<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531</id><updated>2012-01-17T22:20:04.720+01:00</updated><title type='text'>LA TELARAÑA DE SPIDEY</title><subtitle type='html'>Directísimos al píxel.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>98</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5875037761890923627</id><published>2007-08-15T04:39:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T04:51:03.570+02:00</updated><title type='text'>METODOLOGIC.COM YA EN MARCHA</title><content type='html'>&lt;div&gt;Amigos y amigas, desde aquí un servidor se enorgullece de presentaros la causa de que haya tenido mi blog un tanto abandonado... El trabajo de meses y meses, el hijo del que un servidor se enorgullece, el nuevo portal de videojuegos y ocio electrónico más "metodológico" del país:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098753686871228066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 427px; CURSOR: hand; HEIGHT: 136px; TEXT-ALIGN: center" height="146" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RsJpdr8sPqI/AAAAAAAAATs/SQPUJVyGAJw/s400/staff.gif" width="421" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Arropados por los mejores compañeros que se puede tener en este negocio de la información sobre videojuegos, &lt;strong&gt;Metodologic&lt;/strong&gt; ha arrancado no sin muchos obstáculos de por medio. Pero ahí estamos... luciendo ese logotipo tan maravilloso que a bien han tenido de diseñarnos los genios de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.equilibriografico.com/"&gt;Equilibrio Gráfico&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; y presumiendo de un contenido que a buen seguro no encontraréis fuera de &lt;strong&gt;Metodologic&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pasen y disfruten... &lt;a href="http://www.metodologic.com/"&gt;Metodologic.com&lt;/a&gt; está aquí y no piensa marcharse ;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5875037761890923627?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5875037761890923627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5875037761890923627&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5875037761890923627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5875037761890923627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/08/metodologiccom-ya-en-marcha.html' title='METODOLOGIC.COM YA EN MARCHA'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RsJpdr8sPqI/AAAAAAAAATs/SQPUJVyGAJw/s72-c/staff.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1969356509601478149</id><published>2007-08-14T03:47:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T03:50:28.909+02:00</updated><title type='text'>ESTO TIENE GRACIA...</title><content type='html'>Sistema... "anti-piratería" de &lt;strong&gt;La Abadía del Crimen&lt;/strong&gt; en su versión para &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y compatibles. Si recordamos el detalle del sample del "&lt;em&gt;Ave María&lt;/em&gt;" en la misa, nos parecerá muy, muy bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gVH85XUqIeM"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gVH85XUqIeM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1969356509601478149?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1969356509601478149/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1969356509601478149&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1969356509601478149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1969356509601478149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/08/esto-tiene-gracia.html' title='ESTO TIENE GRACIA...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1005174038056803807</id><published>2007-07-24T00:02:00.000+02:00</published><updated>2007-07-24T00:25:51.517+02:00</updated><title type='text'>MINI REVIEW: THE DARKNESS</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpWb8sPlI/AAAAAAAAATE/CeG8rK4wUqY/s1600-h/Darkness_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090520419248389714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpWb8sPlI/AAAAAAAAATE/CeG8rK4wUqY/s320/Darkness_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;The Darkness&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;de Starbreeze para Playstation 3 y Xbox 360&lt;/em&gt; - &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Imprescindible&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Pocos juegos han logrado engancharme tanto como el que os comento en la presente entrada. Y es que &lt;strong&gt;The Darkness&lt;/strong&gt; (en mis manos cortesía de los chicos de &lt;em&gt;Take 2 España&lt;/em&gt;) es uno de los pocos títulos que pueden presumir de medio a medio en lo que a referirse a sí mismo como un verdadero ejemplo de lo que debe ser un videojuego "next gen".&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090520432133291634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpXL8sPnI/AAAAAAAAATU/v1gHXlvwRag/s320/Darkness_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Obra de los programadores de &lt;em&gt;Starbreeze Studios&lt;/em&gt; (creadores de otros encantadores títulos como &lt;strong&gt;Enclave&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Knights of the Temple&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Las Crónicas de Riddick&lt;/strong&gt;), The Darkness se basa en el cómic del mismo nombre publicado por &lt;em&gt;Top Cow&lt;/em&gt; y creado por Marc Silvestri. Pero lo que hasta ahora podría ser una conversión típica y tópica de un medio a otro, el juego protagonizdo por el más que chulo Estacado es una excelsa maniobra de lo que debe ser un first person shooter con personalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090520427838324322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpW78sPmI/AAAAAAAAATM/rtD0K2g2VTk/s320/Darkness_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Centrándose más en el argumento y en la narrativa que en los propios tiros (que los tiene, y más que buenos), &lt;strong&gt;The Darkness&lt;/strong&gt; hay que asimilarlo con tiempo, con ganas de sacarle todo su jugo, a sabiendas de que acoge en su seno más profundidad de la que cabría esperar de un programa de este género. Ríete de aquellos que llaman a &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt; como juego de aventuras... al lado del sangriento &lt;strong&gt;The Darkness&lt;/strong&gt;, la heroína de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; queda relegada al otra dimensión. Y es que no os quiero decir más de la cuenta, porque &lt;strong&gt;The Darkness&lt;/strong&gt;, aparte de ser un juegazo como la copa de un pino, sorprende aparte de por su alucinante concepción audiovisual, por lo bien hilvanado de todo el motor que mueve la historia. Es toda una sorpresa descubrir tanto el envoltorio de &lt;strong&gt;The Darkness&lt;/strong&gt; como lo que nos cuenta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090520436428258946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpXb8sPoI/AAAAAAAAATc/n0LpLMOOsrA/s320/Darkness_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda, y tan sólo a falta de que pulan el prometedor juego online, estamos ante uno de los imprescindibles de esta generación. Si tienes &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, ya estás tardando...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1005174038056803807?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1005174038056803807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1005174038056803807&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1005174038056803807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1005174038056803807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/07/darkness.html' title='MINI REVIEW: THE DARKNESS'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RqUpWb8sPlI/AAAAAAAAATE/CeG8rK4wUqY/s72-c/Darkness_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6611188561407633978</id><published>2007-06-25T14:48:00.000+02:00</published><updated>2007-08-15T04:53:37.533+02:00</updated><title type='text'>YA QUEDA MENOS...</title><content type='html'>En lo que respecta al presente blog, a los pocos que me leen, pediros disculpas por actualizar poco la página, pero es que tantas demoras serán a buen seguro para un bien mucho mayor. A día de hoy estoy sobre todo ocupado con la versión final del nuevo juego del cuarteto más famoso de Marvel: &lt;strong&gt;Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer&lt;/strong&gt;, en sus versiones para &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; &lt;em&gt;2&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. Pero es sin duda el trabajo que estamos haciendo en &lt;a href="http://www.metodologic.com/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Metodologic.com&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; el que me tiene con el tiempo totalmente absorbido en pos de que, en breve, vea la luz esta "&lt;em&gt;nueva forma de entender el mundo de los videojuegos&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.metodologic.com/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 388px; CURSOR: hand; HEIGHT: 263px; TEXT-ALIGN: center" height="221" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuO_PIRg8I/AAAAAAAAASs/HvW99FzCkuw/s400/Metodologic.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sólo os puedo decir por el momento que... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;...que ya queda menos ;)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6611188561407633978?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6611188561407633978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6611188561407633978&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6611188561407633978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6611188561407633978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/06/ya-queda-menos.html' title='YA QUEDA MENOS...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuO_PIRg8I/AAAAAAAAASs/HvW99FzCkuw/s72-c/Metodologic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8441202701607694831</id><published>2007-06-05T18:55:00.000+02:00</published><updated>2007-06-05T18:58:23.601+02:00</updated><title type='text'>SILENT HILL: ORIGINS</title><content type='html'>Todavía queda para que lo tengamos en nuestras manos (y nunca mejor dicho, puesto que cabe entre éstas siempre y cuando sujetemos una &lt;em&gt;PSP&lt;/em&gt;), pero los primeros nueve minutos del nuevo &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; (cortesía de &lt;a href="http://www.ign.com"&gt;IGN&lt;/a&gt;) desarrollado por &lt;em&gt;Climax Studios&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; auguran un prometedor &lt;em&gt;must-have&lt;/em&gt; en toda regla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfruten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3HavKBEGp6E" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8441202701607694831?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8441202701607694831/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8441202701607694831&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8441202701607694831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8441202701607694831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/06/silent-hill-origins.html' title='SILENT HILL: ORIGINS'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1802431839342927769</id><published>2007-05-26T14:54:00.000+02:00</published><updated>2007-06-12T00:11:06.962+02:00</updated><title type='text'>Videoclip: PÁJAROS DEL TERROR</title><content type='html'>Cójase el motor &lt;strong&gt;Far Cry&lt;/strong&gt;, añada una melodía "made in &lt;em&gt;Commodore&lt;/em&gt;" y conviértalo en el paradigma de lo paranoide: ¡&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Pájaros del Terror&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LF-EX9NGkcE"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LF-EX9NGkcE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1802431839342927769?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1802431839342927769/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1802431839342927769&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1802431839342927769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1802431839342927769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/videoclip-pjaros-del-terror.html' title='Videoclip: PÁJAROS DEL TERROR'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6672681916217628397</id><published>2007-05-23T10:48:00.000+02:00</published><updated>2007-05-23T12:14:29.412+02:00</updated><title type='text'>ANALIZANDO UN JUEGO MEDIOCRE...</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GEN&amp;id=cw465234aee5fb0&amp;amp;idj=cw460b95e2eb1e2"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067676756070204386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RlQBKPIRg-I/AAAAAAAAAS8/A1T1UZgrPNY/s320/Eva.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;span style="color:#33ffff;"&gt;Haz clic que la imagen para leer la review&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6672681916217628397?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6672681916217628397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6672681916217628397&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6672681916217628397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6672681916217628397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/analizando-un-juego-malo-malo.html' title='ANALIZANDO UN JUEGO MEDIOCRE...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RlQBKPIRg-I/AAAAAAAAAS8/A1T1UZgrPNY/s72-c/Eva.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1308754091477895920</id><published>2007-05-21T01:32:00.000+02:00</published><updated>2007-06-10T16:32:56.940+02:00</updated><title type='text'>No comments: JOHN RAMBO</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1-qBAW9ARbQ"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1-qBAW9ARbQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1308754091477895920?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1308754091477895920/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1308754091477895920&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1308754091477895920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1308754091477895920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/no-comments-john-rambo.html' title='No comments: JOHN RAMBO'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6815702830800063434</id><published>2007-05-20T03:59:00.001+02:00</published><updated>2007-05-20T04:10:06.715+02:00</updated><title type='text'>FIESTA 10º ANIVERSARIO MERISTATION</title><content type='html'>El pasado jueves día 17 de mayo se celebró un gran evento que celebraba la fiesta del décimo aniversario de &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;MeriStation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Muchas visitas, caras conocidas del mundo televisivo y gente importante de la industra del software de entretenimiento. Un placer saludar a Lidia Pitzalis de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, a Gonzo Suárez de &lt;em&gt;Arvirago&lt;/em&gt; y demás pesos pesados del videojuego, pero lo más importante fue, sin lugar a dudas, poder conocer "in person" a los compañeros de Meri. Todo un placer que culminó en una gran y maravillosa noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i4.tinypic.com/52xa592.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i4.tinypic.com/52xa592.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6815702830800063434?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6815702830800063434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6815702830800063434&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6815702830800063434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6815702830800063434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/fiesta-10-aniversario-meristation.html' title='FIESTA 10º ANIVERSARIO MERISTATION'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i4.tinypic.com/52xa592_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3496183301411753024</id><published>2007-05-17T01:04:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T01:09:06.326+02:00</updated><title type='text'>MUY PRONTO...</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuO_PIRg8I/AAAAAAAAASs/HvW99FzCkuw/s1600-h/Metodologic.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065299422952391618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuO_PIRg8I/AAAAAAAAASs/HvW99FzCkuw/s400/Metodologic.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.METODOLOGIC.COM"&gt;WWW.METODOLOGIC.COM&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3496183301411753024?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3496183301411753024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3496183301411753024&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3496183301411753024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3496183301411753024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/muy-pronto.html' title='MUY PRONTO...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuO_PIRg8I/AAAAAAAAASs/HvW99FzCkuw/s72-c/Metodologic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3969704978233078735</id><published>2007-05-15T18:30:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T01:17:59.647+02:00</updated><title type='text'>A MIS AMIGOS...</title><content type='html'>&lt;strong&gt;...¡Gracias!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064832472406248082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RknmTIyjSpI/AAAAAAAAARk/0k-YHooVdTI/s320/IMG00003.JPG" border="0" /&gt;Gracias por ese día tan maravilloso que me habéis regalado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065300483809313746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RkuP8_IRg9I/AAAAAAAAAS0/5Rrmzi45q4E/s320/DSCF1564.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por ser como sois conmigo, por el regalo que es teneros en mi corazón...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064833868270619330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RknnkYyjSsI/AAAAAAAAAR8/Ug6naMlwnio/s320/Punch.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por las risas que nos dimos... ¡a pesar del momento colleja! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064834950602377938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RknojYyjStI/AAAAAAAAASE/i3iI8h9OCnM/s320/Casti_sorian.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Gracias mil por aguantarme (¡para eso hay que estar fuerte!), y por aceptar a un servidor tal y como es...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064835380099107554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rkno8YyjSuI/AAAAAAAAASM/m7_ozuERtc0/s320/IMG00013.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Y sobre todo, gracias por ser tan geniales, amigos. Nunca olvidaré este 12 de mayo :)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3969704978233078735?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3969704978233078735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3969704978233078735&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3969704978233078735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3969704978233078735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/mis-amigos.html' title='A MIS AMIGOS...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RknmTIyjSpI/AAAAAAAAARk/0k-YHooVdTI/s72-c/IMG00003.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3916808161483823301</id><published>2007-05-06T21:10:00.000+02:00</published><updated>2007-05-06T21:48:42.456+02:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Spider-man 3</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4oxYyjShI/AAAAAAAAAQk/ZrMVtVR-Fvs/s1600-h/spidey3_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061527860144196114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4oxYyjShI/AAAAAAAAAQk/ZrMVtVR-Fvs/s320/spidey3_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Spider-man 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#cccccc;"&gt;- &lt;em&gt;de Treyarch para Playstation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii y Pc&lt;/em&gt; -&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff99ff;"&gt;&lt;strong&gt;Estupendo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#ff99ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Y llegaron las nuevas aventuras de mi héroe, donde destacan sobremanera aquellas versiones destinadas a las plataformas de nueva generación, manteniéndose casi a la par en &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;. En cambio, &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt; ofrecen un espectáculo mucho más sosegado, con bastantes recortes en su desarrollo y menos arte en conjunto. Con todo, &lt;strong&gt;Spider-man 3&lt;/strong&gt; se muestra como un juego de lo más sólido, mejorando las gratísimas sensaciones que otorgó en su momento la notable segunda parte y el más reciente &lt;strong&gt;Ultimate Spider-man&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061534405674355234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4uuYyjSiI/AAAAAAAAAQs/Zpoy1TGrQaY/s320/spidey3_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Así pues, tenemos una metodología lúdica que apenas innova con respecto a los anteriores títulos del hombre araña, limitándose básicamente a pulir elemenos jugables y, como no, aprovechar las todopoderosas cualidades de las nuevas máquinas. Y es que Spider-man 3 luce estupendamente en &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; &lt;em&gt;3&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, mostrando una ciudad capaz de resultar más vistosa que las enseñadas en &lt;strong&gt;Saint's Row&lt;/strong&gt; y, por supuesto, &lt;strong&gt;Superman Returns&lt;/strong&gt;. Precisamente, con respecto a este último, &lt;strong&gt;Spider-man 3&lt;/strong&gt; imparte toda una lección de estilo en lo que a programar un buen juego de superhéroes se refiere. Claro está que la experiencia es un grado (&lt;em&gt;Treyarch&lt;/em&gt;, aparte de realizar el todavía fresco &lt;strong&gt;Call of Duty 3&lt;/strong&gt;, desarrolló los anteriores programas del trepamuros), pero pone de manifiesto la dejadez de los equipos creativos de &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061534405674355250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4uuYyjSjI/AAAAAAAAAQ0/IDBFRX7Dszs/s320/spidey3_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Si visualmente resulta tan convincente como cualquier buen título de nueva generación, la experiencia jugable apuesta por una medida espectacularidad, en la que resalta por méritos propios las geniales acrobacias de Peter Parker a través de los rascacielos de Nueva York. Aparte del hecho de que pocas veces veremos a la gran manzana tan bien representada y tan sensacionalmente viva, nuestro amigo y vecino Spidey se mueve que da gloria, con un control exquisito al que sólo se le puede reprochar una cámara algo caprichosa a la hora de pegarnos a los techos. Por lo demás, &lt;em&gt;chapeau&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061534405674355266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4uuYyjSkI/AAAAAAAAAQ8/F6OP9yBGu5c/s320/spidey3_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;De lo que no nos cabe duda es que aquellos que se atrevan con &lt;strong&gt;Spider-man 3&lt;/strong&gt;, podrán presumir de tener en su catálogo todo un señor juegazo. Y no sólo para fans del arácnido, sino para todos aquellos que gusten de buenas aventuras de acción. El toque "&lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt;", la absoluta libertad de movimientos, las sorpresas audiovisuales (todavía alucino con las nubes en las alturas de los rascacielos) o el propio conglomerado argumental (con novedades con respecto al film como el Lagarto, Kingpin o Kraven), hacen de &lt;strong&gt;Spider-man 3&lt;/strong&gt; un título que se acerca al decisivo &lt;em&gt;must-have&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061534706322066034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4u_4yjSnI/AAAAAAAAARU/MFKWFcSo1fQ/s320/spidey3_6.jpg" border="0" /&gt;Y por cierto, a mí me encantó la película ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061534409969322578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4uuoyjSlI/AAAAAAAAARE/lzM3Y73NRz8/s320/spidey3_4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3916808161483823301?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3916808161483823301/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3916808161483823301&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3916808161483823301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3916808161483823301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/mini-review-spider-man-3.html' title='MINI-REVIEW: Spider-man 3'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rj4oxYyjShI/AAAAAAAAAQk/ZrMVtVR-Fvs/s72-c/spidey3_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3402158289961277412</id><published>2007-05-01T01:09:00.000+02:00</published><updated>2007-05-01T19:51:01.360+02:00</updated><title type='text'>Reflexiones sobre el señor Kutaragi</title><content type='html'>Desde hace unos días somos sabedores de que &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Ken Kutaragi&lt;/span&gt;, la antaño cabeza visible de &lt;em&gt;Sony Computer Entertainment&lt;/em&gt;, creadora de la esencia &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; y responsable de que los videojuegos hayan sido algo más que un entretenimiento para frikis y pardillos sin vida social, ha recibido la patada de la empresa a la que tantos éxitos y fortuna ha dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este hombre, máximo responsable de la vuelta de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; al mundo del ocio electrónico (no muchos recuerdan el importante papel de esta empresa a nivel de videojuegos en la era &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;), comenzó en esto siendo el culpable de que &lt;em&gt;Super Nintendo&lt;/em&gt; tuviese un chip de sonido capaz de dejar en evidencia a los de la competencia (&lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;PC Engine&lt;/em&gt;... todos sonaban "a lata" al lado del poderoso &lt;em&gt;SPC700&lt;/em&gt;). La colaboración entre &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; a la hora de fabricar dicho chip propició el que la gran N forjase una misteriosa alianza con los creadores del &lt;em&gt;walkman&lt;/em&gt; para desarrollar la unidad de &lt;em&gt;CD-Rom&lt;/em&gt; para la &lt;em&gt;SNES&lt;/em&gt;, en pos de competir con &lt;em&gt;MegaCD&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Turbo Duo&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabida es la historia de que &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; rompió el acuerdo pensando en sus propios fines, proporcionando así la oportunidad de que &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; aprovechase el trabajo realizado para entrar en el mundo de los videojuegos por su propia mano y, de paso, tratar de hacer pagar caro el ultraje de la empresa de Yamauchi. Así pues, el proyecto &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; comenzó a tomar forma sin consola de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; de por medio, y con los grandes ingenieros de &lt;em&gt;Sony Computer&lt;/em&gt; a las órdenes de Kutaragi, nació la famosa y querida por muchos &lt;em&gt;Sony Playstation&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el mérito de haber sido capaz de anular sistemas tan competentes como &lt;em&gt;Sega Saturn&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;3DO&lt;/em&gt; o minimizar a lo bestia el estatus de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, Kutaragi hizo lo propio con la segunda generación de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;: &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;. Igualmente, fue capaz de destruír la capacidad productora de &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt; con su añorada &lt;em&gt;Dreamcast&lt;/em&gt;, apagar por poco la tenue luz de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; y su &lt;em&gt;Gamecube&lt;/em&gt; y soportar las embestidas de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; con su antaño todopoderosa &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt;. Ken Kutaragi lo había logrado, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; era la número uno en el mundo de los videojuegos y, le pese a quien le pese, era obvio que había que reconocer los logros de este genio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, con &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt; en el mercado y su difícil salida, sus carencias de cara a la competencia y con un Kutaragi desbocado por la prepotencia de la compañía, ha tenido que salir por la puerta de atrás. De vicepresidente de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; a presidente del consejo de &lt;em&gt;SCE&lt;/em&gt;, y de ahí a presidente honorífico... En verdad, lo menos que podía hacerse para reconocerle sus grandísimos éxitos. Pero la situación es esa, Ken Kutaragi ya no es la mano tecnológica y creativa que mueve la maquinaria lúdica de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;, y la situación de &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt; la conocemos todos.... ¿Qué pasará?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, y a pesar de haberse pasado más de una vez con sus declaraciones, hay que reconocerle a Ken Kutaragi la inmensa labor que ha realizado para con el mundo de los videojuegos. Maestro... se le echará de menos, no me cabe la menor duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iOZSvJyuM_4"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iOZSvJyuM_4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;em&gt;No me gusta Kutaragi&lt;/em&gt;", dijo Hironobu Sakaguchi cuando se le preguntó por qué no tenía proyectos para &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3402158289961277412?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3402158289961277412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3402158289961277412&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3402158289961277412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3402158289961277412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/05/reflexiones-sobre-el-seor-kutaragi.html' title='Reflexiones sobre el señor Kutaragi'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8333284851351104708</id><published>2007-04-22T02:41:00.000+02:00</published><updated>2007-04-22T02:46:47.091+02:00</updated><title type='text'>HALOID: HALO vs METROID</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;Impactante... Merece la pena verlo, que no os quepa duda:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="409" width="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="12700"&gt;&lt;param name="_cy" value="10821"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=57998"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=57998"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value=""&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="false"&gt;&lt;br /&gt;    &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=57998" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8333284851351104708?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8333284851351104708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8333284851351104708&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8333284851351104708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8333284851351104708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/haloid-halo-vs-metroid.html' title='HALOID: HALO vs METROID'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2565060599639423828</id><published>2007-04-21T11:15:00.000+02:00</published><updated>2007-04-21T11:33:49.499+02:00</updated><title type='text'>306: ACTUALIZACIÓN RETROCOMPATIBILIDAD</title><content type='html'>Señores, llega turno para una nueva dosis de retrocompatibilidad para los usuarios de &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt; &lt;em&gt;360&lt;/em&gt;. Así pues, al ya de por sí sobresaliente catálogo de la consola, se añaden suculentos títulos de la veterana &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt; entre los que destacan &lt;strong&gt;Street Fighter Anniversary Collection&lt;/strong&gt; (del que todos creíamos que jamás saldría por aprovechar el tirón del &lt;em&gt;Live Arcade&lt;/em&gt;), &lt;strong&gt;Panzer Dragon Orta&lt;/strong&gt; (¡por fin!) o &lt;strong&gt;Soul Calibur 2&lt;/strong&gt;. Lo mejor es que, por ejemplo los tres arriba citados, poseen total compatibilidad con monitores VGA, aparte de un total soporte online. Una alegría para los poseedores de la vieja caja negra, y a la par una oportuna maniobra para pelear con la también discutida retrocompatibilidad que ofrece &lt;em&gt;Playstation 3.&lt;/em&gt; He aquí los juegos congratulados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Avatar: The Last Airbender&lt;br /&gt;Avatar: The Legend of Aang&lt;br /&gt;Breakdown&lt;br /&gt;Call of Duty 2: Big Red One&lt;br /&gt;Call of Duty 3&lt;br /&gt;Cars&lt;br /&gt;Crash Bandicoot 5: Wrath of Cortex&lt;br /&gt;Daisenryaku VII&lt;br /&gt;FIFA Soccer 2007&lt;br /&gt;Full Spectrum Warrior&lt;br /&gt;Guilty Gear Isuka&lt;br /&gt;Innocent Tears&lt;br /&gt;Jet Set Radio Future&lt;br /&gt;King of Fighters 2002&lt;br /&gt;King of Fighters: Neowave&lt;br /&gt;Mad Dash Racing&lt;br /&gt;Mech Assault 2&lt;br /&gt;Mercenaries: Playground of Destruction&lt;br /&gt;Nascar 2006: Total Team Control&lt;br /&gt;NFL Fever 2004&lt;br /&gt;Oddworld Munch's Oddysee&lt;br /&gt;Panzer Dragoon Orta&lt;br /&gt;Petit Copter&lt;br /&gt;Phantom Dust&lt;br /&gt;Reservoir Dogs&lt;br /&gt;Return To Castle Wolfenstein&lt;br /&gt;Rugby League 2&lt;br /&gt;Sengoku Warriors&lt;br /&gt;Sonic Riders&lt;br /&gt;Soul Calibur 2&lt;br /&gt;Spider-Man 2&lt;br /&gt;Star Wars: Republic Commando&lt;br /&gt;Street Fighter Anniversary Collection&lt;br /&gt;Tiger Woods PGA Tour 07&lt;br /&gt;Tony Hawk's Underground&lt;br /&gt;Ultra Bust a Move /ULTRA Pazzle Bobble&lt;br /&gt;Unreal Championship 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2565060599639423828?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2565060599639423828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2565060599639423828&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2565060599639423828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2565060599639423828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/306-actualizacin-retrocompatibilidad.html' title='306: ACTUALIZACIÓN RETROCOMPATIBILIDAD'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2617384652986511386</id><published>2007-04-16T01:52:00.000+02:00</published><updated>2007-04-16T01:54:18.733+02:00</updated><title type='text'>EL NIÑO QUE NO SABÍA TOCAR EL PIANO</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zFek15AIY30"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zFek15AIY30" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Animación &lt;em&gt;Flash&lt;/em&gt; de la cutre y doblaje con el sintetizador de voz de &lt;em&gt;Loquendo&lt;/em&gt;. ¿Resultado? El mejor vídeo que he visto en mucho tiempo xDD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2617384652986511386?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2617384652986511386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2617384652986511386&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2617384652986511386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2617384652986511386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/el-nio-que-no-saba-tocar-el-piano.html' title='EL NIÑO QUE NO SABÍA TOCAR EL PIANO'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5371125610982697790</id><published>2007-04-12T14:11:00.000+02:00</published><updated>2007-04-12T14:29:43.752+02:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Bullet Witch</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k3VKYfUI/AAAAAAAAAQE/jDBLOxKCGB0/s1600-h/Bullet_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052516364948372802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k3VKYfUI/AAAAAAAAAQE/jDBLOxKCGB0/s320/Bullet_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;de AQ Interactive y Cavia para Xbox 360&lt;/em&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;¡Divertidísimo!