El ojo de Venom
Los pequeños detalles hacen grande a la vida, y las curiosas anécdotas dotan de sustancia y carácter el periplo de un ser humano en su breve paso por el mundo terrenal. El por qué de todo esto es, ni más ni menos, que una mera excusa para rellenar un párrafo, y de paso, contaros una anécdota de esas que, probablemente, minen los recuerdos de todos aquellos que llevamos mamando esto de los videojuegos desde pequeñines. Pero bueno, vayamos al grano…
Si hay un juego al que le haya echado horas y horas, este ha sido Nemesis 2, el fastuoso cartucho de Konami para las computadoras MSX. Algo absolutamente normal, teniendo en cuenta que mi género favorito era, es y será el de los matamarcianos, siendo para el que esto suscribe Nemesis 2 el máximo exponente del género en la era de los 8 bits. Para un amante de los shooters como yo, el planteamiento de la segunda entrega de la serie Nemesis era la perfección, con un desarrollo a todas luces sobresaliente, a la par de llevar en sus espaldas una carga audiovisual pocas veces vista en un juego de la época. Ya para mí, fan como soy de las músicas de videojuegos (en especial aquellas generadas vía hardware), el oír las excelsas melodías de Nemesis 2 a través de la primera implantación en un cartucho del chip polifónico SCC era como si de un orgasmo tecnológico se tratase.
El caso es que mis horas de vicio al jueguecito de marras extralimitaban lo normal. Y no le echaba minutos en mi Canon V-20 para poder progresar poco a poco, sino para acabármelo una y otra vez, de cabo a rabo, de principio a fin… La cosa era exigirme la perfección en cada partida, tratar de darle vueltas al cartucho aniquilando el máximo número posible de “malos”, destruyendo los final bosses en tiempo récord, y acumulando puntos y puntos por doquier. La perfección, que posteriormente daba lugar a teorías “nemesianos”, tales como “si pasa tu láser, por estrecho que sea el camino, pasará tu nave” y cosas así… Puro vicio, posteriormente casi igualado por el brutal Salamander, otra obra maestra de la dificultad absurda de la que también pude llegar a hablar de hacerle partidas perfectas.
Bien, pues por aquellos entonces yo jugaba en un pequeño televisor Sanyo de 14 pulgadas, que tenía en mi habitación a modo de lujo que hoy no es tal (prácticamente todos los nenes de hoy en día tienen una TV en su cuarto). En Nemesis 2, podíamos entrar en los enemigos gordos antes de que estallasen, y accedíamos a una mini-stage que se desarrollaba en el interior de la nave. Nos encontrábamos al final un ojo gigantesco (el núcleo del navío) y nos daba una o dos armas extras (o ninguna, dependiendo de nuestra rapidez a la hora de vencer). Pues por extraño que parezca, ese ojo se quedó marcado en mi televisión. Pero marcado al rojo vivo: la tele apagada, desenchufada, y el ojo seguía ahí. Vivo, brillante, fluorescente… ya se sabe, cosas de los tubos de imagen de la época.
Imaginad para un tierno jovencito como yo el tener delante de su cama, en plena noche, un ojo alienígena, de luminosos tonos verdes y rojos, vigilando expectante… ¡El terror, el terror! Bueno, no es que me asustara en demasía, pero cuanto menos era inquietante. “El ojo de Venom”, lo llamaba mi hermana (el Doctor Venom era el malo de Nemesis 2). Ahí estuvo durante meses, gobernando mi rinconcito. Parece que, después de tanto aniquilar a su ejército dentro del juego, el Doctor Venom llegó a la conclusión de que era más fácil fastidiarme en la vida real…
9 comentarios:
¿Cómo no ibas a hablar de tu querido Nemesis en tu blog? :P Me lo apunto en mis favoritos.
Hellspawn
Bienvenido a mi tela, viejo amigo. Y gracias por tu presencia... :-D
A ver si, con suerte, nos vemos un día de estos... Que no tengamos que esperar a otra película de Matrix, ¿eh? ;-D
Pues yo recuerdo algo parecido con mi spectrum, suerte que tengo testigos que son capaces de dar fe de lo que voy a explicar:
Corria la decada de los noventa recien entrada y era por entonces que empezaban a dar paso las Nintendos y los Amigas a los Anstrand cpc 64 y a los Spectrum 48 k. Yo, por mi parte, poseía un spectrum, de los primeros, con las teclas de goma, algo más grande que una tableta de chocolate, con unos 10 añitos de vida que tenía la máquina por entonces... snif, snif...
Pues bien, resulta que el pobrecito mío estaba ya to descujaringado, de hecho, sólo funcionaban la mitad de las teclas, esto reducía sensiblemente el número de juegos de los que podía disfrutar.
Entre las joyas que seguían funcionando en mi spectrum se encontraba el "Match Day 2", lo curioso de todo esto no era que pudiera jugar con las pocas teclas que funcionaban sino que de forma fortuita descubrí que accionando el interruptor de la luz del cuarto el menu de seleccion del juego se volvia interactivo, es decir, era capaz de moverme por el menu principal del juego, eso si, sólo hacia abajo...
Nunca me pregunté si accionando el interruptor del cuarto de mis padres o el de mi hermana, o abriendo la nevera o encendiendo el tele del salón el menu se volvería más interactivo... lo que si es cierto es que yo y todos vosotros nos quedaremos con la duda de por qué sucedia tal cosa... mi spectrum no llego a ver el año 1993 y su secreto se fue con él.
Un abrazo
Farfu
Doy fe de lo que cuentas, Farfu... Yo soy uno de los que lo presenciaron en tu casa :-D
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