importante fue, sin lugar a dudas, poder conocer "in person" a los compañeros de Meri. Todo un placer que culminó en una gran y maravillosa noche.

17 mayo, 2007

MUY PRONTO...



15 mayo, 2007

A MIS AMIGOS...

...¡Gracias!

Gracias por ese día tan maravilloso que me habéis regalado...


Gracias por ser como sois conmigo, por el regalo que es teneros en mi corazón...


Gracias por las risas que nos dimos... ¡a pesar del momento colleja! ;)


Gracias mil por aguantarme (¡para eso hay que estar fuerte!), y por aceptar a un servidor tal y como es...



Y sobre todo, gracias por ser tan geniales, amigos. Nunca olvidaré este 12 de mayo :)

06 mayo, 2007

MINI-REVIEW: Spider-man 3

Spider-man 3 - de Treyarch para Playstation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii y Pc - Estupendo

Y llegaron las nuevas aventuras de mi héroe, donde destacan sobremanera aquellas versiones destinadas a las plataformas de nueva generación, manteniéndose casi a la par en PC. En cambio, Playstation 2 y Wii ofrecen un espectáculo mucho más sosegado, con bastantes recortes en su desarrollo y menos arte en conjunto. Con todo, Spider-man 3 se muestra como un juego de lo más sólido, mejorando las gratísimas sensaciones que otorgó en su momento la notable segunda parte y el más reciente Ultimate Spider-man.

Así pues, tenemos una metodología lúdica que apenas innova con respecto a los anteriores títulos del hombre araña, limitándose básicamente a pulir elemenos jugables y, como no, aprovechar las todopoderosas cualidades de las nuevas máquinas. Y es que Spider-man 3 luce estupendamente en Playstation 3 y Xbox 360, mostrando una ciudad capaz de resultar más vistosa que las enseñadas en Saint's Row y, por supuesto, Superman Returns. Precisamente, con respecto a este último, Spider-man 3 imparte toda una lección de estilo en lo que a programar un buen juego de superhéroes se refiere. Claro está que la experiencia es un grado (Treyarch, aparte de realizar el todavía fresco Call of Duty 3, desarrolló los anteriores programas del trepamuros), pero pone de manifiesto la dejadez de los equipos creativos de Electronic Arts.


Si visualmente resulta tan convincente como cualquier buen título de nueva generación, la experiencia jugable apuesta por una medida espectacularidad, en la que resalta por méritos propios las geniales acrobacias de Peter Parker a través de los rascacielos de Nueva York. Aparte del hecho de que pocas veces veremos a la gran manzana tan bien representada y tan sensacionalmente viva, nuestro amigo y vecino Spidey se mueve que da gloria, con un control exquisito al que sólo se le puede reprochar una cámara algo caprichosa a la hora de pegarnos a los techos. Por lo demás, chapeau.


De lo que no nos cabe duda es que aquellos que se atrevan con Spider-man 3, podrán presumir de tener en su catálogo todo un señor juegazo. Y no sólo para fans del arácnido, sino para todos aquellos que gusten de buenas aventuras de acción. El toque "sandbox", la absoluta libertad de movimientos, las sorpresas audiovisuales (todavía alucino con las nubes en las alturas de los rascacielos) o el propio conglomerado argumental (con novedades con respecto al film como el Lagarto, Kingpin o Kraven), hacen de Spider-man 3 un título que se acerca al decisivo must-have.

Y por cierto, a mí me encantó la película ;)

01 mayo, 2007

Reflexiones sobre el señor Kutaragi

Desde hace unos días somos sabedores de que Ken Kutaragi, la antaño cabeza visible de Sony Computer Entertainment, creadora de la esencia Playstation y responsable de que los videojuegos hayan sido algo más que un entretenimiento para frikis y pardillos sin vida social, ha recibido la patada de la empresa a la que tantos éxitos y fortuna ha dado.

Este hombre, máximo responsable de la vuelta de Sony al mundo del ocio electrónico (no muchos recuerdan el importante papel de esta empresa a nivel de videojuegos en la era MSX), comenzó en esto siendo el culpable de que Super Nintendo tuviese un chip de sonido capaz de dejar en evidencia a los de la competencia (Megadrive, PC Engine... todos sonaban "a lata" al lado del poderoso SPC700). La colaboración entre Sony y Nintendo a la hora de fabricar dicho chip propició el que la gran N forjase una misteriosa alianza con los creadores del walkman para desarrollar la unidad de CD-Rom para la SNES, en pos de competir con MegaCD y Turbo Duo.

Sabida es la historia de que Nintendo rompió el acuerdo pensando en sus propios fines, proporcionando así la oportunidad de que Sony aprovechase el trabajo realizado para entrar en el mundo de los videojuegos por su propia mano y, de paso, tratar de hacer pagar caro el ultraje de la empresa de Yamauchi. Así pues, el proyecto Playstation comenzó a tomar forma sin consola de Nintendo de por medio, y con los grandes ingenieros de Sony Computer a las órdenes de Kutaragi, nació la famosa y querida por muchos Sony Playstation.

Con el mérito de haber sido capaz de anular sistemas tan competentes como Sega Saturn, 3DO o minimizar a lo bestia el estatus de Nintendo, Kutaragi hizo lo propio con la segunda generación de Sony: Playstation 2. Igualmente, fue capaz de destruír la capacidad productora de Sega con su añorada Dreamcast, apagar por poco la tenue luz de Nintendo y su Gamecube y soportar las embestidas de Microsoft con su antaño todopoderosa Xbox. Ken Kutaragi lo había logrado, Sony era la número uno en el mundo de los videojuegos y, le pese a quien le pese, era obvio que había que reconocer los logros de este genio.

Ahora, con Playstation 3 en el mercado y su difícil salida, sus carencias de cara a la competencia y con un Kutaragi desbocado por la prepotencia de la compañía, ha tenido que salir por la puerta de atrás. De vicepresidente de Sony a presidente del consejo de SCE, y de ahí a presidente honorífico... En verdad, lo menos que podía hacerse para reconocerle sus grandísimos éxitos. Pero la situación es esa, Ken Kutaragi ya no es la mano tecnológica y creativa que mueve la maquinaria lúdica de Sony, y la situación de Playstation 3 la conocemos todos.... ¿Qué pasará?

Con todo, y a pesar de haberse pasado más de una vez con sus declaraciones, hay que reconocerle a Ken Kutaragi la inmensa labor que ha realizado para con el mundo de los videojuegos. Maestro... se le echará de menos, no me cabe la menor duda.

"No me gusta Kutaragi", dijo Hironobu Sakaguchi cuando se le preguntó por qué no tenía proyectos para Playstation 3...