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Vilipendiado por medio mundo, con unas notas bajísimas por doquier y crucificado por la práctica mayoría de la prensa del medio, &lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt; dejó de ser un título prometedor para convertirse en uno de esos juegos de los que todo el mundo habla mal sin ni siquiera haberlo probado. Gran pecado este, por cierto… Por eso yo hasta que no pruebo un juego me niego a certificar su caída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052516369243340130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k3lKYfWI/AAAAAAAAAQU/1GOb0O3W3_c/s320/bullet_2.jpg" border="0" /&gt; Es por ello que &lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt; ha supuesto para mí toda una sorpresa, y de las agradables. Ahí que lo recibí y, tras pensar que debería cautivarme por algo más que una espectacular portada (se agradece que alguien hoy día haga carátulas espectaculares), me encontré con un juego que, sin exprimir ni una mínima parte el potencial de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, rescataba la más pura esencia de un clásico incomprendido como es el más que correcto &lt;strong&gt;BloodRayne&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Terminal Reality&lt;/em&gt;. Saltos, disparos y esencia sobrenatural por los cuatro costados... ¿qué más puedo pedir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052516369243340114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k3lKYfVI/AAAAAAAAAQM/SLCEsmmXz44/s320/bullet_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que &lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt; es simple como él sólo, pero divierte sobremanera en base a su sencilla metodología lúdica. También sabe atrapar por su protagonista, Alicia, que deja en pañales a las chicas de &lt;strong&gt;Dead or Alive&lt;/strong&gt; en carisma y sensualidad. Y, en definitiva, &lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt; debe encandilar a propios y extraños por ser algo parecido a lo que en su momento fue el desdichado pero notable &lt;strong&gt;P.N. 03&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Gamecube&lt;/em&gt;: puro vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052516373538307442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k31KYfXI/AAAAAAAAAQc/ux4Utr50d-k/s320/bullet_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5371125610982697790?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5371125610982697790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5371125610982697790&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5371125610982697790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5371125610982697790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/mini-review-bullet-witch.html' title='MINI-REVIEW: Bullet Witch'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rh4k3VKYfUI/AAAAAAAAAQE/jDBLOxKCGB0/s72-c/Bullet_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5021776355784800646</id><published>2007-04-08T01:46:00.000+02:00</published><updated>2007-04-08T01:58:45.732+02:00</updated><title type='text'>NUEVO DASHBOARD PARA 360... ¡CON MESSENGER!</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;Si todo va bien, tendremos esta actualización del &lt;em&gt;Dashboard&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; para principios del mes que viene. Se estima que la cosa no se vaya mucho más allá del próximo siete de mayo, donde a partir de entonces las posibilidades comunicativas de la consola de Microsoft se expanderán hasta lo inimaginable.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nwd00FGpKrU"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nwd00FGpKrU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tendremos la posibilidad de añadir hasta 600 contactos de &lt;em&gt;Messenger&lt;/em&gt;, que convivirán con nuestra lista de amigos de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;. En caso de que estos tengan la cuenta de &lt;em&gt;Live&lt;/em&gt; asociada a su &lt;em&gt;Messenger&lt;/em&gt;, se fusionarán en un único contacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podrán mantener conversaciones con hasta 6 personas de &lt;em&gt;Messenger&lt;/em&gt;, incluso mientras visualizamos películas, escuchamos música, o ejecutamos videojuegos. Podremos recibir mensajes de nuestros amigos en cualquier momento, con la posibilidad de poder desactivar dicha características mientras vemos películas o jugamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendremos la libertad de elegir un tema propio para el &lt;em&gt;Bazar&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox Live,&lt;/em&gt; el cual no tiene por qué afectar al del &lt;em&gt;Dashboard&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;em&gt;Bazar&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;, además de tener su propio tema para hacerlo independiente del resto del dashboard, podrá por ejemplo adaptarlo también a eventos especiales de cualquier tipo (como por ejemplo el seguimiento del próximo &lt;em&gt;E3&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;TGS&lt;/em&gt;, etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;em&gt;Bazar&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; lucirá una interfaz mucho más cómoda y sencilla de manejar, adaptada a las peticiones de los usuarios en las diferentes encuestas que se han realizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los anuncios de los distintos juegos se nos indicarán también las puntuaciones de nuestros amigos en títulos, siempre y cuando así lo deseamos, todo de forma directa y sin complicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ventiladores reducirán su ruido dependiendo de la necesidad de ventilación de la consola, y por ejemplo si solo estamos en el &lt;em&gt;Dashboard&lt;/em&gt; y descargando contenido, reducirán bastante su velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se implementa una nueva opción que permite que cuando se terminan las descargas de contenido, inclusive las que tengamos en cola, la &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; se apague automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los vídeos de juegos, trailers de películas, vídeos musicales, y de cualquier contenido, se podrán visionar en parte en un pequeño recuadro antes de descargarlos, para así decidir si los queremos o no, antes de iniciar la descarga.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5021776355784800646?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5021776355784800646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5021776355784800646&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5021776355784800646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5021776355784800646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/nuevo-dashboard-para-360-con-messenger.html' title='NUEVO DASHBOARD PARA 360... ¡CON MESSENGER!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-4829112909286288291</id><published>2007-04-05T22:53:00.000+02:00</published><updated>2007-04-05T23:04:24.293+02:00</updated><title type='text'>NINGUNEANDO A LOS GRANDES</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nunca se sabe hasta dónde puede llegar la repercusión de un juego. Un título que en su momento se nos antojase como poco importante puede suponer, con el paso del tiempo, un importante peso dentro de la industria. A título personal, el que esto suscribe cantaba allá por 1988 las bondades de un desconocido &lt;strong&gt;Metal Gear&lt;/strong&gt; que bien lucía en los sistemas &lt;em&gt;MSX2&lt;/em&gt;, mientras era totalmente ignorado por la prensa nacional del medio o el grueso de usuarios de microordenadores de toda Europa…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050052017528632050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RhVjjboJ8vI/AAAAAAAAAPs/NYx7L6uleV4/s320/mg_front_eu.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la actualidad esta tendencia se ha minimizado hasta límites insospechados. Cuando un videojuego, aún glamoroso en sus formas, tiene poco muelle comercial, rápidamente es sacado del universo histórico del entorno, casi como si no hubiese existido. Se anulan las posibilidades de continuación, se queda atrás cualquier atisbo de mención hacia él en futuras referencias mediáticas… Un hecho lastimoso que, la verdad, ha afectado a más de un programa de calidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050052017528632066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RhVjjboJ8wI/AAAAAAAAAP0/wqpx3PP8a30/s320/bullet_witch.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Algo así, posiblemente, le pase al divertido &lt;strong&gt;Bullet Witch&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p align="left"&gt;A buen seguro que muchos de las joyitas que vamos a mencionar en el presente artículo las podrás encontrar por ahí a precio de saldo, debido a su triste salida comercial. Por desgracia, y siendo razonables con lo que pasa hoy día, el gran público prácticamente sólo sabe ver “marcas”, se compra compulsivamente un producto por el mero hecho de tener un nombre popular. Efectivamente, son acciones que “casualizan” de forma escandalosa un medio que antes se construía a sí mismo entre lo artesano y lo bohemio.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050052021823599378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RhVjjroJ8xI/AAAAAAAAAP8/bXkK_aH384I/s320/bujingai.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por poner un ejemplo, nadie va a comprar un &lt;strong&gt;Bujingai&lt;/strong&gt; pudiendo adquirir el paupérrimo &lt;strong&gt;Devil May Cry 2&lt;/strong&gt;. Mejor presumir de tener un nombre sonado en la estantería que un producto bizarro y desconocido pero de calidad denotada. ¡Pues no! Desde aquí vamos a clamar un grito al cielo y romperemos una lanza a favor de aquellos títulos de gran calidad más o menos recientes que, en base a su poca repercusión, se han visto relegados al olvido. Escojamos una decena de ellos, doce juegos más o menos recientes que, a buen seguro y sin apenas conocerlos, todavía podrás adquirir con facilidad y con la sorpresa de que no te arrepentirás y te diveritás con ellos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-4829112909286288291?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/4829112909286288291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=4829112909286288291&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4829112909286288291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4829112909286288291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/04/ninguneando-los-grandes.html' title='NINGUNEANDO A LOS GRANDES'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RhVjjboJ8vI/AAAAAAAAAPs/NYx7L6uleV4/s72-c/mg_front_eu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-14622676666127742</id><published>2007-03-26T01:54:00.000+02:00</published><updated>2007-03-26T02:36:32.605+02:00</updated><title type='text'>JOHN RAMBO... ¡FOTOS!</title><content type='html'>Si bien ésto no tiene mucho que ver con los videojuegos, el bueno de Johnny Rambo sí que está en los corazones de muchos de los de mi quinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046016581205030402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNWH109gI/AAAAAAAAAPI/3BNSgOlFRYQ/s320/rambo_1.jpg" border="0" /&gt;En Tailandia, ni más ni menos, que Rambo se encargará de salvaguardar a un grupo de misioneros cristianos, atacados por un grupo de piratas. Hasta que se las ve de lleno con serios problema que incluyen el ya clásico rescate de prisioneros de guerra. Así será &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;JOHN RAMBO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, título con el cual Stallone piensa cerrar el ciclo del veterano del Vietnam al igual que lo hiciera recientemente con la espectacular &lt;strong&gt;Rocky Balboa&lt;/strong&gt;. Así pues, y gracias a &lt;a href="http://www.flynetonline.com"&gt;Flynet Online&lt;/a&gt;, allá van algunas imágenes de Sly vestido del mejor soldado de todos los tiempos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046016589794965042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNWn109jI/AAAAAAAAAPg/o-FPmvYT4J0/s320/Rambo_4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046016585499997714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNWX109hI/AAAAAAAAAPQ/cEiE5C0rdww/s320/Rambo_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046016585499997730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNWX109iI/AAAAAAAAAPY/05hcNLelpCk/s320/Rambo_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046016576910063090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNV3109fI/AAAAAAAAAPA/OhSQ5Ma0-iM/s320/Rambo_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-14622676666127742?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/14622676666127742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=14622676666127742&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/14622676666127742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/14622676666127742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/john-rambo-fotos.html' title='JOHN RAMBO... ¡FOTOS!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgcNWH109gI/AAAAAAAAAPI/3BNSgOlFRYQ/s72-c/rambo_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3701134025167204325</id><published>2007-03-21T22:42:00.000+01:00</published><updated>2007-03-21T23:18:10.887+01:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Ghost Recon Advanced Warfighter 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt_BObpiI/AAAAAAAAAO4/Lss-CNCkJP0/s1600-h/GT_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044504355803997730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt_BObpiI/AAAAAAAAAO4/Lss-CNCkJP0/s320/GT_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXe50YlfzI/AAAAAAAAAL8/hn_ENj8t20U/s1600-h/FF12_cover.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter 2&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;de UbiSoft para Xbox 360 y Playstation 3&lt;/em&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;¡Muy bueno!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;De la primera remesa de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, el primer &lt;strong&gt;Advanced Warfighter&lt;/strong&gt; de la serie &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt; me pareció un título de lo más sorprendente, todo un ejercicio de buen hacer por parte de la veterana &lt;em&gt;Ubi&lt;/em&gt; que combinaba una sólida jugabilidad con lo más espectacular del momento para el hardware de la nueva máquina de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;. La temprana llegada de una segunda parte, a tenor de lo visto, parecía aunar un "más de lo mismo"... Y así ha sido, es más de lo mismo, pero increíblemente redondeado. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044504351509030386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt-xObpfI/AAAAAAAAAOg/A0j2H0v_Hb0/s320/GT_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La historia continua lo narrado en &lt;strong&gt;Advanced Warfighter 2&lt;/strong&gt;, donde llevaremos la lucha a la destruída ciudad de Juarez, llegando incluso a combatir en el mismísimo territorio americano. La metodología lúdica no ha variado un ápice. Si acaso, se ha mejorado el control haciéndolo sensiblemente más intuitivo; y el añadido del nuevo "&lt;em&gt;cross-Com 2.0&lt;/em&gt;", que hace que podamos ver en primera persona desde nuestros hombres, el cypher o los vehículos, reconvierte la jugabilidad y añade un componente estratégico de lo más plausible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044504351509030402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt-xObpgI/AAAAAAAAAOo/51f05K5MWRk/s320/GT_5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Técnicamente no se le puede reprochar nada a &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Advanced Warfighter 2&lt;/strong&gt;. De hecho, si la primera parte era de lo mejorcito que podíamos encontrar en la por entonces joven nueva generación, el título que hoy nos ocupa es capaz de mostrar algunos de los efectos más impresionantes de esta nueva ola de videojuegos. Las explosiones, el humo, las partículas del polvo... Todo rezuma realismo por los cuatro costados, alejándose sobremanera de la estética exagerada de otros cracks audiovisuales como &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044504355803997714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt_BObphI/AAAAAAAAAOw/vTmHcHIv-oQ/s320/GT_6.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero lo mejor de todo es que, como juego, &lt;strong&gt;Advanced Warfighter 2&lt;/strong&gt; es increíblemente emocionante. Las constantes y complicadas refriegas, la tensión de la zona de guerra, la asombrosa ambientación... La obra de &lt;em&gt;Ubi&lt;/em&gt; transmite muchísimas sensaciones dignas de los mejores juegos del género, a la par que supera técnicamente a la otra joya de la corona de la compañía, el también genial &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas&lt;/strong&gt;. Y, aparte, el multijugador sigue siendo tan soberbio como siempre. Todo un &lt;em&gt;must have&lt;/em&gt;, vaya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044504347214063074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt-hObpeI/AAAAAAAAAOY/GvptXukJDy4/s320/GT_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3701134025167204325?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3701134025167204325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3701134025167204325&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3701134025167204325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3701134025167204325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/mini-review-ghost-recon-2.html' title='MINI-REVIEW: Ghost Recon Advanced Warfighter 2'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RgGt_BObpiI/AAAAAAAAAO4/Lss-CNCkJP0/s72-c/GT_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6927285237266424342</id><published>2007-03-20T00:49:00.000+01:00</published><updated>2007-03-20T22:45:40.866+01:00</updated><title type='text'>¿Goleará Leo Messi también en Xbox Live?</title><content type='html'>El fútbol no se juega sólo en el campo. Tras impresionar con sus 3 goles en el último "derby", el goleador del Barcelona Leo Messi intentará repetir sus proezas jugando a &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6&lt;/strong&gt; en X&lt;em&gt;box Live&lt;/em&gt;. El argentino tendrá la ocasión de reeditar el derby jugando con un afortunado usuario de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. El evento tendrá lugar en las instalaciones del Camp Nou, a las 12:00 del martes 20 de marzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043789161013521506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rf8jhNAtLGI/AAAAAAAAAOQ/r391MaXanv0/s320/messi.jpg" border="0" /&gt;Leo Messi, gran aficionado a &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, explicará cómo se comunica con sus amigos y familiares en Argentina a través de la red de entretenimiento y juego online &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;. Todos los fans de Messi podrán participar en este emocionante encuentro con el futbolista más destacado del momento. El mayor aficionado tendrá la oportunidad de videochatear con Messi a través de la webcam &lt;em&gt;Xbox Live Vision,&lt;/em&gt; y volver a jugar el derby a través de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informaremos en cuanto sepamos el resultado del encuentro ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Información de última hora:&lt;/strong&gt; Messi, el muy vivo, ha demostrado que sabe darle "al Pro". Ni más ni menos que un 2 a 2 contra el usuario Afiador. Grande, muy grande...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6927285237266424342?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6927285237266424342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6927285237266424342&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6927285237266424342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6927285237266424342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/golear-leo-messi-tambin-en-xbox-live.html' title='¿Goleará Leo Messi también en Xbox Live?'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rf8jhNAtLGI/AAAAAAAAAOQ/r391MaXanv0/s72-c/messi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-530285763625294330</id><published>2007-03-14T01:54:00.000+01:00</published><updated>2007-03-14T02:47:56.460+01:00</updated><title type='text'>ALGUNAS "PARTY-FOTOS"</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Como no podía ser de otra forma, tenemos fotos a tutiplén para recordar con cariño cuatro de los mejores días de mi vida. Voy a compartir algunas imágenes con vosotros...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041580753828758994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdK-_JoxdI/AAAAAAAAAM4/bHyOwJPUlqw/s320/Party.JPG" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Señores... ¡esto es una party!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041580758123726306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdK_PJoxeI/AAAAAAAAANA/A78Obqddsfc/s320/DSC_3959.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La cabeza pensante de todo esto, el gran Sorian rodeado de cuatro maravillas como son Akasha, Casty y los dos &lt;em&gt;iMac&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041580766713660946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdK_vJoxhI/AAAAAAAAANY/6vt5zictIe0/s320/DSC_3967.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Juan Diego, un servidor y otros tantos más repartiendo estopa en Unreal Tournament 2004.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041581651476923938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdLzPJoxiI/AAAAAAAAANg/w-p79xNPVxw/s320/almuerzo.JPG" border="0" /&gt;Al pasar por Alcolea es obligatorio el comerse un "Quejargo"... ¡ñam!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041583047341295186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdNEfJoxlI/AAAAAAAAAN4/LIaOEeo-dJw/s320/DSC_3843.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vuestro amigo y vecino Spidey en la conferencia sobre la historia de los videojuegos en España.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041583047341295202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdNEfJoxmI/AAAAAAAAAOA/qodgDRLcBoo/s320/DSC_3842.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ahí un servidor mostrando al atento público un modelo de &lt;em&gt;MSX2&lt;/em&gt;, mi flamante &lt;em&gt;NMS8245&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041580762418693618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdK_fJoxfI/AAAAAAAAANI/JMsCH3eu8ck/s320/DSC_3849.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El gran Chema Alonso, todo un showman y mejor informático. Genial su charla, genial...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041581651476923954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdLzPJoxjI/AAAAAAAAANo/dejjTJIe4UE/s320/FEAR.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Organizar los torneos tiene su premio. Aquí junto a Cerberus y Dushu, con un estupendo &lt;strong&gt;FEAR&lt;/strong&gt; como premio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041583442478286450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdNbfJoxnI/AAAAAAAAAOI/iG-tv3_Te4g/s320/MCarmen.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Y para premio, la maravillosa amistad de Mª Carmen... !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-530285763625294330?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/530285763625294330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=530285763625294330&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/530285763625294330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/530285763625294330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/algunas-party-fotos.html' title='ALGUNAS &quot;PARTY-FOTOS&quot;'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RfdK-_JoxdI/AAAAAAAAAM4/bHyOwJPUlqw/s72-c/Party.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-3792234955419433160</id><published>2007-03-12T01:45:00.000+01:00</published><updated>2007-03-14T02:52:00.433+01:00</updated><title type='text'>Y SE ACABÓ LA PARTY</title><content type='html'>Bueno, tras cuatro días intensísimos, hoy acabó &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;a href="http://www.alcolea-party.com"&gt;Alcolea Party 2007&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, el primer evento de este tipo en el que me he visto envuelto como parte organizadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZmplIuxolI/AAAAAAAAAEs/5iCSoK6wEqw/s400/Alcolea.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El montaje, contacto con las compañías, organización de campeonatos... Pero, lo mejor, el contar con unas personas increíbles que han hecho posible una party enfocada a un acto cien por cien solidario, habiendo ayudado en todo esto a unos niños que bien lo necesitaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, tras haber disfrutado a tope ayudando a llevar el timón del evento junto al máquina de mi buen colega José Manuel Soriano y su incombustible hermano Juan Diego, puedo decir bien contento que &lt;em&gt;Alcolea Party&lt;/em&gt; es de las mejores cosas que me han pasado en mi vida. Tantas buenas personas, tan buenas vibraciones, tantos amigos desinteresados juntos... Me llevo lo mejor de lo mejor, sin duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Curiosidades? No sé si os interesarán, pero os cuento... Teníamos campeonatos de &lt;strong&gt;Unreal&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Tournament 2004&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PES 6&lt;/strong&gt;, concursos de programación, de genialidades inventadas... Vaya, muchas cositas. Y unas ponencias alucinantes, con gente como Chema Alonso o Gospel contando de las suyas (los más "informáticos" sin duda conocerán estos nombres). Incluso yo mismo dí una conferencia hablando de la trayectoria de las desarrolladoras de software español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El menda no quedó mal en &lt;strong&gt;Unreal&lt;/strong&gt;, y no pasé a cuartos en &lt;strong&gt;PES 6&lt;/strong&gt;... pero tuve la ocurrencia de organizar un concurso en el que se llevaba un videojuego gratis aquel que me ganase al &lt;strong&gt;Street Fighter &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Al final se llevaron un &lt;strong&gt;Agatha Christie Asesinato en el Orient Express&lt;/strong&gt; (cortesía de Proein) tres chavales que, tras toda la cola de gente que trataron de vencerme, se llevaron un cuarto de hora intentándolo sin fruto... ¡y por persistentes, se lo llevaron!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra sorpresa fue el haber firmado autógrafos... ¡coñe, eso nunca me había pasado! El que te lleven juegos en los que salía el típico comentario mío de alguna review, y te pidan que les firmase algo en la caja es una sensación difícil de describir. Vaya, como el Bisbal... ¡ja, ja, ja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, una pasada. Aprovecho esta entrada para, desde mi puesto de organizador, agradecer las aportaciones de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Proein&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Vivendi&lt;/em&gt;, que se han portado genial&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; Y desde este mi pequeño rinconcito, saludaré a y abrazaré virtualmente a Sorian, Juan Diego, Guasavy, Ladillix, Ovaty, Cathy, Pescadete, Arnau, Casty, Mª Carmen, Mª Luz, Fran, Javi... En fin, a todos aquellos que adornaron los buenos momentos de estos cuatro días. Si todo va bien, nos veremos en la próxima party, amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En cuanto pueda, subiré algunas fotos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-3792234955419433160?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/3792234955419433160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=3792234955419433160&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3792234955419433160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/3792234955419433160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/y-se-acab-la-party.html' title='Y SE ACABÓ LA PARTY'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZmplIuxolI/AAAAAAAAAEs/5iCSoK6wEqw/s72-c/Alcolea.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-7366990723624502471</id><published>2007-03-09T00:47:00.000+01:00</published><updated>2007-03-09T02:09:27.213+01:00</updated><title type='text'>EN DIRECTO DESDE ALCOLEA PARTY 2007</title><content type='html'>Aquí estoy frente a toda la tropa de buena gente que ha asistido a este evento. Este jueves 8 de marzo ha dado comienzo la primera "party" en la que me he visto involucrado como parte organizadora, concretamente encargándome de todo lo referente al mundo de los videojuegos (torneos, contacto con las distribuidoras, etc...). De hecho, mañana imparto una conferencia sobre la historia de los videojuegos en España, que espero sea del interés de todos los presentes (¡ya os contaré!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las compañías se han portado muy bien, muy de agradecer teniendo en cuenta que se trata de un evento totalmente solidario. &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; ha colaborado con varias de sus Xbox 360 y ha donado varias unidades de juegazos como &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Viva Piñata&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fuzion Frenzy 2&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Crackdown&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Sony Computer&lt;/em&gt; ha hecho lo propio con algunas copias de &lt;strong&gt;B-Boy&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Lemmings&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;24&lt;/strong&gt;. Y aún estamos a la espera de que llegue algo de &lt;em&gt;Vivendi&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Take 2&lt;/em&gt;, que han prometido colaborar (aunque están ya en plena contrarreloj).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;... ¡ay, &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, amigo! Prácticamente nos aseguraron su presencia como entidad colaboradora en esta &lt;a href="http://www.alcolea-party.com"&gt;Alcolea Party 2007&lt;/a&gt;, nos hablaron de su política de cesión de material, y... Shazam&lt;em&gt;! &lt;/em&gt;Desaparecidos en combate. Varios e-mails, y nada de nada... sin respuesta. Mutis por el foro de forma descarada. Espero que esto no tenga nada que ver con el embrollo que pasó hace algún tiempo sobre el artículo que escribí acerca de &lt;em&gt;Topo Soft&lt;/em&gt;... Y es que, si fuese así, sería algo muy, muy feo... Más aún teniendo en cuenta que esta party se trata de un evento sin ánimo de lucro, cien por cien solidario.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-7366990723624502471?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/7366990723624502471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=7366990723624502471&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7366990723624502471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7366990723624502471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/en-directo-desde-alcolea-party-2007.html' title='EN DIRECTO DESDE ALCOLEA PARTY 2007'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-7554756624673173610</id><published>2007-03-05T21:28:00.000+01:00</published><updated>2007-03-05T23:40:53.315+01:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Castlevania Portrait of Ruin</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZebBG9oI/AAAAAAAAAMY/kpQJ1IfuEQY/s1600-h/Portrait_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038570831048275586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZebBG9oI/AAAAAAAAAMY/kpQJ1IfuEQY/s320/Portrait_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;CASTLEVANIA PORTRAIT OF RUIN&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;- de Konami para Nintendo DS -&lt;/span&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;¡Muy bueno!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Está claro que el concepto &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; pertenece a las 2D. Anteriores experimentos con polígonos han supuesto una pequeña decepción para los fans de la saga, a pesar de que sus dos últimos intentos en &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; no sean juegos del todo desdeñables. Con todo, a pesar del aparente clímax alcanzado con el ya mas que clásico y mítico &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;el camino de &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; parece haberse acomodado en el mundo portátil de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038570831048275602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZebBG9pI/AAAAAAAAAMg/nBzi_lNFy9I/s320/Portrait_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Portrait of Ruin&lt;/strong&gt; continua en la misma estela tecnológica de &lt;strong&gt;Dawn of Sorrow&lt;/strong&gt;, sorprendiendo a propios y extraños por la definición de sus gráficos y lo notable del resto de sus apartados técnicos. Se mantienen muchas de las premisas jugables del anterior juego de &lt;em&gt;Nintendo DS&lt;/em&gt;, sólo que para la ocasión se ha dejado de lado el poco intuitivo uso que se le daba a la stylus a la hora de conjurar los hechizos. La novedad más destacable es la posibilidad de alternar entre dos personajes de diferentes capacidades, pudiendo hacer que colaboren entre ellos para solventar puzzles y situaciones varias.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038570843933177506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZfLBG9qI/AAAAAAAAAMo/4lFJtPN_1Xk/s320/Portrait_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ciertamente, la pareja compuesta por John Morris y Charlotte Aulin suponen una leve vuelta de tuerca a la jugabilidad de siempre, pero en el fondo sigue siendo un &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; clásico, predominando sobre todo el factor arcade, con sus saltos y latigazos. Con muchos extras por desbloquear, unos gráficos estupendos, una introducción animada de infarto y las bellas melodías de siempre, &lt;strong&gt;Castlevania Portrait of Ruin&lt;/strong&gt; es uno de los must-have de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; &lt;em&gt;DS&lt;/em&gt;. Sobre todo, porque se deja jugar como si de un ente divino se tratara.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038570848228144818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZfbBG9rI/AAAAAAAAAMw/xQlGm165ONw/s320/Portrait_4.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-7554756624673173610?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/7554756624673173610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=7554756624673173610&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7554756624673173610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7554756624673173610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/03/mini-review-castlevania-portrait-of.html' title='MINI-REVIEW: Castlevania Portrait of Ruin'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReyZebBG9oI/AAAAAAAAAMY/kpQJ1IfuEQY/s72-c/Portrait_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2054538198022617909</id><published>2007-02-28T20:44:00.000+01:00</published><updated>2007-03-01T14:45:32.887+01:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Final Fantasy XII</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXe50YlfzI/AAAAAAAAAL8/hn_ENj8t20U/s1600-h/FF12_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036676843179441970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXe50YlfzI/AAAAAAAAAL8/hn_ENj8t20U/s320/FF12_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;FINAL FANTASY XII&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;-&lt;em&gt; de Square-Enix para Playstation 2 -&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;span style="color:#ff99ff;"&gt;Bueno&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para el que esto suscribe, &lt;strong&gt;Final Fantasy VI&lt;/strong&gt; fue uno de los pocos juegos de rol japonés que puedo considerar como auténtico incunable del mundillo. En un sistema donde &lt;strong&gt;Zelda: A Link to the Past&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; eran para mí los máximos referentes del género (siempre he sido más de action-rpg), la obra cumbre de Sakaguchi en la 16 bits de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; supo cautivar el lado más épico de mi corazoncito. Más aún que &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;, título del cual reconozco su magna magia a pesar de parecerme una peripecia tecno-lúdica pasada de rosca.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036676057200426738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXeMEYlfvI/AAAAAAAAALc/YopFioNbxLM/s320/FF12_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Con una docena (y media) de juegos a sus espaldas, la doceava entrega se presenta en España estupendamente localizada, y muy bien adaptada al sistema &lt;em&gt;PAL&lt;/em&gt;, a la usanza de los recientes &lt;strong&gt;Dragon Quest VIII&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Kingdom Hearts II&lt;/strong&gt;. Así, sus virtudes audiovisuales, a la altura de lo mejor que se ha hecho para Playstation 2, no se ven mermadas lo más mínimo, siendo así un &lt;em&gt;RPG&lt;/em&gt; capaz de sorprender a propios y extraños por sus asombrosas hazañas de cara a la pantalla, rompiendo con holgura los límites marca de la casa de &lt;em&gt;Square-Enix&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036676061495394050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="223" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXeMUYlfwI/AAAAAAAAALk/l1zSFU6YBVE/s320/FF12_1.jpg" width="320" border="0" /&gt; &lt;p&gt;En lo que respecta al juego, las nuevas riendas de Yasumi Matsuno se dejan notar con un universo tan serio como bien llevado, muy al estilo de lo vivido en el estupendo y no demasiado reconocido &lt;strong&gt;Vagrant Story&lt;/strong&gt;. El argumento, los personajes y todo el desarrollo se desmarca del viejo estilo &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;, apropiándose del jugador con sus nuevas formas, del gusto de los jugadores más exigentes. Desgraciadamente, el abandono del máximo responsable de la obra por problemas de salud se dejan notar sobremanera en la recta final de la aventura, que decae en calidad y propicia una serie de momentos que se arremolinan de forma precipitada hacia el caos más patético. Un triste colofón final para una obra que parecía superar todo tipo de prejuicios.