LA TELARAÑA DE SPIDEY

Directísimos al píxel.

15 agosto, 2007

METODOLOGIC.COM YA EN MARCHA

Amigos y amigas, desde aquí un servidor se enorgullece de presentaros la causa de que haya tenido mi blog un tanto abandonado... El trabajo de meses y meses, el hijo del que un servidor se enorgullece, el nuevo portal de videojuegos y ocio electrónico más "metodológico" del país:


Arropados por los mejores compañeros que se puede tener en este negocio de la información sobre videojuegos, Metodologic ha arrancado no sin muchos obstáculos de por medio. Pero ahí estamos... luciendo ese logotipo tan maravilloso que a bien han tenido de diseñarnos los genios de Equilibrio Gráfico y presumiendo de un contenido que a buen seguro no encontraréis fuera de Metodologic.

Pasen y disfruten... Metodologic.com está aquí y no piensa marcharse ;)

14 agosto, 2007

ESTO TIENE GRACIA...

Sistema... "anti-piratería" de La Abadía del Crimen en su versión para PC y compatibles. Si recordamos el detalle del sample del "Ave María" en la misa, nos parecerá muy, muy bueno...


24 julio, 2007

MINI REVIEW: THE DARKNESS

The Darkness - de Starbreeze para Playstation 3 y Xbox 360 - Imprescindible

Pocos juegos han logrado engancharme tanto como el que os comento en la presente entrada. Y es que The Darkness (en mis manos cortesía de los chicos de Take 2 España) es uno de los pocos títulos que pueden presumir de medio a medio en lo que a referirse a sí mismo como un verdadero ejemplo de lo que debe ser un videojuego "next gen".



Obra de los programadores de Starbreeze Studios (creadores de otros encantadores títulos como Enclave, Knights of the Temple o Las Crónicas de Riddick), The Darkness se basa en el cómic del mismo nombre publicado por Top Cow y creado por Marc Silvestri. Pero lo que hasta ahora podría ser una conversión típica y tópica de un medio a otro, el juego protagonizdo por el más que chulo Estacado es una excelsa maniobra de lo que debe ser un first person shooter con personalidad.


Centrándose más en el argumento y en la narrativa que en los propios tiros (que los tiene, y más que buenos), The Darkness hay que asimilarlo con tiempo, con ganas de sacarle todo su jugo, a sabiendas de que acoge en su seno más profundidad de la que cabría esperar de un programa de este género. Ríete de aquellos que llaman a Metroid Prime como juego de aventuras... al lado del sangriento The Darkness, la heroína de Nintendo queda relegada al otra dimensión. Y es que no os quiero decir más de la cuenta, porque The Darkness, aparte de ser un juegazo como la copa de un pino, sorprende aparte de por su alucinante concepción audiovisual, por lo bien hilvanado de todo el motor que mueve la historia. Es toda una sorpresa descubrir tanto el envoltorio de The Darkness como lo que nos cuenta...



Sin duda, y tan sólo a falta de que pulan el prometedor juego online, estamos ante uno de los imprescindibles de esta generación. Si tienes Playstation 3 o Xbox 360, ya estás tardando...

25 junio, 2007

YA QUEDA MENOS...

En lo que respecta al presente blog, a los pocos que me leen, pediros disculpas por actualizar poco la página, pero es que tantas demoras serán a buen seguro para un bien mucho mayor. A día de hoy estoy sobre todo ocupado con la versión final del nuevo juego del cuarteto más famoso de Marvel: Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, en sus versiones para Playstation 2 y Xbox 360. Pero es sin duda el trabajo que estamos haciendo en Metodologic.com el que me tiene con el tiempo totalmente absorbido en pos de que, en breve, vea la luz esta "nueva forma de entender el mundo de los videojuegos".


Sólo os puedo decir por el momento que...

...que ya queda menos ;)

05 junio, 2007

SILENT HILL: ORIGINS

Todavía queda para que lo tengamos en nuestras manos (y nunca mejor dicho, puesto que cabe entre éstas siempre y cuando sujetemos una PSP), pero los primeros nueve minutos del nuevo Silent Hill (cortesía de IGN) desarrollado por Climax Studios para Konami auguran un prometedor must-have en toda regla.

Disfruten...

26 mayo, 2007

Videoclip: PÁJAROS DEL TERROR

Cójase el motor Far Cry, añada una melodía "made in Commodore" y conviértalo en el paradigma de lo paranoide: ¡Pájaros del Terror!


23 mayo, 2007

ANALIZANDO UN JUEGO MEDIOCRE...

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