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036676065790361378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="229" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXeMkYlfyI/AAAAAAAAAL0/qfwx-brAjME/s320/FF12_3.jpg" width="320" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Con todo, la esperanza queda abierta de cara a que los nuevos títulos de la serie sean algo más que explotar hasta el límite la gallina de los huevos de oro de Square. Ya no sólo pedimos más creatividad en lo que al concepto se refiere, sino que se adorne la magia RPG con algo más que lo mismo de hace dos generaciones. O sea: más interactividad, menos animaciones penosas para todo (leches, que fastidia ver en el 2007 el mismo movimiento para coger objetos, abrir puertas, cofres…) y mucha más frescura. Claro está, es lo malo de ser un inconformista con la saga…&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036676065790361362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="234" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXeMkYlfxI/AAAAAAAAALs/4ha0zvM-hxY/s320/FF12_2.jpg" width="320" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2054538198022617909?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2054538198022617909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2054538198022617909&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2054538198022617909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2054538198022617909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/microanlisis-final-fantasy-xii.html' title='MINI-REVIEW: Final Fantasy XII'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReXe50YlfzI/AAAAAAAAAL8/hn_ENj8t20U/s72-c/FF12_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8317890692470120248</id><published>2007-02-26T14:45:00.000+01:00</published><updated>2007-02-26T14:59:02.613+01:00</updated><title type='text'>SONY ANUNCIA SUS PRECIOS PARA PLAYSTATION 3</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sony Computer Entertainment Europe&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;SCEE&lt;/em&gt;) hace público hoy el precio de los títulos de software que acompañarán el lanzamiento de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;PLAYSTATION 3&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, el próximo 23 de marzo.&lt;br /&gt;Dando detalles sobre el precio del software que estará disponible tanto en disco como a través de &lt;em&gt;Playstation Network&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;SCEE&lt;/em&gt; ha anunciado que los cinco títulos que distribuye para el día del lanzamiento de &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;F1 Championship Edition&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Motorstorm&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Resistance: Fall of Man&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Genji&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Ridge Racer&lt;/strong&gt;) podrán adquirirse a un precio recomendado de 59,99 euros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035841268521407026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReLm8-N4kjI/AAAAAAAAALI/eYoOW6R5nbw/s320/Motostorm1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Además de los juegos que salen en disco, &lt;em&gt;SCEE&lt;/em&gt; también ha anunciado una serie de exclusivos e innovadores contenidos desarrollados especialmente para ser descargados a través de Playstation &lt;em&gt;Network&lt;/em&gt;: nuevos juegos como &lt;strong&gt;BlastFactor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;flOw&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Super Rub a Dub&lt;/strong&gt;, junto con títulos míticos como &lt;strong&gt;Tekken 5: Dark Resurrection&lt;/strong&gt;, estarán disponibles para ser adquiridos y descargados por un período limitado, a un precio que oscilará entre los 2,99 euros y los 9,99 euros, dependiendo del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035841264226439714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReLm8uN4kiI/AAAAAAAAALA/IThL8IQhdN4/s320/Ridge+Racer+71.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Playstation Network&lt;/em&gt; también tendrá disponible otros contenidos de pago, distribuidos por &lt;em&gt;SCEE&lt;/em&gt;, a partir de 0,99 euros. A este precio mínimo estarán las descargas más elementales, como un objeto para un juego (léase al estilo de las microtransacciones que hemos visto en el &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;) o el vídeo de un título de &lt;em&gt;Playstation 3 &lt;/em&gt;(algo que, por poco que sea, veo totalmente desproporcionado). A medida que las descargas sean más grandes el precio se incrementará dependiendo del valor de las mismas, como pueda ser por ejemplo, la armadura entera para personalizar a un personaje (miedo me da ésto), o un nivel nuevo para un juego en concreto.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035841259931472402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReLm8eN4khI/AAAAAAAAAK4/T0PDlWOvhTs/s320/F11.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Al hilo de este anuncio, David Reeves, presidente y director general de &lt;em&gt;SCEE&lt;/em&gt;, ha dicho que “&lt;em&gt;Será completamente gratuito registrarse en Playstation Network, sin cargos de suscripción, y descargarse demos gratuitas. Además, y con precios competitivos para el contenido adicional, podremos ofrecer al consumidor tanto juegos de calidad en Blu-ray como una amplia gama de contenido descargable a través de Plasystation Network. Con más de 30 juegos, tanto en disco como en descarga, disponibles el día de salida, confiamos en que será uno de los lanzamientos más exitosos de todos los tiempos.&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8317890692470120248?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8317890692470120248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8317890692470120248&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8317890692470120248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8317890692470120248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/sony-anuncia-sus-precios-para.html' title='SONY ANUNCIA SUS PRECIOS PARA PLAYSTATION 3'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/ReLm8-N4kjI/AAAAAAAAALI/eYoOW6R5nbw/s72-c/Motostorm1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-200818770986427612</id><published>2007-02-23T11:07:00.000+01:00</published><updated>2007-02-23T11:15:46.020+01:00</updated><title type='text'>LLEGA LA ERA DEL HD DVD</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; ha anunciado que el esperado reproductor de &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; estará disponible en las tiendas españolas el próximo 1 de marzo. El periférico de la primera consola de nueva generación es el reproductor de nueva generación más asequible del mercado, a un precio recomendado de 199,99€, incluyendo el &lt;em&gt;Mando a Distancia Universal Xbox 360&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5034670430371746290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 156px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" height="272" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rd6-FON4kfI/AAAAAAAAAKg/16x8Xl2eR4c/s320/hddvd1.jpg" width="213" border="0" /&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“El reproductor de &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; es la mejor experiencia de alta definición del mercado”, dijo Richard Teversham, Director de Marketing de &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt; Europa. “Las críticas, el boca a boca y la respuesta del cliente han sido unánimes: el &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt; es el formato de elección. Nosotros no imponemos nuestra tecnología a los clientes, sino que les dejamos que personalicen sus propias experiencias de nueva generación. Si quieren &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt;, es la mejor elección.”&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5034670782559064578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rd6-ZuN4kgI/AAAAAAAAAKo/upLqdMx2iAM/s320/HD-DVD.jpg" border="0" /&gt; &lt;p&gt;El reproductor de &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, que requiere de una televisión &lt;em&gt;HD-Ready&lt;/em&gt;, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catálogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como &lt;em&gt;Universal&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;HBO&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Paramount Pictures&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;StudioCanal&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;New Line Entertainment&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Warner Bros&lt;/em&gt;. Empujado por una fuerte demanda, el reproductor de &lt;em&gt;HD DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; agotó todas sus existencias tras su salida al mercado en Gran Bretaña, Francia y Alemania. Con todo, al que esto suscribe le inquieta el no saber todavía elegir entre este sistema o el poderoso &lt;em&gt;Blue Ray&lt;/em&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-200818770986427612?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/200818770986427612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=200818770986427612&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/200818770986427612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/200818770986427612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/llega-la-era-del-hd-dvd.html' title='LLEGA LA ERA DEL HD DVD'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rd6-FON4kfI/AAAAAAAAAKg/16x8Xl2eR4c/s72-c/hddvd1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5943394481848311307</id><published>2007-02-19T21:45:00.000+01:00</published><updated>2007-02-19T22:02:58.949+01:00</updated><title type='text'>Tú contra Epic Games: GEARS OF WAR</title><content type='html'>Podrás pisotear al equipo de &lt;em&gt;Epic Games&lt;/em&gt;? ¿Eres capaz de enfrentarte a la acción más frenética de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;? La mejor forma de demostrarlo será plantarle cara a &lt;em&gt;Epic Games&lt;/em&gt;, los desarrolladores del juego. &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;El sábado 24 de febrero, de 20:00 a 22:00&lt;/span&gt; (19:00 a 21:00 en Canarias), el equipo de &lt;em&gt;Epic&lt;/em&gt;, liderado por el jefe de diseño Cliffy B y el vicepresidente Mark Rein, te estará esperando en &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;. Pon a punto tu motosierra y hazte con la munición necesaria, porque esta es tu oportunidad de demostrar si estás a la altura de los creadores del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033352012850827698" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdoO_ON4kbI/AAAAAAAAAJ0/h-HBsEhO1zE/s320/Gears.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La lucha tendrá lugar en los mapas &lt;em&gt;Old Bones&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Raven Down&lt;/em&gt;, ambos ya disponibles para su descarga gratuita en el &lt;em&gt;Bazar Xbox Live&lt;/em&gt;. Basta con que añadas los &lt;em&gt;gamertags&lt;/em&gt; que aparecen a continuación a tu lista de amigos, te conectes a &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; el sábado 24 de febrero entre las 20:00 y las 22:00 (19:00-21:00 en Canarias) y esperes la invitación para jugar contra los desarrolladores de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033353142427226594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdoQA-N4keI/AAAAAAAAAKM/o8DLBH-Ozuc/s320/GOW_2.jpg" border="0" /&gt;Cuándo: sábado 24 de febrero,entre las 20.00 y las 22.00 ( 19.00 - 21.00 en Canarias)&lt;br /&gt;Quién: Mark Rein, vicepresidente (&lt;em&gt;EPICEMEAMR&lt;/em&gt;), Cliff Bleszinski, jefe de diseño (&lt;em&gt;EPICEMEACB&lt;/em&gt;), Rod Fergusson, productor (&lt;em&gt;EPICEMEARF&lt;/em&gt;), Lee Perry, jefe de diseño de niveles (&lt;em&gt;EPICEMEALP&lt;/em&gt;), Jim Brown, diseñador de niveles (&lt;em&gt;EPICEMEAJB&lt;/em&gt;), Dave Nash, diseñador de niveles (&lt;em&gt;EPICEMEADN&lt;/em&gt;), Ray Davis, jefe de programación (&lt;em&gt;EPICEMEARD&lt;/em&gt;), Joe Graf, programador (&lt;em&gt;EPICEMEAJG&lt;/em&gt;), Rob McLaughlin, programador (&lt;em&gt;EPICEMEARM&lt;/em&gt;), Pete Hayes, artista (&lt;em&gt;EPICEMEAPH&lt;/em&gt;) y el personal adicional de &lt;em&gt;Epic&lt;/em&gt; (bajo el Gametarg &lt;em&gt;EPICEMEA01, 02, 03, 04 &lt;/em&gt;y &lt;em&gt;05&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033353142427226578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdoQA-N4kdI/AAAAAAAAAKE/cTy4_Fy6Mlk/s320/GOW_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5943394481848311307?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5943394481848311307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5943394481848311307&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5943394481848311307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5943394481848311307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/t-contra-epic-games-gears-of-war.html' title='Tú contra Epic Games: GEARS OF WAR'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdoO_ON4kbI/AAAAAAAAAJ0/h-HBsEhO1zE/s72-c/Gears.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8554990744284322375</id><published>2007-02-19T00:51:00.000+01:00</published><updated>2007-03-01T14:45:52.029+01:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: God Hand</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdjqVpK3KDI/AAAAAAAAAI0/yVL_4Zur9xM/s1600-h/god_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033030241136093234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdjqVpK3KDI/AAAAAAAAAI0/yVL_4Zur9xM/s320/god_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;GOD HAND&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;de Capcom para Playstation 2 -&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;¡Divertidísimo!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;, un binomio que ha dado muchos frutos de calidad. &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;God Hand&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; en concreto representa lo último del estudio &lt;em&gt;Clover&lt;/em&gt;, aquel que nos regalase los radicalies Viewtiful Joe o el más reciente &lt;strong&gt;Okami&lt;/strong&gt;. Antes de cerrar sus puertas y reconvertirse en &lt;em&gt;Seeds&lt;/em&gt;, pudo dejar otra semilla aparte de la aventura de la mística loba blanca, y es este &lt;strong&gt;God Hand&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033033071519541346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rdjs6ZK3KGI/AAAAAAAAAJQ/U40A_D5uYhQ/s320/god-hand-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Curioso es que, viendo la trayectoria, por así decirlo, experimental de &lt;em&gt;Clover&lt;/em&gt;, se desmarcasen con un producto tan de la vieja escuela. &lt;strong&gt;God Hand&lt;/strong&gt; no es más que un beat’em-up al uso, tal vez lo más parecido a un &lt;strong&gt;Final Fight&lt;/strong&gt; que haya visto la luz desde los tiempos de la &lt;em&gt;PsOne&lt;/em&gt;. Y tiene muchas cosas geniales en su estilo: es contundente, el control responde de forma magnífica y el juego en sí es tremendamente fluido y dinámico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033033221843396722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdjtDJK3KHI/AAAAAAAAAJY/xnNGplezOaU/s320/god-hand-3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Por el contrario, el nivel técnico del programa deja un poco que desear. Sobre todo en los gráficos, que si bien el modelado de los personajes (muy al estilo de &lt;em&gt;"El Puño de la Estrella del Norte"&lt;/em&gt;) es soberbio, los escenarios son muy, muy simples, y pecan de todo tipo de fallos poligonales. Pero las divertidas melodías, el notable ritmo del juego y, sobre todo, el sentido del humor que destila &lt;strong&gt;God Hand&lt;/strong&gt; por todos sus poros (las risas enlatadas son increíbles) hacen de este clásico “yo contra el barrio” un título de lo más recomendable. Por no decir de lo adictivo que es, comparable a los grandes mitos de antaño del género más peleón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033035502471030914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdjvH5K3KII/AAAAAAAAAJg/79FO6l0TDaQ/s320/god-hand-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8554990744284322375?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8554990744284322375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8554990744284322375&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8554990744284322375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8554990744284322375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/microanlisis-god-hand.html' title='MINI-REVIEW: God Hand'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdjqVpK3KDI/AAAAAAAAAI0/yVL_4Zur9xM/s72-c/god_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-7394808863868236243</id><published>2007-02-17T02:28:00.000+01:00</published><updated>2007-03-01T14:46:25.951+01:00</updated><title type='text'>MINI-REVIEW: Lost Planet</title><content type='html'>&lt;p&gt;Empezamos en “&lt;a href="http://webofspidey.blogspot.com"&gt;La Telaraña de Spidey&lt;/a&gt;” lo que vamos a llamar “&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;Microanálisis&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;” con el último lanzamiento de &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Lost Planet&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032309524148987890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdZa2ZK3J_I/AAAAAAAAAIE/Z0b7dh-5Q8E/s320/cover.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;LOST PLANET &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;em&gt;- de Capcom para Xbox 360 - &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;¡Muy bueno!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Tras un &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; que ha redefinido por completo el concepto de juego de acción (más por sus gráficos que por otra cosa), &lt;strong&gt;Lost Planet&lt;/strong&gt; retoma un estilo de similares formas para efectuar todo un ejercicio de estilo al más puro estilo de la compañía japonesa. &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; ha depurado su buen hacer gracias al potentísimo hardware de la consola de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, y viene demostrado por un apartado visual sin apenas fisuras, capaz de mostrar unos enemigos tan dinámicos como gigantes a la par que nos movemos por vastos escenarios de pulcro diseño, que destilan el talento de sus programadores por los cuatro costados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032309528443955218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdZa2pK3KBI/AAAAAAAAAIU/3EcxF43e4Zc/s320/lost-planet-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si bien las &lt;em&gt;Akrid&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Lost Planet&lt;/strong&gt; asustan y sorprenden, el juego en sí no llega a llamar tanto la atención en cuanto a originalidad se refiere. Y es un &lt;em&gt;shooter&lt;/em&gt; al viejo estilo, con pocas cosas con las que interactuar y no mucho más que avanzar y disparar con arte. Pero lo emocionante de la trama y el exquisito desarrollo hacen de este título todo un ejemplo de cómo hacer bien las cosas. A pesar de que la historia engancha a medias, la obra de &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; se mantiene en vilo por constantes sorpresas en forma de monstruos, y por una acción desenfrenada que, en verdad, se echaba de menos en estos tiempos. Y por si no fuera poco, el multijugador vía &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; es muy bueno, donde la posibilidad de usar mechas aporta tanta frescura como toque estratégico al conjunto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032309524148987906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdZa2ZK3KAI/AAAAAAAAAIM/h648bPR_nOc/s320/lost-planet-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En definitiva, &lt;strong&gt;Lost Planet&lt;/strong&gt; ha demostrado tener baza suficiente como para ser uno de los baluartes que encabecen el catálogo de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. Gráficos al más alto nivel, jugabilidad sencilla y sin fisuras y un desarrollo de excelso planteamiento. Un monstruo, vaya.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032309528443955234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdZa2pK3KCI/AAAAAAAAAIc/iVG6pErsic4/s320/lost-planet-3.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-7394808863868236243?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/7394808863868236243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=7394808863868236243&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7394808863868236243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7394808863868236243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/microanlisis-lost-planet_17.html' title='MINI-REVIEW: Lost Planet'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RdZa2ZK3J_I/AAAAAAAAAIE/Z0b7dh-5Q8E/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8835954171396441660</id><published>2007-02-12T23:54:00.000+01:00</published><updated>2007-02-08T02:12:14.331+01:00</updated><title type='text'>QUINCE AÑOS DE ANOTHER WORLD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/portadas//IMG2-cw45cf5b86d2d79/Another-world.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 355px; CURSOR: hand; HEIGHT: 249px; TEXT-ALIGN: center" height="186" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/portadas//IMG2-cw45cf5b86d2d79/Another-world.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ha pasado década y media desde que Eric Chahi concibiera una de las obras más influyentes de la historia del entretenimiento electrónico. Hoy le rendimos tributo con &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw45cbcd56bff3d"&gt;este monográfico&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;amp;id=cw45cbcdf78aaf4&amp;amp;idj=cw459d2ebf57a95"&gt;análisis de su edición conmemorativa&lt;/a&gt;. Bienvenidos a otro mundo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8835954171396441660?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8835954171396441660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8835954171396441660&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8835954171396441660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8835954171396441660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/quince-aos-de-another-world.html' title='QUINCE AÑOS DE ANOTHER WORLD'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-252178542534699870</id><published>2007-02-08T02:05:00.000+01:00</published><updated>2007-02-08T02:12:14.382+01:00</updated><title type='text'>VUELVEN LOS CLÁSICOS DE CAPCOM</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw45c8efd22502c&amp;idj=cw457b093867fa1&amp;amp;pic=PS2"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028963297883251362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rcp3eY7O4qI/AAAAAAAAAG8/hpVIfi184Kw/s320/capcom2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw45c8efd22502c&amp;idj=cw457b093867fa1&amp;amp;pic=PS2"&gt;Análisis PS2&lt;/a&gt; -&lt;/strong&gt; De haber dejado uno de los legados más importantes dentro del mundo de los videojuegos bien puede presumir la compañía Capcom. Es por ello que nunca está de más reivindicar esos viejos tiempos de gloria...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028964324380435122" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rcp4aI7O4rI/AAAAAAAAAHI/6vA3tlPu838/s320/1150536617-7.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-252178542534699870?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/252178542534699870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=252178542534699870&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/252178542534699870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/252178542534699870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/vuelven-los-clsicos-de-capcom.html' title='VUELVEN LOS CLÁSICOS DE CAPCOM'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rcp3eY7O4qI/AAAAAAAAAG8/hpVIfi184Kw/s72-c/capcom2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1492403819831594824</id><published>2007-02-05T04:06:00.000+01:00</published><updated>2007-02-05T09:36:22.664+01:00</updated><title type='text'>ROCKY BALBOA</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw45c52fbde6659&amp;idj=cw45810da55c78b&amp;amp;pic=PSP"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027881743513739922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rcafzo7O4pI/AAAAAAAAAGw/4nPJfK6Goog/s320/Link_Balboa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw45c52fbde6659&amp;idj=cw45810da55c78b&amp;amp;pic=PSP"&gt;Análisis PSP&lt;/a&gt; -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Fue un chico duro de un barrio aún más duro. Pero Rocky Balboa no permitió que eso le parase. Ahora es tu oportunidad de vivir la gloria del boxeador más grande de todos los tiempos... ¡El Potro Italiano!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;El mundo no es sol y arco-iris y amaneceres, en realidad es un sitio malo y asqueroso. Y no importa lo duro que seas, te pondrá de rodillas y ahí te dejará para siempre si se lo permites...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;Ni tú, ni yo ni nadie pega más duro que la vida. Pero no se trata de lo duro que pegues... Se trata de cuan duro te peguen y puedas seguir adelante. Se trata de cuánto aguantas y sigues adelante... ¡Así es cómo se gana!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sabes lo que vales, ¡sal a buscarlo! Pero tienes que estar dispuesto a soportar los golpes. Y no apuntar el dedo y decir que eres lo que eres por culpa aquel, o de aquella, o de nadie... ¡Los cobardes hacen eso, y tú no eres así! ¡Eres mejor que eso!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rocky Balboa&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1492403819831594824?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1492403819831594824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1492403819831594824&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1492403819831594824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1492403819831594824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/02/rocky-balboa.html' title='ROCKY BALBOA'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rcafzo7O4pI/AAAAAAAAAGw/4nPJfK6Goog/s72-c/Link_Balboa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-1376193389313413858</id><published>2007-01-31T14:15:00.000+01:00</published><updated>2007-01-31T14:21:19.604+01:00</updated><title type='text'>FX INTERACTIVE; SHERLOCK HOLMES Y CHTULHU</title><content type='html'>&lt;div&gt;Una misteriosa desaparición en las calles de Londres embarca a Sherlock Holmes y al doctor Watson en un viaje por todo el mundo para resolver el caso más inquietante de sus vidas… &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.debon.hu/images/758_20061120112022_270.jpg" border="0" /&gt;Esta es la trama de la nueva aventura gráfica conocida internacionalmente como &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;The awakened&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; y protagonizada por el detective más célebre del mundo. En la piel de Sherlock Holmes, investiga todas las pistas a tu alcance hasta desenmascarar a la poderosa secta que rinde culto al dios Cthulhu, el mito creado por el genial escritor H.P. Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con escenarios en Inglaterra, Escocia, Suiza y Estados Unidos y más de 60 personajes doblados por actores de cine, la aventura de Sherlock Holmes llega a España hablando nuestro idioma después de haber vendido más de 500.000 ejemplares en todo el mundo. El buen hacer de &lt;em&gt;Fx Interactive&lt;/em&gt; en lo que a edición se refiere refrenda cualquier duda acerca de la calidad de esta aventura gráfica con tintes terroríficos. ¿Alguien se puede resistir al bueno, bonito y barato de esta compañía?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-1376193389313413858?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/1376193389313413858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=1376193389313413858&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1376193389313413858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/1376193389313413858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/fx-interactive-sherlock-holmes-y.html' title='FX INTERACTIVE; SHERLOCK HOLMES Y CHTULHU'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-93629209040933419</id><published>2007-01-31T01:24:00.001+01:00</published><updated>2007-01-31T01:39:26.662+01:00</updated><title type='text'>LO NUEVO DE XBOX LIVE ARCADE</title><content type='html'>Desde &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; me llega un comunicado de prensa en el que se notifica lo próximo que veremos en el bazar de &lt;em&gt;Xbox Live Arcade. &lt;/em&gt;Paso&lt;em&gt; &lt;/em&gt;a transcribir los juegos enumerados en ella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;3D Ultra Minigolf Adventures&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollado por &lt;em&gt;Wanako Games&lt;/em&gt; y publicado por &lt;em&gt;Sierra Online&lt;/em&gt;. La mejor acción del golf a través de 36 divertidos hoyos con montones de obstáculos y espectaculares escenarios que van desde el Antiguo Oeste al espacio exterior.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Alien Hominid HD&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;The Behemoth&lt;/em&gt;, es un novedoso juego de desplazamiento lateral con simpáticos personajes de cómic. El juego incluye características exclusivas para Xbox Live Arcade.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Band of Bugs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;NinjaBee&lt;/em&gt;, es un emocionante juego de estrategia cuya jugabilidad hará las delicias de los jugadores más exigentes y de los más casuales. Los usuarios más creativos podrán incluso diseñar sus propios niveles con el editor de juego y subirlos a Xbox Live, donde se podrán jugar en modo individual o con amigos*.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;, es una versión fiel del clásico de &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt;, que incluye gráficos mejorados y la misma banda sonora del legendario juego de desplazamiento lateral.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Catan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollado por &lt;em&gt;Big Huge Games&lt;/em&gt; y publicado por &lt;em&gt;Microsoft Games Studio&lt;/em&gt;, es una versión fiel del conocido juego de estrategia de mesa.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Eets: Chowdown&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;Klei Entertainment Inc.&lt;/em&gt;, es una versión mejorada del popular título de &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;. Incluye 120 niveles nuevos, además de &lt;em&gt;Marsho Mandes&lt;/em&gt;, un nuevo juego de acción.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;LUXOR 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;MumboJumbo&lt;/em&gt;, sube el listón de los puzzles de acción. Los jugadores deberán abrirse paso hacia el antiguo reino de Egipto mientras superan niveles.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Paperboy&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollado por &lt;em&gt;Digital Eclipse&lt;/em&gt; y publicado por &lt;em&gt;Midway&lt;/em&gt;, una versión mejorada del clásico juego arcade del chico repartido de periódicos.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Root Beer Tapper&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, también desarrollado por &lt;em&gt;Digital Eclipse&lt;/em&gt; y publicado por &lt;em&gt;Midway&lt;/em&gt;, otro clásico arcade de frenética acción, en el que el barman protagonista deberá mantener felices a los sedientos personajes del juego, sin derramar cerveza por la pantalla.&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Worms&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, del desarrollador &lt;em&gt;Team 17 Software Limited&lt;/em&gt;, incluye ejércitos de adorables gusanos armados en el campo de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos constancia de que el advenimiento de &lt;strong&gt;Double Dragon&lt;/strong&gt; está al caer, convirtiéndo la original máquina recreativa tal cual, con la posibilidad de optar por verlo en alta resolución y con detalles añadidos (los cuales a nivel estético no me han gustado nada). Y algo que esperaba y no veo por ningún lado... ¿por dónde anda &lt;strong&gt;Sensible Soccer&lt;/strong&gt;?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-93629209040933419?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/93629209040933419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=93629209040933419&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/93629209040933419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/93629209040933419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/lo-nuevo-de-xbox-live-arcade.html' title='LO NUEVO DE XBOX LIVE ARCADE'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5580359889487644033</id><published>2007-01-20T02:31:00.000+01:00</published><updated>2007-01-20T02:59:42.289+01:00</updated><title type='text'>EL FUTURO DE MERISTATION</title><content type='html'>&lt;div&gt;"&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/PRISACOM/demandara/Meristation/respeta/opcion/compra/elpeputec/20070117elpepunet_6/Tes"&gt;PRISACOM demandará a Meristation si no respeta su opción de compra&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así se presentaba EL PAÍS el día 17 del presente mes tras darse a conocer el cambio de servidores de &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;&lt;strong&gt;MeriStation.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Lo que en teoría parecía deberse a unos cambios en pos de mejorar los servicios de la web de videojuegos nº 1 en España, tiene en el fondo algo de más sentido a tenor de las intenciones del gigante conglomerado de &lt;em&gt;PRISA&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021925873560743618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RbF2-YXubsI/AAAAAAAAAGk/P5OxiGf4So0/s320/meri_obras.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;Y es que, en su momento, las altas esferas de &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; llegaron a un acuerdo con &lt;em&gt;PRISACOM&lt;/em&gt; para alojar al popular webzine en sus servidores, donde al parecer se estipulaba la opción de compra por parte de &lt;em&gt;PRISA&lt;/em&gt;. Al término del contrato, que finalizó el pasado día 16, &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; abandonó el servicio de los servidores de &lt;em&gt;PRISACOM&lt;/em&gt; para comenzar a alojarse en unos nuevos, aún sin estar en marcha la web a día de hoy.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Según los de Polanco, El País precisa que, en cumplimiento del contrato en su día firmado con &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt;, ha ejercido legítimamente su derecho a adquirir el negocio de dicha web. Por tanto, a la espera de que la referida compra sea formalizada, &lt;em&gt;PRISACOM&lt;/em&gt; sería la titular de los derechos sobre dicha web, sin que ésta hubiese autorizado cambio alguno de servidores. Si &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; no da inmediato cumplimiento a sus supuestas obligaciones contractuales, &lt;em&gt;PRISACOM&lt;/em&gt; tiene la intención de proceder a exigirlo ante los Tribunales, frente a &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; y frente a cualquier tercero que pueda tener alguna intervención en ese incumplimiento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El que esto suscribe confía en aquellos que gestaron el proyecto &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; desde sus inicios. No sé hasta qué punto se pudo firmar una cosa u otra en pos de un posible beneficio, pero lo que está claro es que el pez grande (y en esta ocasión, se trata de un pez MUY grande) tiene todas las intenciones de engullir un sitio donde, en gran medida, se trabaja con altruísmo y grandes dosis de ilusión, proporcionadas sobre todo por lo que es el amor hacia el mundo de los videojuegos. Ahora salen noticias por doquier, que si unos cobran y otros no, que si tal es un caciquete y el otro un cabrón, que si la web es una mierda... Vale, uno a veces puede pensar que está perdiendo el tiempo colaborando en un sitio donde parece haber más de lo que se ve, pero... Se diga lo que se diga, &lt;em&gt;MeriStation&lt;/em&gt; es un binomio compuesto por aquellos que trabajan desde la ilusión y por los lectores. Y esperemos que siga la cosa así.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5580359889487644033?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5580359889487644033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5580359889487644033&amp;isPopup=true' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5580359889487644033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5580359889487644033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/el-futuro-de-meristation.html' title='EL FUTURO DE MERISTATION'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RbF2-YXubsI/AAAAAAAAAGk/P5OxiGf4So0/s72-c/meri_obras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2845674555948424999</id><published>2007-01-18T19:48:00.000+01:00</published><updated>2007-01-18T20:03:41.667+01:00</updated><title type='text'>MERISTATION, SPIDEY y la WIKIPEDIA</title><content type='html'>&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation"&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;MeriStation Magazine&lt;/strong&gt; es una revista independiente y on-line sobre &lt;/em&gt;&lt;a title="Videojuegos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos"&gt;&lt;em&gt;videojuegos&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; fundada en &lt;/em&gt;&lt;a title="1997" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1997"&gt;&lt;em&gt;1997&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; por un grupo de aficionados al ocio electrónico. La publicación ha mantenido un acuerdo de colaboración con el grupo &lt;/em&gt;&lt;a title="PRISA" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PRISA"&gt;&lt;em&gt;PRISA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; durante cinco años, acuerdo que concluyó el pasado 16 de enero de 2007, no estando actualmente ligada a ningún gran grupo mediático. Meristation es el principal portal de habla hispana sobre esta temática a nivel internacional y la decimonovena web más visitada de España&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-0"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, por encima de otras como la web de &lt;/em&gt;&lt;a title="Microsoft" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft"&gt;&lt;em&gt;microsoft&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;a class="new" title="Ya.com" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ya.com&amp;action=edit"&gt;&lt;em&gt;ya.com&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, las &lt;/em&gt;&lt;a class="new" title="Páginas amarillas" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1ginas_amarillas&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;em&gt;páginas amarillas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; o el &lt;/em&gt;&lt;a title="Diario Sport" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diario_Sport"&gt;&lt;em&gt;diario Sport&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. A nivel mundial MeriStation alncanza el número 977 según el ranking global de Alexa&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-1"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, que también incluye a la revista entre las 100 webs más influyentes de España&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-2"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[3]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, con casi dos millones de usuarios únicos y cerca de 50 millones de páginas vistas&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-3"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[4]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; –septiembre de 2006–.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La revista incluye entre su oferta contenidos como análisis, avances, impresiones, monográficos, trucos o guías de videojuegos, así como noticias actualizadas en tiempo real, columnas de opinión y coberturas en directo desde ferias internacionales como el E3&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-4"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[5]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; o el Tokyo Game Show. En MeriStation cada videojuego analizado es calificado con una nota del 1 al 10, pudiendo sus lectores realizar un reanálisis o nueva crítica en el que son ellos los que puntúan y comentan.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;La redacción de la revista que dirige Pep Sánchez incluye más de 200 colaboradores y redactores&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-5"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[6]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, entre los que se encuentran periodistas destacados dentro del sector, como el mismo Pep Sánchez (&lt;/em&gt;&lt;a title="El País" href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Pa%C3%ADs"&gt;&lt;em&gt;El País (España)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;), Elena Avellaneda (&lt;/em&gt;&lt;a title="El País" href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Pa%C3%ADs"&gt;&lt;em&gt;El País (España)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;), Nacho Ortiz (&lt;/em&gt;&lt;a title="El País" href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Pa%C3%ADs"&gt;&lt;em&gt;El País (España)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;a title="EDGE" href="http://es.wikipedia.org/wiki/EDGE"&gt;&lt;em&gt;EDGE&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;a title="Cadena Ser" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_Ser"&gt;&lt;em&gt;Cadena Ser&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, Game Over o PSM2 entre otros), Francisco Alberto Serrano Acosta (PC Juegos y Jugadores, PlayStation 2 Oficial, Xbox Oficial y freelance habitual), &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;José Manuel Fernández "Spidey"&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (GameType, Loading) o José Arcas (Megaconsolas). Además de estos, Meristation cuenta con un gran número de aficionados a los videojuegos que contribuyen desinteresadamente a la publicación con sus textos.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Actualmente MeriStation cuenta con dos corresponsales en &lt;/em&gt;&lt;a title="Tokio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tokio"&gt;&lt;em&gt;Tokio&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (Xavier Ocampo y Luis García Navarro), que han sido los responsables de la cobertura de los lanzamientos de &lt;/em&gt;&lt;a title="PlayStation 3" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3"&gt;&lt;em&gt;PlayStation 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; y &lt;/em&gt;&lt;a title="Wii" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii"&gt;&lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; en &lt;/em&gt;&lt;a title="Japón" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%B3n"&gt;&lt;em&gt;Japón&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, un corresponsal en &lt;/em&gt;&lt;a title="Nueva York" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nueva_York"&gt;&lt;em&gt;Nueva York&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (Nacho Segovia), y otro en &lt;/em&gt;&lt;a title="Taipei" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Taipei"&gt;&lt;em&gt;Taipei&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (Fernando Hernández). La página cuenta con una gran comunidad de usuarios en el &lt;/em&gt;&lt;a title="Foro (Internet)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_%28Internet%29"&gt;&lt;em&gt;foro&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="external autonumber" title="http://zonaforo.meristation.com/foros/index.php" href="http://zonaforo.meristation.com/foros/index.php" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; que versa sobre videojuegos y otras temáticas, cuyos miembros constituyen la comunidad número 127 a nivel internacional y segunda a nivel nacional, según Big Boards&lt;/em&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meristation#_note-6"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[7]&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Portada"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021447276765015730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Ra_DsYXubrI/AAAAAAAAAGQ/l4bf8D5pCk4/s320/wiki.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mmmm... aparecer en la &lt;strong&gt;Wikipedia&lt;/strong&gt; mola, como decía Ernesto Sevilla xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2845674555948424999?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2845674555948424999/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2845674555948424999&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2845674555948424999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2845674555948424999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/meristation-spidey-y-la-wikipedia.html' title='MERISTATION, SPIDEY y la WIKIPEDIA'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Ra_DsYXubrI/AAAAAAAAAGQ/l4bf8D5pCk4/s72-c/wiki.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5389028081220604320</id><published>2007-01-13T02:35:00.000+01:00</published><updated>2007-01-13T02:55:16.632+01:00</updated><title type='text'>ROCKY BALBOA</title><content type='html'>Llevo meses esperando ansiosamente el estreno de &lt;strong&gt;Rocky Balboa&lt;/strong&gt;. El boxeador creado por Sylvester Stallone ha sido protagonista de algunas de mis películas favoritas, y siempre ha sido un claro inspirador en todo lo que concierne a mi vida deportiva, por no decir que el amigo Rocky ha sido capaz de imprimirme un "algo" que nunca hace que me rinda ante nada en esta vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019326138446409298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rag6h4XublI/AAAAAAAAAFQ/EpWNLkB2Ovg/s320/balboa_2.jpg" border="0" /&gt; Tras realizar hace escasos días una preview del juego &lt;strong&gt;Rocky Balboa&lt;/strong&gt; que en breve lanzará &lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;PSP&lt;/em&gt;, termino el día 12 de enero con la plena satisfacción de haber asistido al estreno del film. Y con orgullo, puedo decir que es una de las mejores películas que he visto en toda mi vida, un hermosísimo broche final al honesto potro italiano, capaz de eliminar totalmente el extraño regusto amargo con el que nos dejó &lt;strong&gt;Rocky V&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019326928720391810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rag7P4XuboI/AAAAAAAAAFo/cCay60ry7UA/s320/Balboa_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retomando el camino de la primera y oscarizada entrega, Stallone ha sido capaz de regalarnos una obra realizada con el corazón, una cinta con mensaje y que alecciona e incita a ser mejores en esta vida, a ser nosotros mismos. Una maniobra tan inteligente como emotiva que viene de la mano de un hombre ninguneado por los "entendidos" del mundo del celuloide, con un Sylvester Stallone que, en cualquiera de sus funciones en &lt;strong&gt;Rocky Balboa&lt;/strong&gt; (director, guionista e intérprete) se luce de forma terriblemente honrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019326348899806818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rag6uIXubmI/AAAAAAAAAFY/Mjn8qhxPwBQ/s320/balboa.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Viéndola me he emocionado con el drama de Rocky, he sentido hasta el alma la pérdida de su querida Adrian, me he reído con las inocentes bromas de nuestro héroe, y he saltado y apretado los dientes con el combate final, sintiendo por primera vez en mucho tiempo emociones que no sufría desde que ví las clásicas películas de la serie. No saber qué pasaría al final es... increíble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019326640957582962" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rag6_IXubnI/AAAAAAAAAFg/YDYeMvYFWqI/s320/balboa_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Gracias, Sly, de corazón. Y hasta siempre, Rocky...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5389028081220604320?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5389028081220604320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5389028081220604320&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5389028081220604320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5389028081220604320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/rocky-balboa.html' title='ROCKY BALBOA'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/Rag6h4XublI/AAAAAAAAAFQ/EpWNLkB2Ovg/s72-c/balboa_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-8421025122620671938</id><published>2007-01-11T03:57:00.000+01:00</published><updated>2007-01-11T04:10:02.851+01:00</updated><title type='text'>¿MICROSOFT COMPRA CAPCOM?</title><content type='html'>Se dice, se habla, se rumorea... Ya son tres entradas seguidas hablando de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt; &lt;em&gt;360&lt;/em&gt;, pero entre las notas de prensa que envía la compañía y los rumores bomba que se dejan oír por ahí, no podemos parar las imprentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 164px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px; TEXT-ALIGN: center" height="170" alt="" src="http://www.maxoegames.com/img/logocapcom.jpg" border="0" /&gt; Parece ser una que se trata de una falsa alarma, lanzada primeramente por &lt;em&gt;Neogaf&lt;/em&gt; (y lo cierto es que existe una persona en &lt;em&gt;GAF&lt;/em&gt; que trabaja en &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; y le resta credibilidad al asunto), pero las palabras que mueve el viento a veces merecen ser expuestas.Y es que, por lo que se ve, podría ser anunciada en breve la compra de Capcom por parte de Microsoft. Ciertamente, de producirse finalmente se trataría de un movimiento que tambalearía brutalmente la industria del videojuego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, y cambiando de tercio, parece confirmarse ya del todo que &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/strong&gt; no verá la luz en &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, mientras que la propia &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; ha cancelado de sopetón cinco de sus proyectos para &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt;... entre ellos un nuevo &lt;strong&gt;Gradius&lt;/strong&gt; (snif!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-8421025122620671938?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/8421025122620671938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=8421025122620671938&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8421025122620671938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/8421025122620671938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/microsoft-compra-capcom.html' title='¿MICROSOFT COMPRA CAPCOM?'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2313782566996269414</id><published>2007-01-09T01:24:00.000+01:00</published><updated>2007-01-11T04:10:34.665+01:00</updated><title type='text'>XBOX Y LA TELE</title><content type='html'>&lt;p&gt;En un escenario de la talla de &lt;em&gt;CES 2007&lt;/em&gt; (International Consumer Electronics Show), el Presidente de &lt;em&gt;Microsoft Corporation&lt;/em&gt;, Bill Gates, y el Presidente de la División de Dispositivos y Entretenimiento de la misma compañía, Robbie Bach; han expuesto cómo la compañía está gestionando las experiencias de conexión de nueva generación. La posibilidad de poner en marcha un deseo: crear una comunidad de amigos y familiares con la que compartir intereses y pasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gates y Bach han anunciado varios productos y servicios nuevos entre los que se incluyen &lt;em&gt;Windows Vista&lt;/em&gt;, mostrando en &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;´s características de este software nunca vistas hasta esta mañana: televisión por Internet (&lt;em&gt;IPTV&lt;/em&gt;) a través de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;; un nuevo acuerdo de colaboración con Ford que extenderá esta experiencia digital al mundo de los coches y, además, la presentación de &lt;em&gt;Windows Home Server&lt;/em&gt;, que centralizará en el salón la opción de comprar con toda seguridad y acceder a todo el contenido digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En palabras de Bill Gates: “El software está cambiando nuestra concepción de lo que es una comunidad de entretenimiento, convirtiendo a los usuarios en creadores, editores y consumidores del contenido digital”. Además, añadía Gates: “Desde el salón al coche: estamos distribuyendo unos productos nuevos de software que cambiarán la forma de expresar ideas, el día a día del usuario y le permitirán compartir sus intereses”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tal vez, lo más interesante de todo es lo que viene ahora. Con el objetivo de ampliar las posibilidades de la consola y de la experiencia de entretenimiento, Bach ofreció un primer vistazo al nuevo producto de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; que combinará la potencia de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; y de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; &lt;em&gt;TV IPTV Edition&lt;/em&gt;. El nuevo servicio ofrecerá opciones de &lt;em&gt;DVR&lt;/em&gt; (Grabación de Video Digital) en los juegos, la reproducción de películas y comunicaciones por voz y vídeo. Los usuarios no sólo podrán ver su evento deportivo favorito mientras chatean con sus amigos, sino que también podrán jugar en &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; al tiempo que graban un programa de televisión. Todo en &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nuestro objetivo es que el entretenimiento sea más personal, más interactivo y más social”, añadió Bach. “La televisión vía Internet en &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; son dos poderosos ejemplos de cómo estamos acercando el mundo de los videojuegos y de la televisión para que sea más sencillo ver, descubrir y compartir contenidos de entretenimiento dentro de una comunidad global de usuarios”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Microsoft TV IPTV&lt;/em&gt; Edition sigue fortaleciendo su posición en el mercado con el apoyo comercial de cinco de los proveedores más importantes del mundo y de otras once compañías en más de 14 países y cuatro continentes. Bach también destacó el buen momento de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; y el compromiso de la compañía en aportar contenido de alta definición a través del sistema &lt;em&gt;HD-DVD&lt;/em&gt;. Superando todas las expectativas al vender más de 10.400.000 consolas hasta estas navidades, &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; es la primera consola de nueva generación y la plataforma social online más amplia, con cinco millones de miembros en la comunidad de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;. Las fuertes ventas del Reproductor &lt;em&gt;HD-DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; y el éxito de descarga de películas y programas de televisión bajo demanda son un claro indicador de que cada vez más consumidores están optando por &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; como el mejor dispositivo de entretenimiento de nueva generación. En algo más de un año se han realizado más de 100 millones de descargas de juegos, programas de televisión y películas desde las consolas &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2313782566996269414?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2313782566996269414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2313782566996269414&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2313782566996269414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2313782566996269414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/microsoft-xbox-y-la-tv.html' title='XBOX Y LA TELE'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-4393072213698094</id><published>2007-01-04T01:23:00.000+01:00</published><updated>2007-01-04T01:34:33.738+01:00</updated><title type='text'>PARTICIPA EN LA BETA DE HALO 3</title><content type='html'>&lt;em&gt;Microsoft Game Studios&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Bungie Studios&lt;/em&gt; comienzan el año con una gran noticia para los seguidores de la saga &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;, al anunciar dos nuevas formas de participar en el programa de testeo de la Beta Multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, que se desarrollará en primavera a través del Bazar de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015966314476446306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZxKyYuxomI/AAAAAAAAAE4/DBBv44PYBao/s400/01mc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En concreto, las opciones que tendrán los jugadores para acceder a esta iniciativa son dos: el programa “Play to Win” de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt;, que comenzará en febrero y a través de la clave para la beta multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt; incluida en el inminente título de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Crackdown&lt;/strong&gt;, que estará en las tiendas desde el 23 de febrero de 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el mediodía del jueves 1 de febrero de 2007 cualquier fan de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; con una &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, una cuenta &lt;em&gt;Xbox Live Gold&lt;/em&gt; y una copia del superventas &lt;strong&gt;Halo 2&lt;/strong&gt; tendrá la oportunidad de ser seleccionado para la beta multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt; a través del programa “Play to Win”. Este acontecimiento especial terminará el domingo 4 de febrero al mediodía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La beta pública multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, que es una versión preliminar de la experiencia multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, estará disponible en la primavera de 2007, en exclusiva para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. La beta también representa la oportunidad de que los jugadores participen en la fase de testeo y refinamiento del modo multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, sin duda uno de los juegos más esperados para 2007. Gracias a los comentarios de los jugadores, &lt;em&gt;Bungie Studios&lt;/em&gt; podrá pulir los últimos detalles y refinar el resultado final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, cuando &lt;strong&gt;Crackdown&lt;/strong&gt; llegue a las tiendas de todo el mundo el próximo 23 de febrero, los jugadores que adquieran una copia del título de acción exclusivo para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; encontrarán una agradable sorpresa dentro de las cajas que estén marcadas con una invitación a jugar a &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;: acceso asegurado a la beta multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;. En primavera, cuando la beta esté disponible, los propietarios de un &lt;strong&gt;Crackdown&lt;/strong&gt; con acceso a &lt;em&gt;Xbox Live Gold&lt;/em&gt; sólo necesitan introducir el disco del juego en la consola, a modo de clave, y descargarse la beta desde el Bazar de &lt;em&gt;Xbox Live&lt;/em&gt; para unirse a la batalla multijugador de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015966726793306738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZxLKYuxonI/AAAAAAAAAFA/wAGknD2XEP8/s320/051106_crackdown.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-4393072213698094?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/4393072213698094/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=4393072213698094&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4393072213698094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4393072213698094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/participa-en-la-beta-de-halo-3.html' title='PARTICIPA EN LA BETA DE HALO 3'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZxKyYuxomI/AAAAAAAAAE4/DBBv44PYBao/s72-c/01mc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-9122391273510141903</id><published>2007-01-02T01:34:00.000+01:00</published><updated>2007-01-02T01:39:08.090+01:00</updated><title type='text'>ALCOLEA PARTY 2007</title><content type='html'>&lt;div&gt;Con el objetivo de acercar la tecnología de la información y la comunicación al conjunto de la sociedad se celebrará en Alcolea del Río la primera edicón de &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Alcolea Party&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Durante cuatro días (del 8 al 11 de marzo de 2007), los aficionados a las últimas tendencias tecnológicas encontrarán un espacio común en el que compartir e intercambiar información, conocer gente, hacer amigos y disfrutar con las actividades programadas.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015226115517686354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZmplIuxolI/AAAAAAAAAEs/5iCSoK6wEqw/s400/Alcolea.jpg" border="0" /&gt;Destacadas personalidades ofrecerán conferencias sobre diversos temas, como seguridad informática o la historia de los videojuegos (cosa de la que se ocupará un servidor). Se celebrarán varios concursos en los que se premiará la habilidad de los participantes en el diseño de páginas web, la seguridad informática o el modding. Y, por supuesto, no olvidamos la parte más lúdica, pues tendrán lugar diferentes torneos de los videojuegos más exitosos (&lt;strong&gt;Unreal&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Tournament&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importantes empresas del sector informático y entidades públicas, como el Ayuntamiento de Alcolea del Río, colaborará en este evento. Alcolea Party 2007 pretende ser una iniciativa solidaria y por ese motivo los beneficios que se obtengan con la venta de entradas se donarán íntegramente a una asociación sin ánimo de lucro que trabaja con niños que sufren deficencia mental y diversas discapacidades psíquicas, la Asociación Alcalareña de Educación Especial(AAEE), situada en Alcalá de Guadaira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para obtener más información pueden consultar la web oficial de Alcolea Party (&lt;a href="http://www.alcolea-party.com"&gt;http://www.alcolea-party.com&lt;/a&gt;). Esperemos que Alcolea Party sea todo un éxito.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-9122391273510141903?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/9122391273510141903/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=9122391273510141903&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/9122391273510141903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/9122391273510141903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2007/01/alcolea-party-2007.html' title='ALCOLEA PARTY 2007'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RZmplIuxolI/AAAAAAAAAEs/5iCSoK6wEqw/s72-c/Alcolea.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6737526896062883568</id><published>2006-12-22T01:40:00.000+01:00</published><updated>2006-12-22T02:07:18.177+01:00</updated><title type='text'>LA SUERTE DE PODER LLORARTE</title><content type='html'>Se marchó Don José... Se fue mi amigo Pepe. El padre de mi mujer, mi "suegro" y, sobre todo, una persona maravillosa. Puedo presumir de haber conocido a uno de los seres humanos más cálidos e inocentes del universo, y por eso soy muy afortunado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este jueves día 20 el bueno de Pepe dejó este plano de existencia de forma inesperada. Hombre grande y fuerte como él sólo, venía arrastrando algunos problemas de salud más o menos serios, pero con sus ganas de vivir con alegría y felicidad, siempre regalaba una sonrisa a sus más allegados. Cinco hijos como soles ha regalado al mundo, cinco hijos que llorarán su ida y recordarán con orgullo todo lo bueno que les ha inculcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte, se va una persona que redefinió para mí el concepto de "suegro". En mi corazón se queda un hombre con el que podía hablar de todo, con desparpajo. Una pasada de señor que disfrutaba con el mando de la Play casi tanto como de sus animales en el campo. Un amigo que imponía sus buenas maneras y su gran corazón ante su ya de por sí difícil de superar porte. Una persona con la que era imposible enfadarte, porque era tan puro por dentro como sólo un niño puede serlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vivir, que son dos días. Don José... Pepe... Gracias por regalarme la oportunidad de conocerte. Y por supuesto, también por regalarme la existencia de tu maravillosa hija Eva. Disfruta de tu otra vida. Una lagrima y un abrazo.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://i17.tinypic.com/4c0h7ya.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5011148426241890610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYss8Ybn2TI/AAAAAAAAAEg/KAO4igb2-Gw/s400/padreva.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6737526896062883568?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6737526896062883568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6737526896062883568&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6737526896062883568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6737526896062883568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/la-suerte-de-poder-llorarte.html' title='LA SUERTE DE PODER LLORARTE'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYss8Ybn2TI/AAAAAAAAAEg/KAO4igb2-Gw/s72-c/padreva.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6903929704271669579</id><published>2006-12-19T03:04:00.001+01:00</published><updated>2006-12-19T03:05:35.347+01:00</updated><title type='text'>VIDEOJUEGOS CHANANTE</title><content type='html'>&lt;strong&gt;La Hora Chanante&lt;/strong&gt; es uno de los programas de televisión más bizarros de la actualidad. Tremendamente friki en sus contenidos, si lo sabes entender acogerás al espacio de humor más alucinante de los últimos tiempos. Es fácil "enamorarse" de personajes tan brutales como &lt;em&gt;El Gañán&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Marlo&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Vicentín&lt;/em&gt; o el cabroncete de &lt;em&gt;El Payaso&lt;/em&gt;, cuyas absurdeces aumentan a cada programa que emite la &lt;em&gt;Paramount Comedy&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i9.tinypic.com/2e0o8bt.jpg" border="0" /&gt;Es posible que ya conozcáis algo de la estela &lt;em&gt;Chanante&lt;/em&gt;, a través de uno de esos vídeos que se han popularizado tremendamente vía internet. Es el caso del genial "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JL9vN50WkxM&amp;mode=related&amp;amp;search="&gt;Hijo de puta hay que decirlo más&lt;/a&gt;", vídeo interpretado por &lt;em&gt;Marlo&lt;/em&gt; (el polifacético Ernesto Sevilla) que, aparte de tener una letra impactantemente tronchante, parodia a su vez un añejísimo video en el que, a base de ¿rap? &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XgS0DefPXhY"&gt;&lt;em&gt;Mister T&lt;/em&gt; trataba de enculcar a los niños americanos algo de buena educación&lt;/a&gt;. No tienen desperdicio ninguno de los dos vídeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues entre las paranoias el equipo de &lt;strong&gt;La Hora Chanante&lt;/strong&gt;, hay una que especialmente le viene como anillo al dedo al contenido del presente blog. Y es que, los personajes del programa de dedicaron a presentar sus respectivos videojuegos, mediante unos gags cien por cien antológicos. Para colmo, la representación de los jueguecillos es sensacional, con un aire a los tiempos de la &lt;em&gt;Atari VCS&lt;/em&gt; que delatan la afición de estos monstruos del humor por los clásicos arcades. Mi favorito es &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_SWKOaHH0fk"&gt;el videojuego de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Vicentín&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (con el más que espontáneo Julián López), el tío más marchoso del medio Levante español (por favor, no os perdáis el pequeño gag de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ri42b03Tc18"&gt;&lt;em&gt;Vicentín &lt;/em&gt;con &lt;em&gt;Bill Cosby&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). Pero también destaca &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b-sydVkIL3w"&gt;el del catetil &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Gañán&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (otra vez Ernesto Sevilla) y el de su enemigo acérrimo, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7plQ2oUhNiI"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;el Payaso&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (por el genial Joaquín Reyes). Echadles un ojo y me contáis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, como recomendación personal, no os perdáis el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=C_eKBFgCbEA"&gt;impactante secuestro alienígena de &lt;em&gt;Madonna&lt;/em&gt;... &lt;/a&gt;¡ver para creer!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6903929704271669579?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6903929704271669579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6903929704271669579&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6903929704271669579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6903929704271669579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/videojuegos-chanante.html' title='VIDEOJUEGOS CHANANTE'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i9.tinypic.com/2e0o8bt_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-4427004843431304168</id><published>2006-12-17T03:20:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T03:34:20.147+01:00</updated><title type='text'>MICROTRANSACCIONES: A la vuelta de la esquina</title><content type='html'>&lt;p&gt;Difícilmente se pueda sacar otra conclusión que la de tachar de sacacuartos a esto de las microtransacciones. Y eso que por el momento es algo que, simplemente, cogerá por sorpresa al usuario “casual”, con añadidos presumiblemente prescindibles... Pero a la vuelta de la esquina está aquel terrible momento en el que tendremos que ir haciendo cuentas aparte de los sesenta euritos que cuesta un juego, y posiblemente para detalles que nos tememos imprescindibles para completar la experiencia lúdica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5009317979899812130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYSsKYbn2SI/AAAAAAAAAEQ/K5SuPh2fMIg/s320/euros.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;En lo que a nuestro país se refiere no se tiene nada claro el cómo reaccionaremos los españolitos de a pie con eso de pagar por cada pequeño añadido, pero en la gran América la cosa es bien distinta. Tal y como funcione este negociete con ellos en la “nueva generación” de consolas, tendremos a la vista la repercusión a nivel mundial del experimento de marras. Y claro está, estamos hablando de un país en el que un gran porcentaje de la gente disfruta viendo y comprando en las teletiendas nocturnas... ¡un caldo de cultivo ideal para la idea de las microtransacciones!&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5009317082251647250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYSrWIbn2RI/AAAAAAAAAEI/OVtFE-8I64E/s320/mario-smash-piggybank.jpg" border="0" /&gt;A nivel personal, no me hace gracia alguna tener que pagar por complementos que, por derecho, deberían llegar al menos como agradecimiento al usuario final por haber adquirido un producto nada barato. Vaciar el bolsillo para tener un nuevo campo de golf o un coche nuevo es una pijadita que, desgraciadamente, tiene todos los visos de convertirse en algo tan habitual como el mero hecho de jugar una partidita.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Diciembre2006-MesadeRedaccion1Microtransacciones/IMG2-cw4581a9310230b/ipo_mesa_redaccion.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 129px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px; TEXT-ALIGN: center" height="159" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Diciembre2006-MesadeRedaccion1Microtransacciones/IMG2-cw4581a9310230b/ipo_mesa_redaccion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Queréis saber las opiniones de la mesa de redacción de &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation&lt;/a&gt; (de la que formo parte) sobre este tema? Echad un ojo a &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw457feb278b9a9&amp;amp;idj=cw4461e0b483a91"&gt;este link&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-4427004843431304168?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/4427004843431304168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=4427004843431304168&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4427004843431304168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4427004843431304168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/microtransacciones-la-vuelta-de-la.html' title='MICROTRANSACCIONES: A la vuelta de la esquina'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYSsKYbn2SI/AAAAAAAAAEQ/K5SuPh2fMIg/s72-c/euros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5311118334672015376</id><published>2006-12-14T01:04:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T03:13:54.662+01:00</updated><title type='text'>TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES... AGAIN!</title><content type='html'>El otro día, viendo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BeQevyLzXl4&amp;eurl="&gt;el trailer&lt;/a&gt; del nuevo film de las &lt;strong&gt;Tortugas Ninja&lt;/strong&gt;, recordé los geniales momentos que, allá terminando los años ochenta, nos dió ese pedazo de arcade que era (y es) el &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;. No cabe duda de que la compañía nipona barrió en el terreno de las recreativas con este estupendísimo juego de lucha en el que las protagonistas absolutas eran los por aquellos entonces popularísimos quelonios. Bueno... todo hay que decirlo, cuando salió este arcade en España, los personajes en cuestión aún estaban por conocerse, ya que todavía no se había estrenado la primera serie de animación ni se había publicado el cómic original de Kevin Eastman y Peter Laird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008198860106003570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCyVCUidHI/AAAAAAAAAD8/4XjzGfaPQnU/s320/tmnt-poster.jpg" border="0" /&gt; ¿Qué tenía de revolucionario este arcade para atraer a tantos y tantos jugones? Doy fe de que esta máquina enganchó a un servidor como ninguna otra, gracias a motivos tan poderosos como, aparte del maravilloso apartado técnico del que hacía gala, el que cuatro personas pudiesen participar simultáneamente en este festín de artes marciales al estilo ninja. Algo que no se podía ver todos los días, y ciertamente resultaba una bocanada de aire fresco tras los tiempos de sequía entre el mítico &lt;strong&gt;Gauntlet&lt;/strong&gt; o las carreras de &lt;strong&gt;Super Sprint&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008173979360457762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCbsyUidCI/AAAAAAAAADA/1MN-PRbv9Ug/s320/tmnt00.GIF" border="0" /&gt; Leonardo, Michaellangelo, Donatello y Raphael eran los personajes que estaban a nuestro control, en pos de salvar (como siempre) a April O'neal o al mismísimo maestro Splinter. Y de paso, derrotar de una vez por todas al malvado Shreeder, al extra-dimensional cerebrito Krang y a todo el grupo ninja que respondía al nombre de "el clan del pie". Un desarrollo que, de principio a final, estaba en perfecta sintonía con la serie de dibujos animados, compartiendo para ello los mismos diseños, aquí calcados al píxel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008174112504443954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCb0iUidDI/AAAAAAAAADI/qXCoMwGdS6A/s320/tmnt.GIF" border="0" /&gt; Ya desde el principo &lt;strong&gt;TMNT&lt;/strong&gt; llamaba la atención con la portentosa digitalización de la canción que daba pie a la serie animada. Y no sólo eso, sino que los divertidos gráficos lucían como pocos arcades lo hacían en esa época, moviéndose con envidiable rapidez y situándose a la vanguardia tecnológica de la época. Por su parte, el sonido puro Konami, contundente al cien por cien. Todo conjugado con un desarrollo que empezaba fuerte y espectacular: rescatar de las llamas a la reportera April enfrentándonos al final de la fase al bruto Rocksteady, el humano mutado en rinoceronte. Y es que los final-bosses de este juego eran absolutamente geniales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008174301483004994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCb_iUidEI/AAAAAAAAADQ/rxJ9kI3Vcaw/s320/tmnt02.GIF" border="0" /&gt; En fin... ¿qué más podría contar sobre uno de mis arcades favoritos?. Mi consejo es que, si lo véis, intentad hacer todo lo posible por compartir la experiencia lúdica que regala esta obra de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; con otros tres amigos. La compañía nipona aprendió que la experiencia más allá de los dos jugadores habituales era bastante fructífera, así que extendió esa tendencia en muchas de sus siguientes obras, tales como los estupendos &lt;strong&gt;Sunset Riders&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Cowboys of Moo Mesa&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;The Simpsons&lt;/strong&gt; o con &lt;strong&gt;X-Men&lt;/strong&gt;, yendo más allá con este último gracias a la insólita posibilidad de jugar seis personas simultáneamente. Ah, y claro está... la continuación de las tortuguitas, la estupenda &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008174503346467922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCcLSUidFI/AAAAAAAAADY/UuqjhWQleWc/s320/tmnt_april.GIF" border="0" /&gt;¿Qué más? Pues que el original &lt;strong&gt;TMNT&lt;/strong&gt; de recreativas apareció para multitud de sistemas, entre los que se encuentran &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Atari ST&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Amstrad CPC&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Commodore 64&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;NES&lt;/em&gt;. Todas realizadas por &lt;em&gt;Probe&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Image Works&lt;/em&gt;, excepto (como no) la de los 8 bits de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, programada por la propia &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;, siendo ésta la versión doméstica de mayor calidad. Por contra, el trabajo de Probe para el resto de máquinas se encontraba muy por debajo del portentoso logro que realizaron versionando al clásico &lt;strong&gt;Golden Axe&lt;/strong&gt;. ¡Cowabunga!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5008174722389800034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCcYCUidGI/AAAAAAAAADg/T9BDdJS59dI/s320/tmnt09.GIF" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5311118334672015376?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5311118334672015376/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5311118334672015376&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5311118334672015376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5311118334672015376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/teenage-mutant-ninja-turtles-again.html' title='TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES... AGAIN!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RYCyVCUidHI/AAAAAAAAAD8/4XjzGfaPQnU/s72-c/tmnt-poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-2919697162492753348</id><published>2006-12-10T03:16:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T03:14:11.055+01:00</updated><title type='text'>VIDEOJUEGOS: una industria de y para psicópatas que debemos boicotear</title><content type='html'>No lo digo yo. Lo dice Enrique de Diego, uno de estos señores de la derecha española más absurda que, lejos de dedicarse a otros menesteres más últiles para la sociedad desde su supuesto lugar de persona sabia e influyente, se lanza a la palestra de lo barato que es hablar y despotricar sobre aquello que, a buen seguro no entiende. Aquello que, como no, le dará sus cinco minutos de gloria...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtu123Au7I/AAAAAAAAAC0/SkM2D0HreKg/s1600-h/030.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006717282290809778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtu123Au7I/AAAAAAAAAC0/SkM2D0HreKg/s320/030.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;La industria del videojuego es cada vez más poderosa. Pero, ¿qué consumen los adolescentes en sus casas? Productos donde se promueve la ultraviolencia y el sadismo contra los ciudadanos.&lt;/blockquote&gt;Así comienza &lt;a href="http://www.elsemanaldigital.com/arts/60319.asp?tt="&gt;el artículo&lt;/a&gt; que ha publicado "El Semanal Digital", digno del festival del humor más esperpéntico. Y como no, tiene más perlas, dignas de aquellos que le pegan pellizcos a los cristales de las gafas o les ponen zancadillas a los trenes. Cosas así:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;&lt;span class="textonoticias3"&gt;Desde Radio Intereconomía, he abierto lo que he dado en calificar de cruzada –me va el ánimo templario- contra los poderosos intereses económicos de la industria del videojuego, una parte de cuyos productos parecen pensados por psicópatas para psicópatas. Voy a promover un boicot a algunos de esos videojuegos más deleznables que son consumidos por adolescentes en sus casas y en los cibercafés.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="textonoticias3"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;Sin duda, debemos escandalizarnos del &lt;/span&gt;&lt;i style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;bulling&lt;/i&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt; –esta misma semana una familia de Bailén ha denunciado que su hijo de 13 años ha intentado suicidarse por el acoso escolar- y de la violencia juvenil, y por ello no debemos mantenernos callados ante la promoción de las conductas psicopáticas que hacen los videojuegos, y de lo que se lucran empresas, productoras y revistas del sector.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;¿Alguien ha oído alguna vez esa "Radio Intereconomía"? Pura comedia "anti-todo-lo-que-huela-a-ZP"... Tras rebuznar largo y tendido sobre los &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt; y del reciente &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Canis Canem Edit&lt;/span&gt;, donde como no, aparte de soltar las típicas obviedades de la ya acostumbrada desinformación de los que no quieren escuchar, se da el lujo de confundirse al citar como fuentes algunas publicaciones del medio, termina sentenciando lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;A este paso, se hará un videojuego en el que eres el jefe del campo de exterminio de Auschwitz y tienes que exterminar al máximo número de judíos en el menor tiempo posible. Hay que rebelarse contra esta corrupción terrible de la adolescencia y de la juventud. ¡Boicot! Asumamos los padres nuestra responsabilidad. Hablemos con otros padres para que no se compren videojuegos de ultraviolencia y sadismo.&lt;/blockquote&gt;Pues nada, señor de Diego, mucha suerte con su cruzada. A buen seguro conseguirá rivalizar con&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; La Hora Chanante&lt;/span&gt; a la hora de decir absurdeces... sólo que usted no tiene gracia. Pero para la próxima, infórmese de que los videojuegos están clasificados por edades tal y como lo está el mundo del cine. Infórmese del verdadero contenido lúdico de juegos como el citado Canis Canem Edit. Y también infórmese de que cosas que usted hace, como el fumar, por ejemplo, son mucho más dañinas tanto para usted como para aquellos que le rodean... por decirle algo "absurdo", oiga.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-2919697162492753348?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/2919697162492753348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=2919697162492753348&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2919697162492753348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/2919697162492753348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/videojuegos-una-industria-de-y-para.html' title='VIDEOJUEGOS: una industria de y para psicópatas que debemos boicotear'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtu123Au7I/AAAAAAAAAC0/SkM2D0HreKg/s72-c/030.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5172659423253430135</id><published>2006-12-10T02:29:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T03:14:34.626+01:00</updated><title type='text'>RAINBOW SIX VEGAS... Must have!</title><content type='html'>Tengo que admitirlo: &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas &lt;/strong&gt;me ha sorprendido gratamente. En una época donde &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Splinter Cell Double Agent&lt;/strong&gt; comparten sitio en mi estantería, los especialistas anti-terroristas de &lt;em&gt;Tom Clancy&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Ubi Soft&lt;/em&gt; han conseguido mantenerme más de tres horas seguidas frente a la pantalla. ¡Y ojo! Eso a día de hoy pocos juegos lo consiguen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006710659451239266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXto0W3Au2I/AAAAAAAAAB4/WzgBzsEzsWk/s320/1160635867-1.jpg" border="0" /&gt; La verdad es que en un primer momento este &lt;strong&gt;Rainbow&lt;/strong&gt; se asemeja sobremanera al reciente &lt;strong&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter&lt;/strong&gt;. Su estética audiovisual denota claramente la procedencia común de sus programadores, a la par que el estilo de juego tampoco se distancia en demasía. De hecho, &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas&lt;/strong&gt; es algo así como una versión más simplificada del estilo de juego del último &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt;. Pero simplificada sólo en términos de control, porque la aventura en sí es terriblemente difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006710801185160050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXto8m3Au3I/AAAAAAAAACA/4xyz3kHhieg/s320/1141668835-5.jpg" border="0" /&gt; De primera mano he comenzado con el nivel de dificultad "realista", el complicadillo, por así decirlo. Y vaya si es complicado... ¡como la vida misma! Un disparo certero a la cabeza y "game over", como en los viejos tiempos. Pero es que así, las refriegas cobran absoluto protagonistmo, transmitiendo una tensión que, a mi parecer, superan incluso a las de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, juego con el que comparte la constante obligación de parapetarnos, de flanquear y de usar la cabeza en los tiroteos. Ya que estamos, también se nota en esos matices la herencia de los Splinter Cell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006710904264375170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtpCm3Au4I/AAAAAAAAACI/hl7hfGEucuY/s320/1156755238-7.jpg" border="0" /&gt; Si bien el modo multijugador es uno de los mayores baluartes del programa (brillante a través de Xbox Live), más todavía sorprende lo bien llevada que está la trama de la campaña, que consigue a ciencia cierta enganchar más de lo que lo haya hecho alguna vez un &lt;strong&gt;Rainbow Six.&lt;/strong&gt; Comenzamos en México y las circunstancias nos llevarán hasta Las Vegas, combatiendo el terrorismo entre casino y casino. Da igual el lugar: &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas&lt;/strong&gt; luce unos escenarios a todas luces increíbles, una representación pictórica que, más que hermosa, es absolutamente fiel a la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006711058883197842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtpLm3Au5I/AAAAAAAAACQ/C76Y7OfQaSI/s320/1147289113-8.jpg" border="0" /&gt;Para finalizar... ¿qué os puedo decir? Yo siempre he sido más de la serie &lt;strong&gt;SWAT&lt;/strong&gt; que de los títulos de &lt;em&gt;Tom Clancy&lt;/em&gt;, pero tras unos &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt; que me dejaron un muy buen sabor de boca, y este último &lt;strong&gt;Rainbow Six&lt;/strong&gt;, me lo dejan muy, pero que muy difícil para elegir. Bueno, ¿para qué plantearse dilemas? &lt;strong&gt;SWAT 4&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas&lt;/strong&gt;: la pareja anti-terrorista ideal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006711166257380258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXtpR23Au6I/AAAAAAAAACY/gytaNWbaVyk/s320/1158431879-7.jpg" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5172659423253430135?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5172659423253430135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5172659423253430135&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5172659423253430135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5172659423253430135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/rainbow-six-vegas-desde-mxico-hasta-la.html' title='RAINBOW SIX VEGAS... Must have!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXto0W3Au2I/AAAAAAAAAB4/WzgBzsEzsWk/s72-c/1160635867-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-304144468951376170</id><published>2006-12-07T01:03:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T03:14:52.757+01:00</updated><title type='text'>TODOS RECUERDAN A CONTRA...</title><content type='html'>...Pero pocos valoran en sus recuerdos al magnífico &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt;. Más o menos a finales de la década de los 80, se puso de moda en los arcades recreativos una nueva forma de control para los juegos de acción. Compañías como &lt;em&gt;SNK&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt; adoptaron un curioso método que aportaba grandes posibilidades a la hora de interactuar con el juego. Esto es, se sustituía la convencional palanca de mandos por un control giratorio. Mientras que para mover a nuestros personajes utilizábamos este control a la vieja usanza, es decir, con las ocho direcciones de toda la vida, para por ejemplo apuntar con nuestra arma teníamos que rotar dicho mando, al más puro estilo del "taponcito" de los &lt;strong&gt;Arkanoid&lt;/strong&gt;. Así pues, se conseguían situaciones tan útiles como espectaculares en su época, pudiendo hacer cosas antes tan inverosímiles como avanzar mientras acabamos con todos los soldados aparecidos en nuestra retaguardia. Léase, por ejemplo, el caso de &lt;strong&gt;Heavy Barrel&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt;, 1987) o &lt;strong&gt;Guerrilla War&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;SNK&lt;/em&gt;, 1987).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005577921956461298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdimW3AuvI/AAAAAAAAAAg/R0q31KY5gUM/s320/heavyb.GIF" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#330099;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;El mencionado &lt;strong&gt;Heavy Barrel&lt;/strong&gt;, con los mismos protas de &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#330099;"&gt;&lt;em&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Revolucionando el género, &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt;, 1989), el juego que ahora nos ocupa, utilizaba este método de control. La novedad residía en que ya no se trataba de un juego tipo &lt;strong&gt;Commando&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Gunsmoke&lt;/strong&gt;, como los citados en el anterior párrafo, sino que teníamos entre manos un crack al más puro estilo &lt;strong&gt;Gryzor&lt;/strong&gt;. A su vez, &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt; suponía todo un salto de calidad junto al gran &lt;strong&gt;Dragon Ninja&lt;/strong&gt; en lo que refiere a los ya de por sí estupendos juegos de &lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005578639215999746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdjQG3AuwI/AAAAAAAAAAo/O6PZ7kn4Oxg/s320/midr0000.GIF" border="0" /&gt;La entrada era sumamente espectacular. Nuestros soldados, dos hermanos que han de luchar para salvar a su familia, irrumpen contra el enemigo junto a un jeep llevado por una chica, atropellando a los malosos a la vez que damos rienda suelta a nuestro gatillo. Tal vez, mientras el vehículo nos cubre de los soldados enemigos, lo que se pretendía era que nos adaptásemos al control giratorio de nuestros personajes... Pero este arcade era algo más que la simple novedad de un bizarro mando. &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt; reunía todos los componentes que todo número uno debe tener. Buenos gráficos, músicas muy curradas, desarrollo trepidante, grandes dosis de espectáculo y, como no, una adicción a prueba de bomba. Desde luego, se nota el mimo que en su día pusieron sus desarrolladores para crear uno de los mejores arcades de acción de la época. Apenas hay fisuras en su contenido y, aunque se trataba de un programa muy, muy difícil, era de estos pocos juegos que es posibles acabarlos con sólo un crédito. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005578892619070226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdje23AuxI/AAAAAAAAAAw/4CaENORSzug/s320/midr0001.GIF" border="0" /&gt;Una de las mejores cosas de este arcade era la imprescindible opción para jugar dos personas simultáneamente. Aparte, es digno de mención el sistema de recolección de armas. Aquí algunos enemigos, al acabar con ellos, sueltan unas llaves. Estas nos servirán para, cuando acabemos cada una de las fases, podamos abrir los cerrojos de unos casilleros que contienen armas, munición y demás... Una variante de lo visto en &lt;strong&gt;Heavy Barrel&lt;/strong&gt;, vaya. Incluso en la última fase, el que rescatemos a más o menos miembros de nuestra familia depende del número de llaves que hayamos cogido en esa fase. Y los monstrencos finales (y no tan finales) son para temerlos. A pesar de que tienen unos patrones de ataques muy predefinidos, algunos son tremendamente jodidos. Combinar nuestros disparos con nuestro amplio salto y la tremenda potencia de fuego de los malos será un trabajo de lo más duro para los más expertos. La verdad es que muchos, en su estilo, recuerdan bastante a los que nos solemos encontrar en la saga &lt;strong&gt;Contra&lt;/strong&gt;. Veamos, veamos...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005579120252336930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdjsG3AuyI/AAAAAAAAAA4/YyYo4Uawhbo/s320/midr0008.GIF" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;Evidentemente, un arcade de tamaña calidad no podía pasar desapercibido para las compañías desarrolladoras de software para ordenadores. Y cómo no, la que se llevó el gato al agua fue &lt;em&gt;Ocean&lt;/em&gt;, que depositó responsabilidades en el grupo de programación &lt;em&gt;Special FX&lt;/em&gt;. Todo hay que decirlo, el trabajo de estos &lt;em&gt;coders&lt;/em&gt; fue sobresaliente en todas y cada una de las versiones. Desde el &lt;em&gt;Sinclair Spectrum&lt;/em&gt; hasta el &lt;em&gt;Commodore Amiga&lt;/em&gt;, cada juego era digno de llevar el nombre de &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt;. La de &lt;em&gt;Commodore 64 &lt;/em&gt;tiene un nivel realmente bueno: en conjunto, el código de Robbie Tinman, junto con la música (buenísima) de su hermano Keith y los gráficos de Ivan Davies era muy superior a sus "competidoras" de 8 bits... y eso es decir mucho, teniendo en cuenta que las versiones para &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;CPC&lt;/em&gt; eran muy buenas (incluso la del ordenador de &lt;em&gt;Sinclair&lt;/em&gt; es superior a la de &lt;em&gt;Amstrad&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005579476734622514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdkA23AuzI/AAAAAAAAABA/XgNh_j0WVtw/s320/resistance3.gif" border="0" /&gt; Pasando a las más que estupendas versiones para los ordenadores de 16 bits, hay que destacar por méritos propios la que corresponde al &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Special FX&lt;/em&gt; se destapó con una conversión que rozaba la perfección. Incluso en ocasiones, en &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt; era superior a la propia recreativa de &lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt;, léase el caso de algunos gráficos y, sobre todo, en el aspecto sonoro. Curiosamente, el código para &lt;em&gt;Atari ST&lt;/em&gt;, a pesar de mantener los mismos gráficos de la versión Amiga, echaba todo por la borda gracias al mismo y penoso scroll pantalla a pantalla que lucen las versiones &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Amstrad CPC&lt;/em&gt;. Y lo mismo por el sonido, al más puro estilo &lt;em&gt;PSG&lt;/em&gt;... Aún así, sigue siendo un grandísimo juego en el ordenador de &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005580327138147138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; CURSOR: hand; HEIGHT: 245px; TEXT-ALIGN: center" height="224" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdkyW3Au0I/AAAAAAAAABI/-PuHQQkHIZg/s320/midnight_amiga.gif" width="289" border="0" /&gt;Para terminar, sólo queda mencionar la versión que la propia &lt;em&gt;Data East&lt;/em&gt; realizó para &lt;em&gt;Sega Megadrive&lt;/em&gt; en 1989. Al igual que la en &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt;, y como en los primeros tiempos de estos aparatos de 16 bits, el viaje desde la recreativa hasta el soporte casero era cuasi-perfecto. Magnífico a todos los niveles, &lt;strong&gt;Midnight Resistance&lt;/strong&gt; en &lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Genesis&lt;/em&gt; es uno de los arcades más sobresalientes de todo su catálogo. Estupendos gráficos, buena música, la misma acción de la recreativa y un suavísimo scroll son los alicientes de un juego imprescindible en toda jugoteca que se precie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005580821059386194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdlPG3Au1I/AAAAAAAAABQ/WazJFo1RAts/s320/midnight_mega.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-304144468951376170?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/304144468951376170/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=304144468951376170&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/304144468951376170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/304144468951376170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/todos-recuerdan-contra.html' title='TODOS RECUERDAN A CONTRA...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdimW3AuvI/AAAAAAAAAAg/R0q31KY5gUM/s72-c/heavyb.GIF' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5871178504231991411</id><published>2006-12-03T02:18:00.000+01:00</published><updated>2006-12-06T23:30:25.296+01:00</updated><title type='text'>Manías</title><content type='html'>Rectificar es de sabios. El tema de &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; con&lt;em&gt; Vida Extra&lt;/em&gt; parece tener visos de solucionarse. La compañía de videojuegos se ha dirigido al conocido blog de noticias para disculparse por la anterior misiva, y promover la paz, por así decirlo. No sé si cabe el aplaudir la decisión retráctil de EA, pero sí llego a pensar sobre la posibilidad de que los valores humanos se antepongan por una vez ante la codicia y los malos modos.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5005544717564295890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdEZm3AutI/AAAAAAAAAAM/sBkPv_p-h70/s320/ea.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A todo esto, tengo que seguir hablando de la popular desarrolladora canadiense. Sabido es que los artículos de &lt;em&gt;Vida Extra&lt;/em&gt; que molestaron a &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; denotaban cierta falta de objetividad y respeto en sus formas. Y, discurro yo, la manía que se le tiene a &lt;em&gt;EA &lt;/em&gt;es algo cada vez más generalizado, donde los dedos acusadores injurian a sus juegos incluso antes de que salgan a la venta, otorgando prejuicios de forma radical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha crucificado por determinados medios de forma vil y cruel al último &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, allá donde a mi parecer existe un potentísimo juego de fútbol. &lt;strong&gt;Superman Returns&lt;/strong&gt; ha sido apaleado hasta la extenuación, y para el que esto suscribe no es, ni mucho menos, un título fatídico, sino un programilla de humildes pretensiones pero sumamente entretenido. Y así, podría seguir hasta el infinito y más allá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, si &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; ha sido crucificada por sus actos de censura hacia los medios, los que escribimos en la prensa del videojuego deberíamos antes replantearnos nuestros prejuicios a la hora de prestarnos a ser objetivos. No en vano, esta industria le debe a la compañía fundada por Trip Hawkins mucho más de lo que los usuarios de hoy día piensan... muchísimo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5871178504231991411?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5871178504231991411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5871178504231991411&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5871178504231991411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5871178504231991411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/manas.html' title='Manías'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_bEBUBoug-M8/RXdEZm3AutI/AAAAAAAAAAM/sBkPv_p-h70/s72-c/ea.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-5120040243205803002</id><published>2006-12-01T00:47:00.000+01:00</published><updated>2006-12-02T12:13:46.895+01:00</updated><title type='text'>Mafia: ¿El Padrino o Electronic Arts?</title><content type='html'>Hay cosas que la prensa del videojuego sabe y no dice, aunque en verdad no sean más que secretos a voces. Uno en concreto es el condicionamiento que sufren algunos medios por parte de poderosas compañías del entorno, de ahí que veamos como algunas de las revistas más vendidas en España sólo sepan dar nueves, nueves y más nueves. Pero la realidad por dentro es tan cruda como sucia. Nauseabunda, incluso. Tanto que, con cosas como estas, uno se pregunta si la corporación en sí está corrupta por dentro o, simplemente, los relaciones públicas son auténtica escoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ejemplo, el bonito e-mail enviado por Electronic Arts a la redacción del web-blog &lt;a href="http://www.vidaextra.com/"&gt;Vida Extra&lt;/a&gt;, digno de resumir la situación que han vivido (o vivimos) sitios como PC Life o Meristation. Lean, lean:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Acabo de encontrar estos artículos en vida extra:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana"&gt;&lt;em&gt;http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/20-incongruencias-de-ea-con-fifa-07"&gt;&lt;em&gt;http://www.vidaextra.com/2006/09/20-incongruencias-de-ea-con-fifa-07&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2005/03/01-fifa-street-mejor-lo-olvidamos"&gt;&lt;em&gt;http://www.vidaextra.com/2005/03/01-fifa-street-mejor-lo-olvidamos&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2006/03/27-ha-llegado-el-padrino-esta-a-la-altura-de-las-expectativas"&gt;&lt;em&gt;http://www.vidaextra.com/2006/03/27-ha-llegado-el-padrino-esta-a-la-altura-de-las-expectativas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Como comprenderás, sois muchas webs de juego las que quereis colaborarcon nosotros, y tenemos que priorizar a aquellas que, a nuestro modesto entender, nos tratan mejor con artículos de este tipo hoy por hoy no es planteable que tengamosuna colaboración fluída con vosotros, queda por tanto cancelada la invitación a pasaros por nuestra oficinas a ver C&amp;C3. Si os parece, dejemos pasar el tiempo, y viendo un poco como evolucionan las cosas volvemos a plantearnos el enviaros materiales e invitaros a esta clase de eventos…&lt;br /&gt;saludos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;De impresionante se puede tachar todo esto. O sea, los de EA habían invitado a los chicos de Vida Extra a un evento donde se presentaba &lt;strong&gt;Command and Conquer 3&lt;/strong&gt; y, justo cuando escriben la confirmación de asistencia a la presentación, reciben la ofensiva misiva. Los de Vida Extra han tenido los huevos muy bien puestos para hacer pública la actitud de la compañía de &lt;strong&gt;Fifa&lt;/strong&gt;... A pesar de que ellos tampoco se cortaban un pelo antes con las pulladas hacia la compañía canadiense. Y a los demás, mientras tanto, sólo no queda el alucinar, juzgar y esperar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-5120040243205803002?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/5120040243205803002/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=5120040243205803002&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5120040243205803002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/5120040243205803002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/12/mafia-el-padrino-o-electronic-arts.html' title='Mafia: ¿El Padrino o Electronic Arts?'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-7451310675441271523</id><published>2006-11-29T00:31:00.000+01:00</published><updated>2006-11-29T01:10:52.412+01:00</updated><title type='text'>Fideos superheróicos</title><content type='html'>Pero pero pero... ¿qué es esto? Eso mismo es lo que el que esto suscribe pensó en su momento al ver una de las mayores frikadas que se pueden encontrar en la portentosa &lt;em&gt;Super Famicom (&lt;/em&gt;usease, la &lt;em&gt;Super Nintendo&lt;/em&gt; japonesa). Se trata ni más ni menos que del estrambótico &lt;strong&gt;UFO KAMEN YAKISOBAN&lt;/strong&gt;, de la compañía alimenticia (toma ya) &lt;em&gt;Nissin Foods.&lt;/em&gt;.. y recuérdalo, porque pocas veces verás un juego tan hortera en tu consola.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/Ufo_0.0.gif" border="0" /&gt;Y nunca mejor dicho, ¿cómo se come todo esto? ¿De qué va la cosa? Pues si os digo la verdad, yo tampoco lo tengo muy claro... pero bueno, a grandes rasgos la cosa va de que la compañía &lt;em&gt;Nissin&lt;/em&gt;, para publicitar su marca de tallarines fritos (sí señor... tallarines), hizo crear un simpático personaje parodia de las viejas series sentai, el conocido como &lt;strong&gt;Ufo Kamen Yakisoban&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/nissin.0.gif" border="0" /&gt;Vaya, un individuo realmente ridículo que, sin embargo, ha hecho las delicias de muchos jovencitos nipones gracias a la divertida comedia que ha protagonizado en televisión allá por tierras niponas. Tan sólo haced algo de ejercicio de imaginación: las hazañas de todo un superhéroe japonés que adora tanto rescatar jovencitas en peligro como digerir convulsivamente los tallarines fritos de la marca que representa.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;Y como todo superhéroe (ejem), nuestro amigo "Ufo" tiene su némesis, un ¿diabólico? individuo de nombre "Ketter", que con sus huestes no tiene otra cosa que hacer que raptar chicas bonitas y promocionar otros productos alimenticios para fastidiar al hortera del prota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/ufo1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En fin... la propia &lt;em&gt;Nissin&lt;/em&gt; se encargó de llevar las aventuras de este colorido hombre a la por entonces más popular consola de Japón. Así pues, la poderosa &lt;em&gt;Super Famicom&lt;/em&gt; recibió en sus circuítos las andanzas de &lt;strong&gt;Ufo Kamen Yakisoban&lt;/strong&gt; en forma de clásico beat'em-up, al más puro estilo "yo contra todos" tipo &lt;strong&gt;Final Fight&lt;/strong&gt;. Como no podía ser de otra forma, la misión de "Ufo" es enfrentarse a las hordas de su rival, que en esta ocasión ha hecho ni más ni menos que raptar del mismísimo altar a la prometida de nuestro heroe, la joven Mayumi. Menudo drama, ¿eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 209px; CURSOR: hand; HEIGHT: 157px; TEXT-ALIGN: center" height="154" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/Ufo_5.1.gif" width="191" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;Así pues, nuestra misión será repartir piños a diestro y siniestro en pos de llegar hasta "Ketter". Muchos enemigos de los normalitos hasta llegar al &lt;em&gt;final-boss&lt;/em&gt; de turno... lo típico y tópico de este tipo de juegos, y llevado con muy buenas formas, todo hay que decirlo. Aparte, y como no sólo de artes marciales vive nuestro peculiar protagonista, también cuenta con diversos accesorios para combatir el mal, tales como su letal monociclo (letal e increíblemente tronchante) o su increíble pistola lanzadora de... emm... de tomate.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/Ufo_15.gif" border="0" /&gt; Técnicamente, este título de &lt;em&gt;Nissin&lt;/em&gt; mantiene un buen nivel. No esperes encontrar un aprovechamiento salvaje del hardware de la 16 bits de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, pero sí que puede presumir de tener unos gráficos más que decentes y una banda sonora tan hortera como bien realizada. Y bueno... aunque es bastante monótono en su desarrollo (detalle fácil de caer dentro del género de los &lt;em&gt;beat'em-ups&lt;/em&gt;), puede teneros ocupados un buen rato. Y más aún, entreteneros desde dentro del punto de vista de lo meramente cómico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/4147/4127/320/Ufo_8.gif" border="0" /&gt;Bueno... y poco más que contar. Si os gustan los juegos frikis a más no poder, Ufo &lt;strong&gt;Kamen Yakisoban&lt;/strong&gt; es vuestro juego. Si os gustan los tipo &lt;strong&gt;Target Renegade&lt;/strong&gt;, pues... puede que también. Eso sí... avisados estáis. Ver las épicas melodías al trincar "Ufo" el ridículo monociclo no es apto para cardiacos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-7451310675441271523?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/7451310675441271523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=7451310675441271523&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7451310675441271523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7451310675441271523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/fideos-superhericos.html' title='Fideos superheróicos'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-6412711832260637584</id><published>2006-11-27T00:21:00.000+01:00</published><updated>2006-11-28T02:50:23.012+01:00</updated><title type='text'>Target: Renegade</title><content type='html'>Tras varios días sin escribir nada por estos lares, me apetece hacer dos cosas. Primero, recomendaros la lectura de &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw44b962c213d66&amp;pic=GEN"&gt;este artículo&lt;/a&gt;, que habla un poco del género que trato hoy... Y segundo, hablaros de uno de esos juegos que, sin ser recordado como obra maestra del software lúdico, si es una de esas maravillas que todos aprecian por los buenos momentos que transmitiese en su día: &lt;strong&gt;TARGET RENEGADE&lt;/strong&gt;. Un &lt;em&gt;beat'em-up&lt;/em&gt; que no sólo fue considerado como la segunda parte de un grande (en este caso el mítico &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt;), sino que en su momento se le trató como el número uno de la lucha callejera, tomando lo mejor de su primera entrega y de otros clásicos como &lt;strong&gt;Double Dragon&lt;/strong&gt; para hacer el mejor arcade de lucha callejera de la época. Así lo pueden confirmar cientos y cientos de usuarios de los añorados ordenadores de 8 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/651936/target_renegade.jpg" border="0" /&gt; Tanto en &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; como en &lt;em&gt;Amstrad CPC&lt;/em&gt;, el juego se convirtió en uno de los más jugados de su época. No eran demasiados los programas tipo arcade que en estos sistemas permitían la posibilidad de que dos personas participacen simultáneamente, al estilo de las máquinas recreativas que, ciertamente, homenajeaba... pero &lt;em&gt;Imagine&lt;/em&gt;, basándose en la idea y saga de &lt;em&gt;Technos&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Taito&lt;/em&gt; con el primer &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt;, pulió todos los puntos del ya de por sí estupendo producto para lanzar esta auténtica bomba lúdica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/44401/duo.jpg" border="0" /&gt;A pesar de que la versión para &lt;em&gt;Commodore&lt;/em&gt; &lt;em&gt;64&lt;/em&gt; no incluía la ansiada opción para dos jugadores, ésta era muy superior en todos los aspectos técnicos, explotando al cien por cien el hardware de esta máquina de 8 bits. Desgraciadamente no sólo se perdía el poder jugar con un compañero, sino que en términos de jugabilidad se quedó un tanto atrás... Problemas con la detección de golpes y una dificultad mal ajustada eran sus acusadas mermas. Aún así, bastante digno de ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/980979/target_renegade_C64.gif" border="0" /&gt;Pero claro, toda saga tiene un comienzo... toda aventura tiene un... emm... Bueno, que antes hemos mencionado que &lt;strong&gt;Target Renegade&lt;/strong&gt; tiene como precedente un auténtico clásico de clásicos, éxito en multitud de sistemas y conocido por la gran mayoría de aficionados al mundo del videojuego. Por supuesto, se trata del anteriormente citado &lt;strong&gt;RENEGADE&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/181323/Renegade.png" border="0" /&gt;Seguro que muchos de vosotros habréis disfrutado en los ordenadores de 8 bits con la gran conversión que también se marcó &lt;em&gt;Imagine&lt;/em&gt;, ¿verdad?. Pues bien, el primero, el título original, fue programado para recreativas por &lt;em&gt;Technos Japan&lt;/em&gt; en 1986, y distribuído por todo el mundo de la mano de &lt;em&gt;TAITO&lt;/em&gt;. En su momento, pese a lo poco original de su planteamiento, fue todo un crack. Chico contra los gamberros del barrio, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YZHaV_oHhrg&amp;mode=related&amp;amp;search="&gt;protagonista duro a lo Chuck Norris&lt;/a&gt;... lo más habitual por aquella época y, de paso, lo que más gustaba a los jugadores. Así pues, tanto la recreativa como la conversión para los diversos sitemas caseros fue un verdadero bombazo. En cierto modo, se puede decir que la presente obra de &lt;em&gt;Technos&lt;/em&gt; fue el verdadero origen de este tipo de juegos tal y como se conocen hoy en día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 267px; CURSOR: hand; HEIGHT: 241px; TEXT-ALIGN: center" height="194" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/91595/kunio.png" width="232" border="0" /&gt; La versión japonesa de &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt; no era tal. O sea, se llamaba &lt;strong&gt;Nekketsu Kouha Kunio-Kun&lt;/strong&gt;, y además es el primer título de la interminable saga de títulos del belicoso personaje &lt;em&gt;Kunio&lt;/em&gt;, protagonista de tropecientos juegos de todo tipo, la mayoría de ellos del tipo &lt;em&gt;beat'em up&lt;/em&gt;, entre los cuales destaca el genial &lt;strong&gt;Shin Nekketsu Kouha Kunio Tachi no Banka&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Super&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;. Mirad, mirad que sutiles cambios entre uno y otro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/67448/super_kunio.gif" border="0" /&gt;Pero sigamos mirando hacia delante... sigamos con &lt;strong&gt;Target Renegade&lt;/strong&gt;. Un juego de calidad y tan accesible como tipo arcade es raro que no fuese versionado para videoconsolas. Pero claro, a pesar de que el programa originalmente fuese desarrollado por la gente de &lt;em&gt;Ocean&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Imagine&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Taito&lt;/em&gt; en vista del tratado anterior para que los ingleses versionasen su &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt; convirtieron esta hipotética segunda parte para la polifacética &lt;em&gt;NES&lt;/em&gt;. Pero curiosamente no fue programado por los japoneses de la compañía, sino convertido por los anglosajones de &lt;em&gt;Software Projects&lt;/em&gt;. Y el resultado fue bastante bueno, con una más que correcta programación, unos gráficos muy decentes y una más que currada banda sonora a manos del maestro Tim Follin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/693532/Target_1.gif" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;Incomprensiblemente, se pasó por alto la casi imprescindible opción para dos jugadores simultáneos. En este tipo de juegos es casi esencial la presencia de algún modo multijugador, pero el &lt;strong&gt;Target Renegade&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;NES&lt;/em&gt;, al igual que en &lt;em&gt;C64&lt;/em&gt;, huye de ello... Al menos queda el consuelo de que es un juego muy divertido, y prácticamente a la par de la entrega para el ordenador de &lt;em&gt;Commodore&lt;/em&gt; en el aspecto técnico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/442095/Target_7.gif" border="0" /&gt;Y poro más queda tras esto. La saga continuó con &lt;strong&gt;Renegade III, the Final Chapter&lt;/strong&gt;, pero es que ni voy a entrar en detalle de lo aburridísimo y pesado que era... la desvirtuación de toda una saga, vaya. &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt; contra dinosaurios... argh&lt;em&gt;!&lt;/em&gt; Mejor os regalo una pantallita de esta tercera parte (ya que, sin duda, lo mejor de esta eran sus gráficos y la música de John Dunn), mientras que os recomiendo que, si de verdad queréis un &lt;em&gt;beat'em-up&lt;/em&gt; bueno en esta consola, dirigid la mirada al increíblemente genial &lt;strong&gt;Double Dragon 2&lt;/strong&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/29342/renegade_3.gif" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-6412711832260637584?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/6412711832260637584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=6412711832260637584&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6412711832260637584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/6412711832260637584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/target-renegade.html' title='Target: Renegade'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-4414360009466459953</id><published>2006-11-21T03:09:00.000+01:00</published><updated>2006-11-21T03:37:20.231+01:00</updated><title type='text'>De la calumnia a la infamia</title><content type='html'>Uno ve la tele o lee cierta prensa y palidece ante lo que pasa por el entorno "del corazón", sobre todo en determinados programillas de &lt;em&gt;Tele 5&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Antena 3&lt;/em&gt;. ¿La máxima general? Echar toda la basura posible sobre determinadas personas, normalmente más o menos famosas. Que si la Pantoja, la Zaldíbar, la Veneno o la madre que la parió. Da igual quién, pero sí importan las formas y la desfachatez en general del insulto, la calumnia y la falacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4147/4127/320/665436/yoda-vader.jpg" border="0" /&gt;Ahora bien... ¿es tu amigo y vecino "Spidey" famoso? No, desde luego que no. Pero en este medio, el de los videojuegos, pues... como que sí, algo se me conoce. El haber escrito en la "&lt;em&gt;Loading&lt;/em&gt;", "&lt;em&gt;Game Type&lt;/em&gt;" o en ese desastre del compañerismo laboral llamado "&lt;em&gt;RetroGames&lt;/em&gt;" puede haberme dado ese empujoncito no siempre deseado. Y lo mismo puede haber pasado con Nacho Ortiz, compañero del mundillo (con el que hace tiempo me tiraba los trastos) que bien sabe llevar como segundo (o tercero) de a bordo las riendas de &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation.com&lt;/a&gt;, aparte de colaborar en la actualmente mejor revista impresa en castellano: &lt;em&gt;Edge&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin... sin más dilación, os paso el quid de la cuestión. &lt;a href="http://bluffpcgames2.blogspot.com/2006/11/el-creador-de-dead-or-alive-denunciado.html"&gt;El enlace completo aquí&lt;/a&gt;, pero ahí os dejo un retazo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;En España, también hay quien realiza prácticas similares dentro del sector del ocio interactivo. Estamos hablando de Nacho Ortiz, editor de contenidos del canal consolas en la popular revista digital Meristation. También conocido como “Spidey”, el afamado redactor utilizó el teléfono de su habitación en un hotel durante un evento organizado por Nokia para establecer contacto con una relaciones públicas de la compañía e incitarla a subir a su habitación, hallándose el sujeto en soledad y con la líbido por las nubes. Meristation ha presionado a la compañía para que desmienta las informaciones, pero nosotros no nos lo creemos, ya que el señor Nacho no es virgen en esto del escándalo y la corruptela (en lo otro seguramente sí), pues también está relacionado con comentarios de extrema derecha (con cierta hostilidad hacia los catalanes) y plagio de artículos.&lt;br /&gt;Todos estos delitos y algunos más vinculados a la todopoderosa Meristation los podréis leer en la próxima entrada de The Bluff titulada “Meristation y el enanito ladrón de la extrema derecha”, una apasionante investigación que muestra una visión sórdida (pero real) de los podridos entresijos del magazine de Pep y compañía que no dejará indiferente a nadie.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;Y yo digo...:&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JL9vN50WkxM" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-4414360009466459953?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/4414360009466459953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=4414360009466459953&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4414360009466459953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/4414360009466459953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/de-la-calumnia-la-infamia.html' title='De la calumnia a la infamia'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-7557113955641975044</id><published>2006-11-18T02:29:00.000+01:00</published><updated>2006-11-18T02:59:05.974+01:00</updated><title type='text'>¡Fresquísimos...!</title><content type='html'>¡No te digo nada y te lo digo todo! Algo así ocurre con la calidad de los últimos juegos que han aparecido por mi estantería... Juegos muy sonados en su mayoría, pero con algún que otro pequeño crack de esos que llegan en silencio, y se disfrutan con jolgorio, no como las almorranas o los dolores chungos de muelas.&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 118px; CURSOR: hand; HEIGHT: 105px; TEXT-ALIGN: center" height="234" alt="" src="http://www.xarma.net/AISA2/images/dolor_muelas.jpg" border="0" /&gt; Mi &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; ha acogido en sus circuítos toda una serie de títulos a cual más espectacular. Por supuesto, a fecha de hoy no podía faltar el inconmensurable &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, que tal y como dije hace unos cuantos días, cumple con todas las espectativas que había generado... Y es que pocas veces verás un juego con tanta acción y, a la vez, con los gráficos que luce. Para desencajar quijadas a saco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.joystiq.com/media/2006/02/gears_of_war_flyingthingies.jpg" border="0" /&gt; Por el mismo camino, andan cositas como &lt;strong&gt;F.E.A.R.&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Call of Duty 3&lt;/strong&gt;. Del primero, decir que es un calco de la versión &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;, con todo lo que conlleva jugar al programa de Monolith sin tener que invertir en el ordenador de la NASA y verlo tope bonito. Por su parte, &lt;strong&gt;Call of Duty 3&lt;/strong&gt; sorprende por desmarcarse a nivel técnico de su predecesor, cuando todos lo teníamos como un &lt;em&gt;fps&lt;/em&gt; que muy poco iba a distanciarse de &lt;strong&gt;Call of Duty 2&lt;/strong&gt;. Se nota que, sin depender del &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;, es exclusivo de la &lt;em&gt;next gen&lt;/em&gt; consolera. Asombra, que no es poco...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gamesradar.com/us/images/mb/GamesRadar/us/EXCLUSIVE%20RIGHTS/Exclusive%20Games/C/Call%20of%20Duty%203/Bulk%20Viewers/PS3/2006-07-10/StLoGatherRound--screenshot_large.jpg" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;También en la consola de Microsoft (y en Playstation 2 y PC) luce bien &lt;strong&gt;Marvel Ultimate Alliance&lt;/strong&gt;, donde una barbaridad de superhéroes Marvel se ven las caras contra las huestes del Doctor Doom al más puro estilo &lt;strong&gt;Baldur's Gate&lt;/strong&gt;. Y, precisamente, de los creadores de la versión consolera de este último, en &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; luce y se deja jugar de forma similar al de Marvel el divertidísimo &lt;strong&gt;Justice League Heroes&lt;/strong&gt;, con Superman, Batman y compañía haciendo lo propio con el universo &lt;em&gt;DC&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 249px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px; TEXT-ALIGN: center" height="269" alt="" src="http://news.softpedia.com/images/news2/Justice-League-Heroes-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;También se pasea por &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; el singular &lt;strong&gt;Mademan&lt;/strong&gt;, una orgía de acción y destrucción al más puro estilo &lt;strong&gt;Max Payne&lt;/strong&gt;, y también con un argumento digno de mención, con la mafia (y mucha sangre) de por medio. Y no es que sea para tirar cohetes, no, pero el juego cumple y divierte como pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.engamic.com/images/screenshots/mademan06/114.jpg" border="0" /&gt; &lt;p&gt;¿Más cosas? Relax... Acaba de llegarme la versión &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Top Spin 2&lt;/strong&gt; y una versión para preview de la nueva aventura &lt;strong&gt;Agatha Cristie: Y no quedó ninguno&lt;/strong&gt;. Y es que, de sequía nada de nada, amigos...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-7557113955641975044?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/7557113955641975044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=7557113955641975044&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7557113955641975044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/7557113955641975044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/fresqusimos.html' title='¡Fresquísimos...!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116355777895987457</id><published>2006-11-15T02:55:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T03:31:28.346+01:00</updated><title type='text'>¿Difícil? ¡JA! ¡Esto sí es difícil...!</title><content type='html'>Si antes os hablaba de la aburridísima facilidad de la que pecan a día de hoy una gran mayoría de los videojuegos al mercado, hoy toca recordar lo bien que me lo paso esquivando y sudando sangre y lágrimas con los últimos Gradius. A pesar de ser juegos más o menos de última hornada en sus respectivas consolas, &lt;strong&gt;Gradius IV&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Gradius Gaiden&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Gradius V&lt;/strong&gt; son capaces de proporcionar soponcios varios, frustraciones a pares y agarrotamientos de dedos a tutiplén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lebIyx2s8_Y" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;El ejemplo arriba expuesto es el del final boss de la cuarta fase de &lt;strong&gt;Gradius V&lt;/strong&gt;, esa obra maestra de los matamarcianos perpetrada a partes iguales por &lt;em&gt;Konami Tokyo&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Treasure&lt;/em&gt;. Puñetero como él sólo, es en verdad un chiste para lo que nos espera a lo largo de todo el juego. A ver, otra perla aquí en forma de acoso y derribo bestial...&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vWSSnPi_fUE" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;Y es que, para mí, la tan figurada dificultad de los matamarcianos de &lt;em&gt;Cave&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Raizing&lt;/em&gt; es un pastelito al lado de la mala uva de los enemigos gordos de este &lt;strong&gt;Gradius V&lt;/strong&gt;. Pero amigos, con masacres así son con las que de verdad disfruto. Lo otro... pues son paseos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, aprovecho también para enseñar un vídeo sobre los matamarcianos que salían para esa máquina tan desconocida por las grandes masas como es el &lt;em&gt;MSX Turbo R&lt;/em&gt;. No hay que fijarse demasiado para percatarse de que el monstruoso &lt;strong&gt;X-Tasy&lt;/strong&gt; hubiese sido más que bien acogido por los fans de los mata-mata que conviven por estos lares... Atentos a la música, realmente buena:&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c1uMIRVHxrA" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116355777895987457?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116355777895987457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116355777895987457&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116355777895987457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116355777895987457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/difcil-ja-esto-s-es-difcil.html' title='¿Difícil? ¡JA! ¡Esto sí es difícil...!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116345452540326765</id><published>2006-11-13T22:47:00.000+01:00</published><updated>2006-11-13T22:48:45.416+01:00</updated><title type='text'>Grand Theft Mario</title><content type='html'>No hay palabras...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ICoDFooBXpU" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116345452540326765?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116345452540326765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116345452540326765&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116345452540326765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116345452540326765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/grand-theft-mario.html' title='Grand Theft Mario'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116337498059685958</id><published>2006-11-13T00:37:00.000+01:00</published><updated>2006-11-13T00:43:00.793+01:00</updated><title type='text'>La agonía de un perro viejo</title><content type='html'>Viejos tiempos fueron mejores, ya no hacen juegos como los de antes, ahora sólo hay gráficos… bla-bla-bla bla-bla-bla. Siempre lo mismo, siempre igual… Los recuerdos hacen que añoremos todo lo de antes, aquello que atesoramos en nuestra mente desde la infancia, mientras que la práctica totalidad de lo que nos llega a día de hoy lo percibimos como superficial, como bonitos cascarones cien por cien huecos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Nos traiciona el subconsciente? ¿Somos víctimas de las percepciones ilusorias de una juventud que nunca volverá o simplemente nos hemos vuelto cascarrabias e intransigentes? El ejemplo que me refrenda a la hora de negarme a certificar todo esto es el hecho de que, tras ver el &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Episodio 1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Star Wars&lt;/strong&gt;, y más todavía con el segundo, salía con el claro pensamiento de que las antiguas películas de George Lucas eran insuperables, de que, nuevamente, viejos tiempos fueron mejores. Pero amigo, todo cambió al disfrutar como un enano (un enano alegre) con el espectáculo audiovisual y cargado de dramatismo que es el &lt;strong&gt;Episodio 3: La Venganza de los Sith&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pardiez… entonces, con el mundo de los videojuegos, ¿qué demonios sucede? ¿Por qué no me lo paso mejor jugando al último &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt; de lo que me lo pasaba con el clásico &lt;strong&gt;Navy Moves&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Dinamic&lt;/em&gt;? ¿Por qué sigo recordando como más gratificante la experiencia de haber finalizado el &lt;strong&gt;Camelot Warriors&lt;/strong&gt; que, por ejemplo, el presenciar el ending del &lt;strong&gt;Zelda Windwaker&lt;/strong&gt;? ¿Qué es lo que ocurre si me lo pasaba mejor jugando a &lt;strong&gt;Zanac&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Knightmare&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Terra Cresta&lt;/strong&gt; que con &lt;strong&gt;Quake 4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Blazing Angels&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A día de hoy lo veo todo demasiado guiado, todos los juegos te llevan de la manita, como si de un paseo lleno de fuegos artificiales se tratase. Apenas nos encontramos con situaciones de esas en las que los amigos decían cosas como “es imposible pasar el jefe de la tercera fase”… El catálogo actual es fácil, se camufla la dificultad pero todo es lamentablemente de cartón-piedra. No hay nada que me de la sensación de participar en un reto como los de antes, donde llegar al final del &lt;strong&gt;Green Beret&lt;/strong&gt; era una odisea digna de alabanzas. Porque hoy no hay huevos de nadie que se pase, a pelo, algo como el &lt;strong&gt;Temptations&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Topo Soft&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, el presente es magnánimo y, a cuenta gotas, regala esencias de tiempos pasados, en forma de matamarcianos a la usanza de &lt;strong&gt;Gradius V&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;R-Type Final &lt;/strong&gt;(ay, que es el final de verdad)… y es que, al fin y al cabo, los juegos de naves permanecen prácticamente inalterables. O desafíos importantes tales como las misiones de la serie &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt;, magnífico revulsivo para aquellos que se las veían y se las ingeniaban para progresar en &lt;strong&gt;La Abadía del Crimen&lt;/strong&gt;. Pero el resto… ¿Qué pasa con el resto? ¿Más tedio? ¿Qué pasa con la agonía de los perros viejos?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116337498059685958?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116337498059685958/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116337498059685958&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116337498059685958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116337498059685958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/la-agona-de-un-perro-viejo.html' title='La agonía de un perro viejo'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116302811429996151</id><published>2006-11-08T23:39:00.000+01:00</published><updated>2006-11-09T00:30:02.196+01:00</updated><title type='text'>Entrevista a Marcos Jourón Berzosa</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Marcos Jourón&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;... responsable de los últimos &lt;strong&gt;PC Fútbol&lt;/strong&gt;, ejecutor de las versiones &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt; de las obras maestras de &lt;em&gt;Dinamic&lt;/em&gt;, traductor del invencible código máquina del &lt;strong&gt;Sir Fred&lt;/strong&gt; de Paco Menéndez, coder insaciable para &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt;... Leer &lt;a href="http://www.anaitgames.com/?p=1969#more-1969"&gt;la interesante interview&lt;/a&gt; que el fiera de &lt;a href="http://naemem.blogspot.com/"&gt;Nae&lt;/a&gt; le ha hecho al amigo Marcos en &lt;a href="http://www.anaitgames.com"&gt;Anaitgames&lt;/a&gt; me ha recordado la entrevista que hace ya algunos añitos le hice yo para la serie de &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=3249&amp;amp;amp;amp;amp;idj=&amp;idp=&amp;amp;tipo=art&amp;c=1&amp;amp;pos=0"&gt;artículos que sobre Dinamic&lt;/a&gt; publiqué para Meristation. Aprovecho y que os aproveche:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/jouron.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Marcos, ¿cómo empezaste en este mundillo?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Bueno, siempre que me hacen esta pregunta me acuerdo de mi hermano José Manuel, y no se si para bien o para mal... ahora en serio; mi hermano fue mi "mecenas” y el que hizo posible el verme envuelto en el mundo de los “micro-ordenadores”. Por aquel entonces, cuando yo tenia 14 añitos él ya trabajaba, y me compro el maravilloso Spectrum 16K, después vino la ampliación a 48K y años después el MSX.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Yo no era, ni soy ningún “genio”, y no os puedo decir que lo primero que hice cuando tuve un ordenador delante fue un programa, por supuesto que no, lo primero era disfrutar con sus juegos. Pero eso sí, desde la primera vez y aunque suene cursi, sentí la magia de los juegos, pero no por que me resultará sumamente placentero jugar durante horas y horas, sino que me resultaba fascinante el poder llegar a comprender como funcionaban por dentro, como hacer que los muñecos se movieran, como se controlaban estos, los sonidos.. es muy difícil explicarlo con palabras, pero creo que cualquier persona de este mundillo que viviera esta época me entenderá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;A raíz de esta fascinación, elegí mi programa favorito de Spectrum, el “Sir Fred”, y me pregunté si sería capaz de convertir el código del programa a MSX, así que me armé de valor y me puse en contacto con Made In Spain, les convencí de mi locura, aunque no creáis que fue fácil, y me enviaron todo (bueno casi) el listado del programa. Y bueno, ahí empezó todo.&lt;br /&gt;¿Cuál fue tu primer trabajo para Dinamic?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="javascript:imagenMML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Los primeros trabajos que me encargaron fueron tres conversiones del ordenador Spectrum a MSX: Arquímedes XXI, Cobra’s Arc (que eran de las primeras aventuras conversacionales en español y hechas por españoles) y Rocky, que era aquel juego de boxeo con unos gráficos espectacularmente grandes y gigantes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Desde tus inicios, se te ve predilección por el MSX... ¿qué significaba este sistema para tí?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;He tenido discusiones con mucha gente sobre el MSX, porque yo siempre fui un defensor de este sistema que tanto se ha desaprovechado (incluso recuerdo una entrevista para creo que era MSX-JUEGOS, que no se llego a publicar por que al redactor le pareció que hablaba demasiado bien del MSX), pero tampoco puedo decir que en ese momento significara nada especial para mí. Sin embargo, es cierto que me resultaba más cómodo trabajar con MSX que con el Spectrum, ya que disponía de unidad de disquete y otros periféricos que me hacían más fácil la programación. Además, en España no había nadie que pareciera querer hacerse cargo de este hijo del sol naciente, así que yo lo hice.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;El por qué de que los de MSX fuesen conversiones directas de Spectrum, ¿venía dado por tí o eran órdenes de arriba?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Más o menos, aunque no directamente. El problema es que el tiempo corre, y cuanto antes estuvieran terminadas las versiones mejor que mejor, pero bueno, tampoco se puede decir que fueran órdenes directas. No obstante, yo he intentado siempre aprovechar alguna de las características del MSX aunque fuera minimamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Con qué programa tuviste más dificultades a la hora de meterle mano?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Sin duda alguna con Sir Fred, porque su código era enorme y yo acababa de arrancar como diríamos programador. Aunque algo que se me quedo realmente atrancado hasta el punto de dejarlo fue el intento de conversión del programa G.A.C, un creador de aventuras gráficas, que Dinamic me encargó convertir a MSX y que nunca llegó a funcionar (no estoy traumatizado por ello :D)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;¿Y con cuál disfrutaste más?&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;De hecho... ¿cuál es tu favorito de la era Dinamic?Me ha gustado siempre hacer mi trabajo, pero si tengo que elegir uno diría que la versión para Atari St del Satan.Mi juego favorito sin duda alguna el Abu Simbel “Profanation” y las otras partes de la trilogía, Saimazoon y Babaliba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Cómo te involucraste en Micromanía?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Todavía recuerdo que ahí también estabas centrado en el sistema nipón...¡Quería estar en todos los saraos, hacer juegos, comerme el mundo! No, en serio, simplemente respondí a uno de los anuncios de su revista buscando colaboradores y rápidamente me hice hueco porque el sector del MSX, como ya he comentado anteriormente, estaba vacío, y yo contribuí a llenarlo. La verdad es que disfrute muchísimo como colaborador de Micromania.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Cómo empezaste con el proyecto PC Fútbol?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;No se si fue el destino, pero después de que Dinamic quedará reducida a la mínima expresión, ya todos sabéis que una alianza entre los hermanos Ruiz y Hobby Press hizo posible que Dinamic resurgiera (bueno, en realidad nunca dejo de existir), mientras que yo estaba trabajando en Recreativos Franco como programador de máquinas tragaperras. Carlos Abril se puso en contacto conmigo para proponerme la posibilidad de unirme de nuevo a ellos. Por aquel entonces, el proyecto PC Fútbol versión 3.0 era ya (y así lo ha sido hasta el final) el proyecto estrella de la compañía, y yo entre a formar parte de él, no se si por necesidad o por suerte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tras ser uno de los programas de más éxito del software español, ¿cómo te sientes al haber sido uno de los máximos responsables?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;La verdad es que para mí ha sido una suerte poder haber estado día a día en la vida del PC Fútbol durante 7 años, y estoy muy orgulloso de esto porque, aunque no haya sido la verdad un camino de rosas, y no voy a entrar en relatos de terror puesto que fueron muchós los días y fines de semana sin dormir (y no precisamente de juerga) años sin vacaciones, broncas con la novia, etc... pero la verdad, al final ver el producto terminado es como una inyección de stamina que borra todo lo malo. Me gustó por supuesto convertirme en el “director del proyecto”, porque a nadie le amarga un dulce y aunque quizás no fue el mejor momento, personalmente creo que lo hice todo lo bien que pude, por lo que en resumidas cuentas y contestando a la pregunta “sin enrollarme”, me siento bastante completo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;De cara al futuro, ¿qué puedes decirnos de PC Fútbol?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Al final tantos años metido en el mismo proyecto quema un poco, pero tampoco niego que me hubiera importado seguir unos años más. De hecho, creo que al PC Fútbol le quedaban todavía cosas por decir, pero ahora se ha acabado y levantar este proyecto que es monstruosamente grande y complicado no es tan sencillo como pudiera parecer. Si alguien lo quiere intentar, puede contar conmigo sin lugar a duda. Y por cierto, aprovechando la ocasión porque creo que se lo merece, me gustaría mencionar a los chicos de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.pcfutbolsite.com"&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;pcfutbolsite&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;, que todavía y a pesar de todos los contratiempos siguen manteniendo vivo el espíritu y la imagen de PC Fútbol, desde aquí un saludo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Jugar al golf en casa? Interesante proyecto...¿Y sobre tí? ¿A qué te dedicas ahora?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Yo estoy en un momento tranquilo de mi vida, o eso creo. Trabajo en una empresa llamada &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.championet.com"&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Championet&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt; y acabamos de desarrollar y comercializar un periférico para &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; que te permite jugar al Golf en tu casa, es un proyecto muy interesante y que esperemos que tenga todo el éxito que se merece.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Puedes decirnos algunas palabras de los fundadores de Dinamic?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Creo que objetivamente son una de las piezas claves del software español, y pienso que han dado siempre en la clave, y sobre todo Pablo Ruiz, que tiene una gran visión para los negocios. En cierto modo, de una forma sana les envidio.En el terreno personal, sólo puedo decir que son personas, y que como tal, unas veces lo son y otras no tanto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿A qué otro programador español de la vieja guardia admiras?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;De los que he tenido el gusto de conocer y el placer de trabajar con ellos como número uno destacaría a Pablo Ariza, creo que ha sido y posiblemente seguirá siendo uno de los mejores programadores de España como poco. También a Gonzo “Gonzalo Suárez” porque me parece que ha hecho un gran trabajo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tu juego español favorito...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;¡¡Hombre, que pregunta!! El PC Fútbol... no de verdad, hay varios... primero el Sir Fred, que no me cansaré de decir que es una obra maestra de la programación, el Abu Simbel, y dando un pequeño salto en el tiempo, la serie de Monkey Island (aunque no sea español, precisamente).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Qué juego te llevarías a una isla desierta?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;¿Y tiene que ser un juego? Bueno... pues la saga Metal Slug, se que no me aburriría nunca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¿Qué le dirías a un joven que quiere empezar a ser programador de videojuegos?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;En mi modesta opinión, porque creo que opinando siempre hay que serlo, hay varias cosas importantes sobre las que se debería reflexionar: Lo primero es que ser programador de videojuegos es algo que hay que tomarse muy en serio, y pensar que por el hecho de hacer juegos no vamos a vivir una vida de jauja ni vamos a tener normas, porque de esta forma se lo haremos sentir al resto del mundo. &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Que no es una profesión fácil sobre todo en estos momentos y más en el país en el que vivimos donde apenas hay industria, pero bueno, el consejo es no cejar en el intento y ser constante, porque al final todo llega. Además hay otros mundos (países) afortunadamente donde poder desarrollarse. Que nunca hay que pensar que ya esta todo hecho y que siempre las cosas se pueden hacer mejor y con más calidad. Y por último y aunque suene repipi, que realmente creo que es algo apasionante, algo que puede hacer que no pierdas la ilusión en el trabajo por más años que lleves haciéndolo, y eso creo que de pocas profesiones se puede decir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Para finalizar, ¿qué piensas de la situación de este gremio en nuestro país?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Creo que es muy preocupante el estado de este sector aquí en España, porque apenas hay industria y es muy difícil sobrevivir dignamente si realmente te quieres dedicar de pleno a hacer videojuegos. De hecho, y eso lo sabemos muchos, que hay una gran mayoría de gente que ha tenido que cambiar de sector o irse fuera, y hablo de gente muy buena porque no han podido seguir aquí y esto creo que es una lastima.Otro tema es que existe una desigualdad comparativa económica muy importante en este sector, y es que un programador o un diseñador gráfico de videojuegos no esta ni la mitad de bien pagado que lo pueda estar un programador pongamos de gestión, o un diseñador publicitario que, sin quitarles mérito, tienen estos primeros tanto o más.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Creo que sería necesaria la creación de una sociedad similar pongamos a la SGAE, pero para los programadores y diseñadores graficos, que por que no, alguien debería de velar por nuestros derechos, y además no vamos a ser eternamente jóvenes y para que esta profesión se tome tan en serio como cualquier otra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Gracias por darnos tantos momentos de alegría frente a los ordenadores, Marcos... Que te vaya bonito en tu nueva andadura profesional, y mejor aún en la vida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116302811429996151?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116302811429996151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116302811429996151&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116302811429996151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116302811429996151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/entrevista-marcos-journ-berzosa.html' title='Entrevista a Marcos Jourón Berzosa'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116293221333971011</id><published>2006-11-07T21:17:00.000+01:00</published><updated>2006-11-07T21:43:33.356+01:00</updated><title type='text'>¿Hype? No, gracias...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/1600/gow_box.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/gow_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Sorpresas te da la vida. Concretamente, en el mundo de los videojuegos pululan más de lo deseado las sorpresas negativas, máxime si se trata de que esos juegos tan anhelados en su desarrollo resultan al final no cumplir ni mucho menos con las espectativas. En lo que a mí respecta, si me pongo a citar ejemplos no paro: &lt;strong&gt;Super Mario Sunshine&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Galleon&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Perfect Dark Zero&lt;/strong&gt;... ¡ojo! No digo que sean malos títulos, pero para mí se quedaron mucho más atrás de todo lo que prometían antes de su salida al mercado. En fin, es mejor mirar hacia el lado positivo de este asunto, y asumir que, de vez en cuando, hay cosas buenas entre los lanzamientos del mundo de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="199" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/gow.jpg" width="350" border="0" /&gt;La noticia es que existe un juego que ha aniquilado cualquier estigma de hype susceptible de rodear a todo gran título. Por supuesto, estoy hablando de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, esa maravilla que por sí sola será capaz de vender &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; a porrillo. La prensa del mundo del videojuego ha hablado, tal y como podemos ver en &lt;a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/928234.asp"&gt;Gamerankings&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 342px; CURSOR: hand; HEIGHT: 205px; TEXT-ALIGN: center" height="205" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/rankings.jpg" width="342" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Meristation le vamos a cascar algo también muy cercano al 10. Doy fe, como dice "el Luisma" de Aída ;)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116293221333971011?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116293221333971011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116293221333971011&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116293221333971011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116293221333971011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/hype-no-gracias.html' title='¿Hype? No, gracias...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116278034033143174</id><published>2006-11-06T03:27:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T03:32:20.353+01:00</updated><title type='text'>Recomendación: Legend of Kay</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Kay&lt;/strong&gt; no es un gato cualquiera. Aparte de hablar y actuar como nosotros los humanos, al más puro estilo D’artacan o Willy Fog, es todo un experto en artes marciales. Aprende de su maestro los viejos estilos de lucha china, siendo hábil tanto con armas como en el cuerpo a cuerpo con las manos desnudas. Y también salta…¡y vaya si salta!&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tinypic.com/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Kay.2.jpg" border="0" /&gt;Porque &lt;strong&gt;Kay&lt;/strong&gt; protagoniza todo un señor plataformas, un juego al viejo estilo en el que brincaremos tanto o más que lucharemos, hablaremos o recorreremos el inmenso mundo de la isla de Yenching. Así, con una metodología lúdica que bebe de las fuentes de clásicos como &lt;strong&gt;Jak &amp; Dexter&lt;/strong&gt; o incluso &lt;strong&gt;Star Fox Adventures&lt;/strong&gt; (por no decir de &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Legend of Kay&lt;/strong&gt; ofrece, dentro de la humildad que destila este juego de Neon Studios, &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/adventure/thelegendofkay/review.html?page=1"&gt;calidad por los cuatro costados&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Lok0085.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Kay&lt;/strong&gt; también se pelea con cangrejos gigantes...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que, aunque a muchos no les san familiares, los programadores de &lt;em&gt;Neon Studios&lt;/em&gt; no son unos novatos salidos de la nada. Más que veteranos en la producción de videojuegos para las portátiles de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Neon&lt;/em&gt; ha dejado muy claro que su producción de cara a los sistemas de sobremesa es aún si cabe de más calidad. Con sobresalientes títulos de la talla de &lt;strong&gt;Tunnel B1&lt;/strong&gt; (Playstation) o el &lt;strong&gt;Mr Nutz&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt;, estos expertos coders nacidos de la scene amiguera son capaces de sorprender a propios y extraños. Tal vez esa sea la razón por la que &lt;strong&gt;Legend of Kay&lt;/strong&gt; es todo un juegazo, a pesar de ser uno de esos pobres títulos que pasan totalmente desapercibidos de cara al gran público, sobre todo por no llevar un "2" o un "3" detrás de su nombre. &lt;a href="http://www.game.es/ficha/ficha.asp?sku=025971&amp;amp;ati=a11sa8as13s"&gt;¿A qué esperas para echarle un ojo?&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Kay&lt;/strong&gt; se merece esa oportunidad &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116278034033143174?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116278034033143174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116278034033143174&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116278034033143174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116278034033143174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/recomendacin-legend-of-kay.html' title='Recomendación: Legend of Kay'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116277996496738119</id><published>2006-11-06T03:06:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T15:16:28.640+01:00</updated><title type='text'>La consola virtual de Wii</title><content type='html'>&lt;p&gt;La idea de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Xbox Live Arcade&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; parece haber calado hondo en la nueva generación de consolas. En el caso de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, la llamada &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;consola virtual de Wii&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; estará disponible desde el primer día, permitiéndonos comprar y descargar bastantes de los antiguos cartuchos de las pasadas generaciones de la "&lt;em&gt;gran N&lt;/em&gt;" y de la &lt;em&gt;PC Engine&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Nec&lt;/em&gt;. Pudiéndose guardar en la propia memoria interna de la consola o en tarjetas de memoria, podremos descargarlos las veces que queramos, ya que vía internet se grabará un histórico de nuestras transacciones... Aunque, como no podía ser de otra manera, sólo podremos usarla en nuestra &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt;. Con todo, &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; asegura que, en caso de comprar otra &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt; por un motivo u otro, la propia compañía se encargará de solucionar el desaguisado con las licencias adquiridas por los juegos descargados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/wiimario.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya entrando en detalle, los juegos funcionarán tal y como fueron diseñados en su día. Por ejemplo, los juegos de &lt;em&gt;NES&lt;/em&gt; no se podrán jugar con los sticks analógicos, sólo con la cruceta digital (la del pad clásico, el de &lt;em&gt;GameCube&lt;/em&gt; o incluso el &lt;em&gt;Wiimote&lt;/em&gt; a la usanza del viejo controlador de la &lt;em&gt;Famicom&lt;/em&gt;). Por contra, los discos de &lt;em&gt;GameCube&lt;/em&gt; requieren ex profeso los pads de esta consola, vetándonos el poder usar el nuevo pad clásico o el &lt;em&gt;Wiimote&lt;/em&gt;. Y una cosa chunga de verdad: cada máquina habilitará en exclusiva la compra &lt;em&gt;virtual&lt;/em&gt; en la zona del aparato... o sea, que si compras la &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt; en Estados Unidos, por poner un ejemplo, sólo podrás agenciarte títulos de ese mercado, teniéndolos que pagar con puntos yankis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/wii_controller.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para acabar, decir que cada juego estará acompañado de su manual de instrucciones digital, al estilo pdf. A ver en qué queda todo, por lo pronto la idea parece de lo más atractiva... El hecho de que, desde el primer día podamos comprar una maravilla del calibre de &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; justifica la existencia de la consola virtual de &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt;. Y una de esas tarjetas de 2.000 puntos, por supuesto...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116277996496738119?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116277996496738119/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116277996496738119&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116277996496738119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116277996496738119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/11/la-consola-virtual-de-wii.html' title='La consola virtual de Wii'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116233490364808261</id><published>2006-10-31T23:18:00.000+01:00</published><updated>2006-10-31T23:49:42.586+01:00</updated><title type='text'>BreakQuest... ¡no dejes de probarlo!</title><content type='html'>Para un perro viejo en esto del software de entretenimiento, observar el catálogo de programas para &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; puede parecer a veces del todo frustrante. Juegos de acción en primera persona por doquier, estrategia bélica hasta en la sopa y poco, muy poco más. La alarmante sequía de ideas en el mundo de los compatibles hace añorar otros tiempos en los que los ordenadores personales lucían un catálogo que bien podía compararse con el de las videoconsolas en lo que a variedad de géneros se refiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 458px; HEIGHT: 184px" height="206" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i11.tinypic.com/44bynbc.jpg" width="466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#000099;"&gt;No es lo mismo, decía Alejandro Sanz... Pues va a ser que sí, vaya.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;Justo cuando, en términos de jugabilidad, nos encontramos estableciendo en más de un sentido una fina pero progresiva línea trazada hacia los viejos tiempos (no hay más que ver el notable número de recopilaciones de arcades clásicos que han surgido últimamente), notamos una importante confrontación entre los jugones que prefieren la implantación radical de las últimas tecnologías ante aquellos que se inclinan ante la más pura esencia de la jugabilidad, a la antigua usanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i11.tinypic.com/47ln9c8.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.nurium.com"&gt;Nurium Games&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, una joven empresa desarrolladora afincada en Barcelona, ha demostrado que, con tesón y talento, se puede aunar de manera fantástica las más modernas demostraciones tecnológicas 2D con una capacidad de divertir a la altura de los más grandes arcades de la historia. Para más inri, el mérito es de una sola persona, Félix Casablancas, que ha sido capaz él sólo de plasmar en unos pocos megas más diversión que en muchos de los más recientes "&lt;em&gt;triples A&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i12.tinypic.com/2qtvmfk.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;Asumiendo la metodología lúdica del “&lt;em&gt;breakout&lt;/em&gt;” más conocido, el sin par &lt;strong&gt;Arkanoid&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;BreakQuest&lt;/strong&gt; adorna los viejos vicios rompeladrillos con todo tipo de virguerías audiovisuales, actualizando el concepto sin alejarse en demasía de la temática original. &lt;strong&gt;BreakQuest&lt;/strong&gt; añade multitud de efectos, una sensacional simulación física para los objetos del juego y un estilo artístico digno de mención. Y todo esto sin citar la impresionante banda sonora, compuesta por los míticos &lt;em&gt;Maniacs of Sound&lt;/em&gt;, toda una referencia para aquellos que en su día disfrutasen de clásicos míticos como &lt;strong&gt;Stormlord&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Cybernoid&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Golden Axe&lt;/strong&gt; en el añorado &lt;em&gt;Commodore 64&lt;/em&gt;. &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W1WpY2enGOs" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/embed&gt;Con todo, &lt;strong&gt;BreakQuest&lt;/strong&gt; es toda una aventura comercial de lo más peregrina. &lt;em&gt;Nurium Games&lt;/em&gt; ha lanzado su obra prima a través de canales poco convencionales, vendiéndose única y exclusivamente a través de internet. Como su creador cita, él mismo no se imagina a ninguna distribuidora actual interesada en vender una nueva y mejorada versión de &lt;strong&gt;Arkanoid&lt;/strong&gt;... Y es que, por muy notable que sea el programa, las grandes compañías (que no las compañías grandes) solo tienen espacio para las grandes producciones con presupuestos millonarios y bump-maping por doquier. &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;id=cw44e3308d1ec19&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;idj=cw44e3008e5e3e2&amp;idp=&amp;amp;tipo=art&amp;c=1&amp;amp;pos=1"&gt;Ellos se lo pierden... &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116233490364808261?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116233490364808261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116233490364808261&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116233490364808261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116233490364808261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/breakquest-no-dejes-de-probarlo.html' title='BreakQuest... ¡no dejes de probarlo!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i11.tinypic.com/44bynbc_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116207691118929862</id><published>2006-10-29T00:22:00.000+02:00</published><updated>2006-10-29T14:30:27.306+01:00</updated><title type='text'>El fútbol "next gen" en tus manos</title><content type='html'>Bueno, llegó la semana en la que se daba el pistoletazo de salida a la venta del fútbol más esperado. &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6&lt;/strong&gt; veían la luz en &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; con toda la convulsión que suponía la exclusividad de estas entregas en lo que a consolas de nueva generación se refiere. Aparte, mientras que del juego de EA Sports hizo acto de aparición en &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; (por no decir de las versiones &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Gamecube&lt;/em&gt; que en España no han visto la luz), el de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; ha aparecido simultáneamente, además de en &lt;em&gt;360&lt;/em&gt;, en &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;. Eso sí, por el momento no los veremos ni en &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt; ni en &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt;. Asuntos de negocios, los llaman... &lt;em&gt;Totally Next Gen!&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/futbolchapas.jpg" border="0" /&gt;El caso es que llevo un buen fin de semanita futbolero. Si bien ya había catado en condiciones el &lt;strong&gt;PES 6&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;360&lt;/em&gt;, ahora es cuando he descubierto sus funciones online. Y... bueno, se nos ha prometido que mejorarán el servicio, porque ahora mismo lograr una conexión para comenzar un partido es más difícil que llegar al final del &lt;strong&gt;Athletic Land&lt;/strong&gt; (¡ejem!). Pero conseguí jugar un partidillo con mi amigo Pedja, disfrutándo de un buen encuentro que sólo se veía lastrado por un poquitín de latencia. Por lo demás, el offline sigue más o menos como siempre, con algunas nuevas animaciones, una IA de lo más puñetera, y un apartado gráfico que evoluciona muy sutilmente lo visto en &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;. Eso sí, en opciones el juego de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; está incomprensiblemente castrado. ¡Ni salvar repeticiones podremos, diantres!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/PES.jpg" border="0" /&gt;Con respecto a &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt;, tengo que decir que la sorpresa es mayúscula. Por decir algo, tengo que tragarme mis palabras con respecto a las primeras impresiones con la demo. El elegante aspecto técnico se une magistralmente a una palpable mejora jugable que consigue por fin alejarse de las reiteraciones fiferas de los últimos tiempos. Partidos con un tempo magnífico, fantásticas animaciones para los futbolistas y un sistema de tiro a portería realmente estupendo. Me ha enganchado, sí señor... Pero no se vayan todavía, ya que el online es de órdago: fluído, con posibilidad de jugar dos contra dos y un entorno en línea que alucinará a propios y extraños (desde información actualizada de las ligas reales hasta actualizaciones de las plantillas). Y nada, pero nada de latencia en los partidos que he jugado, amigos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/FIFA.jpg" border="0" /&gt;No cabe duda de que la lucha es dura. &lt;strong&gt;PES 6&lt;/strong&gt; parte con la ventaja de haber llevado la vitola del mejor juego de fútbol durante muchos años, pero este nuevo &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt; tiene mucho, pero mucho que hablar. Al menos, por lo que a mí respecta, disfrutaré de los dos juegos. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116207691118929862?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116207691118929862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116207691118929862&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116207691118929862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116207691118929862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/el-ftbol-next-gen-en-tus-manos.html' title='El fútbol &quot;next gen&quot; en tus manos'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116187344935752602</id><published>2006-10-26T16:13:00.000+02:00</published><updated>2006-10-26T16:37:29.370+02:00</updated><title type='text'>¡Athletic Land tiene final!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Descubrir esto me ha llevado tiempo. Casi toda una vida, por así decirlo. Esto es, ni más ni menos, que ver el final del mítico &lt;strong&gt;Athletic Land&lt;/strong&gt;, cartucho emblema de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; para el &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt; allá por la primera mitad de los años 80.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/aland.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadie diría que los programadores de la añeja &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; se atreveriesen a desafiar a la compañía. A la usanza de &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt;, en la época de sus glorias con la &lt;em&gt;Atari 2600&lt;/em&gt;, tan solo Warren Robbinet se atrevió con &lt;strong&gt;Adventure&lt;/strong&gt; el meter un huevo de pascua donde dejar clara su autoría. Pero más allá de introducir un bizarro &lt;em&gt;easter egg&lt;/em&gt;, los nipones fueron más allá pensando que nadie sería capaz de llegar al verdadero final de un juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/athland2.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Athletic Land&lt;/strong&gt;, que era un arcade al más puro estilo Pitfall de &lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt;, fue en su día todo un vende-&lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;. Era el título por excelencia en los escaparates que lucían los ordenadores de la norma encendidos: sencillo, con buena pinta de cara a la jugabilidad y soberanamente bonito. No fueron pocos los cartuchos de Athletic Land que se vendieron junto a un &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt; allá por 1984-85...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/pitfall.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En apariencia, &lt;strong&gt;Athletic Land&lt;/strong&gt; no tenía final. Sus fases comenzaban a repetirse al viejo estilo, a pesar de que el indicador de &lt;em&gt;STAGE&lt;/em&gt; y el de &lt;em&gt;SCENE&lt;/em&gt; iban subiendo... Pero amigos, ha bastado el que le echase ganas y persistencia (salvando partidas durante dos meses) para que, tras pasar la &lt;em&gt;STAGE 99&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;SCENE 90&lt;/em&gt;, observar atónito un pantallazo en negro donde ponía &lt;em&gt;&lt;strong&gt;ALL STAGE CLEAR&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, y, debajo, los nombres de los autores del programa: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;PROGRAM: A.H.Y.I., SOUND: Y.O., C. G.: R.S.C.K.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ver para creer... A ver si averiguo cómo pasar la partida del emulador de &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt; que uso en la &lt;em&gt;N-Gage&lt;/em&gt; al &lt;em&gt;PC &lt;/em&gt;(ya que jugué en la portátil de &lt;em&gt;Nokia &lt;/em&gt;la maratoniana partida), para capturar la imagen de marras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/carita.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que, tras las órdenes de que los programadores de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; permaneciesen en el más completo de los anonimatos, el efectuar una maniobra semejante pensando en que nadie se atrevería a llegar al final de &lt;strong&gt;Athletic Land&lt;/strong&gt; es, como poco, una maniobra alucinante a día de hoy, sobre todo pensando con mucha retrospectiva.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116187344935752602?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116187344935752602/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116187344935752602&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116187344935752602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116187344935752602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/athletic-land-tiene-final.html' title='¡Athletic Land tiene final!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116165447816081396</id><published>2006-10-24T03:20:00.000+02:00</published><updated>2006-10-24T03:52:09.166+02:00</updated><title type='text'>Experiencia 360</title><content type='html'>Por fin los chicos de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; han tenido el lujo de disfrutar con la presencia de vuestro amigo y vecino Spidey (y su fotógrafo particular, el amigo &lt;em&gt;Pedja&lt;/em&gt;) en la &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Experiencia Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, celebrada los días 23 y 24 en el Hotel Meliá Colón de Sevilla. Sí, ya sé que se ha celebrado anteriormente en otros puntos de la península, pero ser los últimos puede llegar a tener sus ventajas... Como por ejemplo, observar por vez primera una beta de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; prácticamente acabada, al 70%. Of course, lo mejor del show con diferencia, la esperanza blanca de que los videojuegos aún pueden evolucionar. Wow...&lt;em&gt;!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 274px; HEIGHT: 329px" height="588" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i13.tinypic.com/34xidlj.jpg" width="401" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#009900;"&gt;Spidey transformándose en Hulk tras ver la beta del impresionante Gears of War&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Entre las novedades más reseñables de la empresa de Redmond se encontraban los nuevos periféricos, entre los que se encontraba la ya popular cámara &lt;strong&gt;Xbox Live Vision&lt;/strong&gt; o el próximo volante (y pedales) que, si todo va bien, estarán a punto para el lanzamiento de &lt;strong&gt;Forza 2&lt;/strong&gt;. Y vaya, todo hay que decirlo... Se trata de un señor volante, con un tacto alucinante tanto en los pedales como a la hora de girarlo. En cambio, para los &lt;strong&gt;Need For Speed Carbon&lt;/strong&gt; (algo &lt;em&gt;past-gen&lt;/em&gt;, la verdad sea dicha) estaban habilitados unos volantes de marca Logitech de los que la gente literalmente pasaba de usarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 314px; HEIGHT: 244px" height="245" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i13.tinypic.com/4hm31wp.jpg" width="340" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;También andaba por ahí el reproductor de &lt;em&gt;HD-DVD&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, toda una perita en dulce que, sin duda, va a suponer el futuro del cine en casa (si el BlueRay lo permite, claro está). Aunque el barullo padre, a pesar de haber consolas habilitadas para jugar con &lt;strong&gt;Rainbow Six Vegas &lt;/strong&gt;(o &lt;strong&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter&lt;/strong&gt; de casinos), &lt;strong&gt;Call of Duty 3&lt;/strong&gt; (genialies 60 imágenes por segundo) o &lt;strong&gt;NBA Live 2007&lt;/strong&gt; (Gasol y compañía a 30 fps y algo de slow-motion), se encontraba con el pantallón gigante (casi de cine) donde lucía el castradísimo &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6&lt;/strong&gt;, nadie podía evitar los gritos de jolgorio al ver moverse la nueva beta al 70% de &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;, a menos de un mes vista de su salida al mercado. Y señores... impresionante. No ha palabras para tal despliegue audiovisual.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img height="235" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i14.tinypic.com/29ar9c2.jpg" width="352" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;En definitiva, la &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Experiencia 360&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, aparte de proporcionarnos la oportunidad de conocer a los estupendos chicos de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;, sirvió como punto de encuentro para muchos fans de la consola. Por no decir de la esperanzadora vitalidad de su software, que se presta a barrer todo tipo de previsiones estas navidades. &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 326px; HEIGHT: 259px" height="327" alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i13.tinypic.com/2ivejb4.jpg" width="396" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116165447816081396?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116165447816081396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116165447816081396&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116165447816081396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116165447816081396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/experiencia-360.html' title='Experiencia 360'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i13.tinypic.com/34xidlj_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116139258043477135</id><published>2006-10-21T02:59:00.000+02:00</published><updated>2006-10-21T03:06:45.176+02:00</updated><title type='text'>Street Fighter, 10 años después</title><content type='html'>Más bien algunos más, puesto que la primera recreativa de &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt; nació en 1987, mientras que &lt;strong&gt;Street Fighter 2&lt;/strong&gt; vio la luz en el año 1991. Pero bueno, el caso es presentaros este cachondísimo vídeo donde podremos ver la evolución de algunos de los personajes de la mítica saga de lucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1s6clmHFy4g" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Para cuándo el resto? ¡Queremos saber más! :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116139258043477135?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116139258043477135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116139258043477135&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116139258043477135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116139258043477135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/street-fighter-10-aos-despus.html' title='Street Fighter, 10 años después'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116134656618107576</id><published>2006-10-20T13:57:00.000+02:00</published><updated>2006-10-20T14:16:06.196+02:00</updated><title type='text'>Novedades a porrillo, mal rollo para el bolsillo</title><content type='html'>Ya se va notando el acercamiento de la temporada navideña. No por el frío o por los ingentes chubascos, que también, sino por la lluvia de novedades que estamos disfrutando ahora mismo. O sufriendo, si nos referimos a nuestros pobres bolsillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/SingstarLegends_big_5.jpg" border="0" /&gt;Tras &lt;strong&gt;Raiden 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; o el agradable &lt;strong&gt;Age of Pirates&lt;/strong&gt;, llegan a mis manos cosas tan jugosas como el nuevo &lt;strong&gt;SingStar Legends&lt;/strong&gt; (podréis cantar el &lt;em&gt;Enjoy The Silence&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Depeche Mode&lt;/em&gt; a principios de noviembre), &lt;strong&gt;The King of Fighters NeoWave&lt;/strong&gt; (o la vuelta del viejo espíritu SNK) o la magna presencia de su majestad &lt;strong&gt;Gothic 3&lt;/strong&gt; (que hoy se pone a la venta en toda España)... posiblemente el mejor juego que ha pasado por mi &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; en mucho, pero que mucho tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/yomw91.jpg" border="0" /&gt;Esta misma semana ha visto también la luz el notable &lt;strong&gt;Splinter Cell: Double Agent&lt;/strong&gt;, cuarta entrega de la saga de Sam Fisher que vuelve a lo grande a través de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; (más tarde en el resto de plataformas). Y para la next week, llega el fútbol... o al menos todo el fútbol de la nueva generac¡ón de consolas. Volveremos a tomarle el pulso a la nueva versión de &lt;strong&gt;Fifa 07&lt;/strong&gt; para la máquina de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; (que va ganando enteros por cada partido jugado) y, para el día 26, el más que esperado &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/1156349786-8.jpg" border="0" /&gt;Y para el mes que viene... ¡¡¡¡&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;!!!! Ouch... ¿a alguien más le duelen los bolsillitos? &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116134656618107576?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116134656618107576/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116134656618107576&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116134656618107576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116134656618107576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/novedades-porrillo-mal-rollo-para-el.html' title='Novedades a porrillo, mal rollo para el bolsillo'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116100386235922543</id><published>2006-10-16T14:15:00.000+02:00</published><updated>2006-10-16T15:04:31.640+02:00</updated><title type='text'>La cruz del analista de videojuegos</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Fanático, ca.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Del lat. fanatĭcus). 1. adj. &lt;em&gt;Que defiende con tenacidad desmedida y apasionamiento creencias u opiniones, sobre todo religiosas o políticas. U. t. c. s. 2. adj. Preocupado o entusiasmado ciegamente por algo. Fanático por la música. La vida del reviewer es, para muchos de los aficionados al mundo de los videjuegos, una meta. La gloria hecha oficio. El destino friki anhelado por todo ser humano. Todo lo demás está muy por detrás de llegar a ser redactor en una revista de videojuegos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La vida del reviewer es, para muchos de los aficionados al mundo de los videjuegos, una meta. La gloria hecha oficio. El destino friki anhelado por todo ser humano. Todo lo demás está muy por detrás de llegar a ser redactor en una revista de videojuegos. Pero no es oro todo lo que reluce. "Cobrar por jugar", dicen... Amigos, os aseguro que escribir la review de algo como la versión &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; del &lt;a class="postlink" href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;pes=1&amp;amp;idj=4004&amp;id=3284" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Britney's Dance Beat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; no tiene precio. Martirio chino puro y duro. De esos que ni en el Vietnam, oiga... ;) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 205px; CURSOR: hand; HEIGHT: 250px; TEXT-ALIGN: center" height="320" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Junio2006-APM50AdiosDinamic/IMG2-cw448819228ac97/spidey13_apm50.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con todo, hay que ser creativos. Y más aún, siempre profesionales. Analizar un programa que no llegue al aprobado siempre es un reto, ya que uno puede entrar en disyuntivas que choquen entre distribuidoras, la política de la publicación que albergue el texto y, finalmente, por los usuarios fanáticos del nombre y/o marca y la opinión del redactor en sí. Pero se hace, hay que estar por encima de todo, aunque luego a uno le lluevan piedras y palos por todos los lados. Lo cierto es que el peligro mayor para la moral del reviewer llega por parte de los usuarios. Uno trata, en su labor profesional, de avisar a los lectores vía opinión propia de las bondades o carencias de un producto que, por lo general, es caro. Ya se sabe, pagar 50, 60 o 70 euros por una mierda pinchada en un palo nunca agrada. Pero te topas siempre con fanáticos cuya pasión por una marca o saga deja enano al fervor del patriota más patriota. Gente que, si hablas bien del &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;PS2&lt;/em&gt; te llama "casual", "sonyer" y mil cosas más, gente que te escribe e-mails de mofa por hablar bien del &lt;strong&gt;Mario Tennis&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Gamecube&lt;/em&gt;, decenas de personas que te acusan de recibir pasta (a veces qué más quisiera uno) de &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; por alabar las virtudes de &lt;strong&gt;Fifa 2003&lt;/strong&gt;... &lt;a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=395871&amp;m="&gt;Y así mil y una cosas&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/mario.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por poner un ejemplo claro, voy a hacer un &lt;em&gt;copy &amp; paste&lt;/em&gt; de un e-mail que recibí hace no mucho, acerca de la ya vetusta review que hice de &lt;strong&gt;Total Club Manager 2006&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;EA Sports&lt;/em&gt;. Juego que, sin estar mal del todo, repite esquemas, errores de bulto y, en resumidas cuentas, palidece al lado de otros grandes del mismo género. ¡Eh! Esto último es mi opinión, y como tal, es lo que tenía que reflejar en el análisis de turno. También hay que citar matices como que se realizó el análisis con sumo retraso y con premura porque &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; no nos proporcionó el software (a causa de las puntuaciones que dábamos a sus juegos, &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; "dejó de hablarnos", por así decirlo), y que lo hice tras adquirir el juego yo mismo. Cosas que, por supuesto, suelen quedar en silencio a pesar de que los lectores acusen la tardanza del texto y se la achaquen al redactor. Y así, llega el fanático y ataca con saña e "ingenio":&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc33cc;"&gt;Hola, me llamo "Jimmy Otul", y me gustaría comentar unas cuantas cosas acerca del gran simulador de fútbol ante el que nos encontramos, &lt;strong&gt;Total Club Manager 2006&lt;/strong&gt;. Su desagraciado e incoherente comentario meneó mis pelotas de manera turbia y brusca, ya que, a cada linea que con mis ojos recorría, más ganas de vomitar sobre la pantalla de mi ordenador tenía. Según mi parecer, pienso, sinceramente que usted no cuerdo de la cabeza, si es que tiene, ya que su mútliple y variada palabrería no hacen que el comentario sea de mejor cualidad, es más, lo hacen rancio, y para mucha gente ileíble. Aún así, voy a centrarme en lo más importante y en lo que realmente quiero aprofundizar. Su manera de definir este "juegazo" és de parodia, y de las buenas. Me parece usted un inepto cargado de amargura que no sabria definir lo que és un lapiz. Parece ser que no le entra a usted en su seca y despampanante sesera, lo que és un manager de fútbol en la actualidad. Revise en mayoria su manera de redactar y las palabras que utiliza, y sobretodo, intente jugar un poco más, friki risueño, a este juego de EA, que es sinceramente extraordinario. Cuando leo su comentario desvirgado de gilipolleces, me recuerda usted a uno de esos gordos con gafas gigantescas, repletos de sudor, con los dedos mojados del aceite de los nachos de queso que mantienen al lado de su ratón, y de los que no cesan de picotear en ellos. Adelgace, y enriquezcase de sabiduria profesional, que sin duda le falta. Espero que no haiga ofendido su supuesta gorda silueta, ni sus sentimientos supongo que centrados en las fantasias de &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt; o en el mundo &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;. No le molesto más, sigua usted jugando al &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt;, que seguro que pasa más horas con él que con sus hijos. Atentamente, "Jimmy Otul"&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/friki.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rezumando verborrea polisílaba por los cuatro costados, enfoca la ira otorgada por un fanatismo ya típico en este mundillo (pero no por ello más justificable) hacia una persona que no conoce, pero a la que no duda en ofrecerle lo peor de sus pensamientos. Como más o menos lo que veo día sí y día también lastimosamente por los foros del medio... Por no opinar como él ya uno se transforma en un seboso lleno de granos, fan de &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt; y mal padre (y no es que me afecte todo eso, ya que he sido monitor deportivo y me gusta cuidar mi físico, no me atraen en demasía los &lt;strong&gt;Pokémon &lt;/strong&gt;y mi único "hijo" es mi perrito &lt;em&gt;Chiqui&lt;/em&gt;). Para alucinar y no parar... ¿Se atrevería este sujeto a decir estas cosas sin un monitor de ordenador de por medio? Más pena me da que la gente no sepa disfrutar del mundo de los videojuegos sin llegar a extremos en los que se pierda el respeto al prójimo. Es ciertamente preocupante cruzar líneas de moralidad por el mero hecho de que alguien opine de distinta forma que uno mismo, pero ya si se trata de una forma de ocio... ¡uff! Seguro que somos muchos los que también criticamos cómo los fanáticos del fútbol se dan estopa unos a otros, saliendo incluso con pijamas de pino por no saber afrontar lo que debería ser una sana rivalidad entre equipos. Pues más o menos igual. En fin, con esto y un bizcocho, no sé si atreverme a analizar el próximo juego que me manden y no me guste...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116100386235922543?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116100386235922543/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116100386235922543&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116100386235922543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116100386235922543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/la-cruz-del-analista-de-videojuegos.html' title='La cruz del analista de videojuegos'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116095302612790270</id><published>2006-10-16T00:02:00.000+02:00</published><updated>2006-10-16T01:15:23.286+02:00</updated><title type='text'>La Bruja de Blair</title><content type='html'>Si pensamos en juegos de terror, inmediatamente se nos vienen a la cabeza nombres ya clásicos como &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Project Zero&lt;/strong&gt; o el del survival horror más emblemático de todos a día de hoy: &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Tras lo verdaderamente acojonante que era la primera incursión de &lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt; con los zombis de &lt;em&gt;Umbrella&lt;/em&gt;, todo lo que vino después se convirtió en un producto cada vez más rutinario, aunque en absoluto carente de calidad. No en vano, del pavoroso &lt;strong&gt;Bio Hazard&lt;/strong&gt; original hemos pasado al mata-mata que es &lt;strong&gt;Resident Evil 4.&lt;/strong&gt; Sobresaliente y con una ambientación de lujo, pero en cierto modo se perdía el respeto por lo desconocido que transmitían los clásicos juegos de la saga.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 208px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px; TEXT-ALIGN: center" height="425" alt="" src="http://i10.tinypic.com/2gv3am9.jpg" border="0" /&gt;Pero no todo el terror computerizado viene de la mano de los productores japoneses. Aparte de títulos como &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Obscure&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Cold Fear&lt;/strong&gt;, occidente engendró en sus entrañas una trilogía de aventuras a la usanza del mítico Nocturne basadas en la mitología de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;La Bruja de Blair&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, y que, a buen seguro, metió en sus huesos más miedo que cualquiera de los survivals nipones anteriormente mencionados... Sobre todo la primera parte de la trilogía, que de la mano de &lt;em&gt;Terminal Reallity&lt;/em&gt; proponía en el año 2000 a los "peceros" algunas de las situaciones más terroríficas de la historia moderna de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 165px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px; TEXT-ALIGN: center" height="380" alt="" src="http://i10.tinypic.com/447jzoi.jpg" border="0" /&gt;Cubriendo muchas de las lagunas argumentales que dejaba en el aire la película "&lt;strong&gt;&lt;em&gt;El Proyecto de la Bruja de Blair&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;", el volumen llamado &lt;strong&gt;Rustin Parr&lt;/strong&gt; nos metía en el pellejo de Doc Holliday, investigadora del mismo departamento gubernamental en el que trabajaba Stranger, el protagonista del genial &lt;strong&gt;Nocturne&lt;/strong&gt;. En la aventura, Doc llega al pueblo de Burkittsville para investigar el misterio que hay detrás de los asesinatos cometidos por el hermitaño Rustin Parr, que mutiló y acabó con la vida de siete niños. Una vez en el pueblo, Doc verá cómo la magia y la maldición que corre por los bosques afectará al pueblo con horrores sobrenaturales capaces de dejar a la altura del betún los mejores sustos de &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 372px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px; TEXT-ALIGN: center" height="259" alt="" src="http://www.meristation.com/img/trivial/prueba/BW14.jpg" border="0" /&gt;Y es que &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;pes=1&amp;amp;idj=353&amp;id=2409"&gt;Blair Witch Volume 1: Rustin Parr&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, aparte de tener un argumento sensacionalmente bien hilvanado y unos enigmas coherentes y bien implantados en el juego, transmite un horror tan puro que prácticamente se palpa. Desde la mismísima ambientación del pueblo en sí hasta la primera noche en la habitación del motel, &lt;strong&gt;Rustin Parr&lt;/strong&gt; da lecciones de terror que a bien tendrían de tomar nota Stephen King o Clive Baker. Un servidor confiesa haberlo pasado realmente mal cuando llegué a la casa del viejo Rustin, donde precisamente acababa el film. Alucinante, amigos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 367px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" height="238" alt="" src="http://i9.tinypic.com/4cm205s.jpg" border="0" /&gt;El mismo año, vieron la luz los dos siguientes volúmenes. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;pes=1&amp;amp;idj=1453&amp;id=872"&gt;The Legend of Coffin Rock&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; corría de la mano de &lt;em&gt;Humanhead&lt;/em&gt;, los chicos que ahora nos han traído el asombroso &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt;, y en sí respondía a muchas de las preguntas que planteaba en su desarrollo la segunda película de la serie; mientras que el volumen 3, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;pes=1&amp;amp;idj=4032&amp;id=3332"&gt;The Elly Kedward Tale&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; era obra de &lt;em&gt;Ritual&lt;/em&gt;, programadores del legendario &lt;strong&gt;Sin&lt;/strong&gt;, y situaba la historia prácticamente en los comienzos de la mitología. Todos ellos en la línea de &lt;strong&gt;Rustin Parr&lt;/strong&gt;, y en sí juegos muy notables, pero sin llegar a los brutales niveles de &lt;strong&gt;Rustin Parr&lt;/strong&gt;. Y es que, el miedo electrónico de &lt;em&gt;Terminal Reallity&lt;/em&gt; era más puro, más largo y del todo legendario. Como la propia leyenda de &lt;strong&gt;La Bruja de Blair...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 360px; CURSOR: hand; HEIGHT: 254px; TEXT-ALIGN: center" height="233" alt="" src="http://i9.tinypic.com/2r5vjop.jpg" border="0" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116095302612790270?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116095302612790270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116095302612790270&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116095302612790270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116095302612790270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/la-bruja-de-blair.html' title='La Bruja de Blair'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i10.tinypic.com/2gv3am9_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116069142533106838</id><published>2006-10-12T23:43:00.000+02:00</published><updated>2006-10-13T00:17:05.356+02:00</updated><title type='text'>Raiden 3... ¡gracias, Taito!</title><content type='html'>Es evidente, a día de hoy, &lt;em&gt;Taito&lt;/em&gt; no es ni la mitad de lo que era hace diez o veinte años. Ya antes de su absorción por parte de &lt;em&gt;Square-Enix&lt;/em&gt;, la compañía japonesa vivía malos tiempos. Donde antiguamente se sustentaba sobremanera gracias al mundo de los salones recreativos, la práctica muerte de estos otorgó a &lt;em&gt;Taito&lt;/em&gt; un comatoso estado del que sólo destacan sus recopilaciones de antiguallas para &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y consolas y algún que otro arcade de corte clásico para &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Raiden_3.jpg" border="0" /&gt;Como hemos dicho, la empresa creada en el año 1958 por el ruso judío Michael Kogan no vive sus mejores momentos... Pero no podemos dejar de citar una de sus últimas joyas, que viene gracias a la adquisición de las licencias de ciertas desarrolladoras arcades clásicas que, por decirlo de alguna manera, "dejaron" este mundillo. Estamos hablando de &lt;strong&gt;Raiden III&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;, juegazo donde los haya que recupera de arriba a abajo todas y cada una de las premisas de los viejos y alucinantes &lt;strong&gt;Raiden&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Seibu Kaihatsu&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Raiden_1.jpg" border="0" /&gt; Habiéndose lanzado ahora en occidente tras haber estado más de un año triunfando por tierras niponas, &lt;strong&gt;Raiden III&lt;/strong&gt; recupera el viejo estilo de sus predecesores, siendo un &lt;em&gt;shoo’em-up&lt;/em&gt; de scroll vertical de nula innovación, pero con toda la herencia acumulada que se lleva de la experiencia de sus desarrolladores. Tal y como marcan las últimas tendencias, el juego cambia los viejos sprites por el bonito potencial poligonal de &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;, mostrándose repletas de enemigos y culminando en unos brutales &lt;em&gt;final bosses&lt;/em&gt; “escupe-balas”. Las naves de antes, las mismas armas, el viaje al espacio en mitad del juego... poco más se puede contar, salvo que la más que clara inspiración de los viejos &lt;strong&gt;Raiden&lt;/strong&gt; no hace más que redondear un matamarcianos de lo más recomendable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Raiden_2.jpg" border="0" /&gt; Y, además de bueno y bonito, es barato... ¡Gracias, &lt;em&gt;Taito&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/Raiden_cover.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116069142533106838?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116069142533106838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116069142533106838&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116069142533106838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116069142533106838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/raiden-3-gracias-taito.html' title='Raiden 3... ¡gracias, Taito!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116043704149592301</id><published>2006-10-10T00:21:00.000+02:00</published><updated>2006-10-10T01:37:21.713+02:00</updated><title type='text'>Saboreando Gothic 3</title><content type='html'>No somos pocos los que estamos esperando como agua de mayo la continuación de las aventuras del guerrero sin nombre protagonista de la serie &lt;strong&gt;Gothic&lt;/strong&gt;. Tras dos sensacionales entregas que redefinieron por completo el concepto de los juegos de aventuras y rol (a pesar de no contar con un público lo suficientemente nutrido), las mismas premisas se reunirán en &lt;strong&gt;Gothic 3&lt;/strong&gt; combinadas con la tecnología de última hornada.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/400/Gothic_3_0.0.jpg" border="0" /&gt;Con la versión &lt;em&gt;reviewable&lt;/em&gt; por fin en mis manos (puedo presumir de ello cortesía de &lt;em&gt;Nobilis Ibérica&lt;/em&gt;), y tras haber catado a fondo hace semanas una versión &lt;em&gt;beta&lt;/em&gt; bastante temprana, puedo afirmar que &lt;strong&gt;Gothic 3&lt;/strong&gt; será para todos los fans de la serie un juego destinado a convertirse en clásico. Poco más os puedo decir que no me reserve para el análisis que estoy preparando para &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, pero... id haciéndoos a la idea de que &lt;strong&gt;Gothic 3&lt;/strong&gt; es, para todo usuario de &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; que se precie, un auténtico &lt;em&gt;must-have&lt;/em&gt;. Lo poco que llevo jugado ya me gusta más que el espectacular &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/400/GOTHIC_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116043704149592301?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116043704149592301/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116043704149592301&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116043704149592301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116043704149592301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/saboreando-gothic-3.html' title='Saboreando Gothic 3'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116034453563373019</id><published>2006-10-08T23:10:00.000+02:00</published><updated>2006-10-08T23:55:35.763+02:00</updated><title type='text'>Dinamarca en el Limbo</title><content type='html'>Dinamarca no es un país especialmente prolífico en eso de los videojuegos. A día de hoy, sus obras más internacionalmente conocidas son dos juegos que, a buen seguro, permanecen en el corazón de los aventureros por su antológica calidad: &lt;strong&gt;The Longest Journey&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Dreamfall&lt;/strong&gt;, ambas salidas de la factoría &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.funcom.com"&gt;Funcom&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.limbogame.org/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/limbo_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si los dioses son magnánimos, muy pronto tendremos la oportunidad de conocer una nueva maravilla danesa. En esta ocasión, se trata de un magnífico ejercicio artístico que viene de la mano de &lt;em&gt;Arnt Jensen&lt;/em&gt;, un joven que ha sido capaz de diseñar, programar y poner en marcha la maquinaria de dará pie a &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.limbogame.org/"&gt;LIMBO&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, un videojuego a todas luces innovador que, por lo que se puede observar, tiene toda la pinta de recuperar el viejo espíritu que destilaban juegazos como &lt;strong&gt;Another World&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Heart of Darkness&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.limbogame.org/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/limbo_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como ocurrió con las aventuras gráficas de &lt;em&gt;Funcom&lt;/em&gt;, el gobierno de Dinamarca ha provisto a Jensen de una importante subvención para que su proyecto llegue a buen fin. Si bien es complicado que las altas esferas que nos gobiernan en España apoyen así al mundo del videojuego (parece que siempre es mejor darle pasta a los bodrios cinematográficos de siempre), esperemos que no lo sea tanto el que &lt;strong&gt;LIMBO&lt;/strong&gt; llegue a distribuirse por estos lares. Desde luego, los buenos videojuegos se lo merecen... Y si se combinan con el arte, como es el caso de &lt;strong&gt;LIMBO&lt;/strong&gt;, pues también. Con más motivo, si cabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.limbogame.org/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/limbo_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116034453563373019?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116034453563373019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116034453563373019&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116034453563373019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116034453563373019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/dinamarca-en-el-limbo.html' title='Dinamarca en el Limbo'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116026852884044161</id><published>2006-10-08T02:14:00.000+02:00</published><updated>2006-10-09T21:45:13.336+02:00</updated><title type='text'>FIFA 07: Primeras impresiones Xbox 360</title><content type='html'>Algunos todavía confiamos en &lt;em&gt;EA Sports&lt;/em&gt;. Incluso hay quienes aún se creen, año tras año, eso de que "empezamos con motor nuevo", "la física esta edición sí es cien por cien real" y demás cosas que finalmente terminan siendo cuasi-patrañas profesionales. Pero nosotros, como buenos viciados que somos, amamos a los videojuegos, adoramos el deporte (¡&lt;span style="font-size:85%;"&gt;venga frikis, moved ese culo&lt;/span&gt;!) y, pese a todo, queremos que &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; siga produciendo grandes títulos a espuertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/logo.jpg" border="0" /&gt;Habiendo probado hoy el nuevo &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt; en su versión para &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, un servidor llega a la conclusión de siempre... O sea, por curioso que parezca, de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; y su &lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt; siempre esperamos lo mismo, salvo los dos o tres retoques casi imperceptibles sobre una base lúdica prácticamente imbatible: pocos cambios. Pero de los &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt; siempre esperamos mucho más; nos creemos de forma usual las palabras de puro marketing que suelta &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; promocionando las mil y una innovaciones que, por desgracia, quedan sepultadas bajo la misma melancolía jugable de todos estos años. &lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 334px; CURSOR: hand; HEIGHT: 174px; TEXT-ALIGN: center" height="65" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/fifa_1.jpg" width="108" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ver, leo los dossiers de prensa, lo escrito en otras revistas y demás cosas oídas en las conferencias de todos estos días. Pero yo sólo veo el &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt; de siempre, tal y como, precisamente, no lo esperaba. O como no quería esperarlo. Voto a bríos, se ha mejorado sobremanera la respuesta y algunos fallos de bulto del anterior juego de la serie para &lt;em&gt;360&lt;/em&gt; (el de la Copa del Mundo), pero en esencia el esqueleto parece (y digo parece) seguir siendo el mismo que nació con &lt;strong&gt;FIFA 2004&lt;/strong&gt;: chuts erráticos e imposibles, imposibilidad de regatear en condiciones, raíles invisibles para las jugadas, un &lt;em&gt;frame rate&lt;/em&gt; absurdo en las repeticiones y en los primeros planos... Y poco más que unos buenos gráficos que digan de verdad que esta versión "next gen" se desmarca de lo ya visto en &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/fifa07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con todo, me he percatado de algunos buenos detalles. Como, por ejemplo, que la acción del programa es rápida y bastante fluída. Los jugadores a veces parecen hacer el "jogo bonito" (me salió un gol con Ronaldinho de lo más hermosote, con buenos controles de balón), con unas animaciones de lo más resultonas. Y el tempo de juego mejora lo visto en anteriores entregas... Pero no sé, cojo el pad y es como si me sintiese atado, anclado y con un síntoma evidente de falta de libertad. Los futbolistas se atragantan entre las diagonales, chutar a portería se mueve entre la rutina más arcaica y el azar más tramposo, y los scripts en general cansan más que las repeticiones de "&lt;em&gt;Aquí no hay quién viva&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/fifa073.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero es &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;, amigos. Y venderá. Pero ¿por qué no? Al fin y al cabo, es un juego bien bonico. Y divierte, lo cual no es poco. De hecho, me han prometido que la versión final deparará muchas sorpresas apenas palpables en la demo que he catado. Y es que no todos los videojuegos pueden dejarse jugar como los &lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt;. O a la usanza del viejo e imbatible &lt;strong&gt;Sensible Soccer&lt;/strong&gt;, fíjate... Yo, mientras tanto, a la espera de tener en mis manos el juego definitivo, le doy un voto de confianza a &lt;strong&gt;FIFA 07&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116026852884044161?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116026852884044161/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116026852884044161&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116026852884044161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116026852884044161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/fifa-07-primeras-impresiones-xbox-360.html' title='FIFA 07: Primeras impresiones Xbox 360'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-116017434341396255</id><published>2006-10-07T00:24:00.000+02:00</published><updated>2006-10-07T13:48:51.036+02:00</updated><title type='text'>Atchú!</title><content type='html'>&lt;span &gt;Pues eso, amigos... &lt;em&gt;Spidey&lt;/em&gt; está resfriado, acatarrado o medio griposo. Vuelven las sensaciones "guapas" al estilo de mocos, tos de todo tipo, dolores corporales a la usanza de las palizas en los viejos campeonatos de Yawara Jitsu... y demás contraindicaciones para la vida humana que invitan, sin duda, a quedarse uno en casita. Qué mejor escusa que probar algunos relucientes jueguecillos, ¿verdad que sí?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/037631.jpg" border="0" /&gt;&lt;span &gt;Es el caso de Metal &lt;strong&gt;Gear Solid 3: Subsistence&lt;/strong&gt;, por fin publicado en España y en una edición que bien puede quitarle el hipo a más de uno (más aún contando el susto que nos regaló &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; en un principio con la negativa de publicar esta maravilla para &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; en nuestro país). La caja es más grande de lo normal, el manual de instrucciones es mastodóntico y los tres discos que componen el pack son toda una maravilla que bien valen los 45 euros que cuesta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/mgs3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;span &gt;¿La desdicha? Pues casi lo de siempre... y prácticamente lo que uno ya espera de todo &lt;strong&gt;Metal Gear&lt;/strong&gt;: que muchos usuarios, como el que esto suscribe, ya tienen (o tenían) en sus manos &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/strong&gt;... y su posesión da mucho que pensar con respecto a la adquisición de Substistence (ya se sabe, también lo vivimos con &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 2: Substance&lt;/strong&gt;). Con todo, no cabe duda de que el nuevo &lt;strong&gt;Metal Gear&lt;/strong&gt; es, sobre el papel, el mejor juego de la saga, componiendo en conjunto una maravillosa sinfonía que el buen fan de los videojuegos no debería perderse por nada del mundo. Ni estando con gripe, vaya...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-116017434341396255?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/116017434341396255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=116017434341396255&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116017434341396255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/116017434341396255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/atch.html' title='Atchú!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115992138989409234</id><published>2006-10-04T02:10:00.000+02:00</published><updated>2006-10-04T02:35:25.483+02:00</updated><title type='text'>Hand Helds</title><content type='html'>El concepto de consola portátil no nació con la &lt;em&gt;Game Boy&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, ni mucho menos... ¿Acaso los más veteranos no habéis tenido en vuestras manos alguna de estas pequeñas y viciantes joyas? &lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/f_ym105b.jpg" border="0" /&gt;Por supuesto, estamos hablando de las antaño populares &lt;strong&gt;Game &amp; Watch&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, también conocidas como &lt;em&gt;hand helds&lt;/em&gt; o, más vulgarmente, como “maquinitas”. Y es que estos aparatitos han sido fuente de vicio de muchos jóvenes aficionados a los videojuegos, en momentos de la historia en los que tener una consola de sobremesa o un micro ordenador no era algo tan extendido ni accesible. De hecho, era una utopía, vaya...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 260px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" height="166" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/marioscm.jpg" width="285" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En muchos casos, un concepto tan simple como el de movernos horizontalmente para ir cogiendo los objetos que vas cayendo era la excusa perfecta para dar vida a un divertido &lt;strong&gt;Game &amp; Watch&lt;/strong&gt;. El argumento se basaba en acumular más y más puntos en pos de superar nuestros propios records, combatiendo con la creciente velocidad con la que se desarrollaba el juego. Más tarde popularizados también por otras compañías niponas, se pueden recordar títulos maravillosos en LCD como &lt;strong&gt;Ball&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Octopus&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Vermin&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fire&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Judge&lt;/strong&gt;, que dan sin duda buena fe de este adictivo sistema. ¿Quién no se ha viciado con algunos de estos mitos del ocio electrónico?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/octopus.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Casio&lt;/em&gt;, al igual que &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; y muchas otras compañías asiáticas, se embarcó en la producción masiva de &lt;em&gt;hand helds&lt;/em&gt;, siendo una excelente muestra de su trabajo el genial e intemporal &lt;em&gt;SG-11&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Soccer Football Game&lt;/strong&gt;, considerada como una de las mejores maquinitas de todos los tiempos. Esta maravilla recreaba de una forma bastante convincente el desarrollo de un partido de fútbol, algo bastante difícil de asimilar en una portátil de este tipo. Disponía de marcador de tiempo, goles y la opción de movernos en todas las direcciones, e incluso un pulsador que medía la fuerza de nuestros disparos de forma analógica. Corners, faltas, pases... todo lo que se puede esperar encontrar en un partido de fútbol estaba presente en la obra de &lt;em&gt;Casio&lt;/em&gt;. Un encuentro tras otro, con la dificultad y la velocidad disparándose, pero siempre bajo las premisas de lo que es ser una de las &lt;em&gt;hand helds&lt;/em&gt; más divertidas jamás creada. Por eso y por mucho más, un aparatito del todo excelente que aún atesoro con sumo cariño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 305px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="213" alt="" src="http://i12.tinypic.com/2itq0et.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Otro día contaré la fatídica historia de otra mítica hand held que, en mi tierna infancia, conocía como "la del pollito"... y de cómo mi hermana le arrancó las teclas, a la pobre. Casi como si le quitase las plumas al pollo, oiga...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115992138989409234?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115992138989409234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115992138989409234&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115992138989409234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115992138989409234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/hand-helds.html' title='Hand Helds'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i12.tinypic.com/2itq0et_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115974487940544532</id><published>2006-10-02T00:49:00.000+02:00</published><updated>2006-10-02T01:57:05.933+02:00</updated><title type='text'>Einhänder: una mano poderosa</title><content type='html'>En 1997, la prestigiosa &lt;em&gt;Square&lt;/em&gt; se atrevió a lanzar, como pocas veces ha hecho en su carrera, un arcade total, en este caso un &lt;em&gt;shoot’em up&lt;/em&gt; espacial que tiene cualidades como para ser el mejor programa del género en &lt;em&gt;PlayStation&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Einhänder&lt;/strong&gt; es un clásico juego de navecitas de scroll horizontal, terriblemente desconocido por estos lares debido a que no llegó a publicarse en Europa. Pero de típico, nada de nada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i9.tinypic.com/44vqp9h.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;¿Llega a ser el mejor en su género? Pues, a pesar de la dura (aunque no demasiado prolífera) competencia que &lt;strong&gt;Einhänder&lt;/strong&gt; tiene en la consola de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; en lo que a matamarcianos se refiere (como pueden ser &lt;strong&gt;RayStorm&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;R-Type Delta&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Thunder Force V &lt;/strong&gt;como máximos exponentes), la creación de &lt;em&gt;Square Soft&lt;/em&gt; se impone en prácticamente todos los aspectos tecno-lúdicos. Ya os digo, junto al impresionante &lt;strong&gt;Gradius Gaiden &lt;/strong&gt;de &lt;em&gt;Konami &lt;/em&gt;y el sensacional &lt;strong&gt;Radiant Silvergun&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Treasure &lt;/em&gt;para la &lt;em&gt;Saturn&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt;, es para mí el mejor “juego de naves” que existe en cualquier sistema de 32 bits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 327px; CURSOR: hand; HEIGHT: 243px; TEXT-ALIGN: center" height="249" alt="" src="http://i9.tinypic.com/2wnxt2x.jpg" border="0" /&gt;Dentro de una metodología de juego totalmente arcade, el argumento suele ser lo de menos, aunque incluso en esta faceta los monstruos de &lt;em&gt;Square&lt;/em&gt; han logrado crear una impecable atmósfera que nos sumerge en un planeta Tierra atrapado bajo el yugo de una tiránica dictadura. Curiosamente los malos del juego hablan en alemán, lo cual nos puede hacer pensar que combatimos contra una versión futurista de los nazis o algo así. De hecho, el título, que está igualmente en alemán, significa “&lt;em&gt;una mano”&lt;/em&gt;..&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; Y viene a cuento del novedoso sistema de armamento que acopla el particular caza que controlamos. Nuestro vehículo posee una especie de brazo mecánico que podemos mover hacia la parte inferior o superior de la nave, dependiendo de las exigencias del momento y del arma que tengamos. Un sistema de armamento bastante original y muy fácil de manejar, siendo totalmente intuitivo el control del brazo y su fuego.&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 193px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px; TEXT-ALIGN: center" height="250" alt="" src="http://tinypic.com/2ahbhas.jpg" border="0" /&gt;Y para armas, la de los bestiales enemigos a los que tendremos que hacer frente, sobre todo los &lt;em&gt;final bosses&lt;/em&gt; que nos encontraremos tanto a mitad como al final de cada fase. De impresionante factura técnica, estos brutos mecánicos nos dejarán boquiabiertos debido al diseño, a sus ingeniosos patrones de ataque y al total uso de los recursos de nuestras &lt;em&gt;PlayStations&lt;/em&gt; para moverlos de forma espectacular. Del mismo modo, todo el juego rezuma esa sensación de grandeza, de espectacularidad al máximo. Pocas veces veremos en nuestros aparatos un programa tan salvaje, tan espectacular y tan pulcro a la vez, cuya antigüedad apenas queda atestiguada a día de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como todo no son polígonos y efectos de luces, el otro aspecto en el que &lt;strong&gt;Einhänder&lt;/strong&gt; destaca de sobremanera es en la banda sonora. Desde que empieza el juego, la música se hace notar y nos pondrá a cien, ya que se dejará oír en consonancia a lo que esté ocurriendo en ese momento en pantalla. Y no sólo eso, sino que es del mejor tecno que he oído. Recomendada la &lt;em&gt;BSO&lt;/em&gt; cien por cien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://tinypic.com/4dvx1cl.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay que decir que es una pena que ninguna distribuidora se haya interesado en sacar esta obra de arte por tierras europeas. Y lo malo es que, aún habiéndose asentado &lt;em&gt;Square&lt;/em&gt; en el viejo continente muy poco después del lanzamiento del juego, dejaron bien claro que no había intención alguna de traerlo por aquí. Para variar, muy mal, señores... Pobrecitos los fans de los matamarcianos, que nos tienen del todo abandonados... pero bueno, para casos como este, para genialidades como nuestro &lt;strong&gt;Einhänder&lt;/strong&gt;, están las tiendas de importación, &lt;a href="http://www.ebay.com"&gt;E-bay&lt;/a&gt; y todo lo que se encuentre a mano con tal de disfrutar con tan magno juego. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115974487940544532?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115974487940544532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115974487940544532&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115974487940544532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115974487940544532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/einhnder-una-mano-poderosa.html' title='Einhänder: una mano poderosa'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i9.tinypic.com/44vqp9h_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115966361780204314</id><published>2006-10-01T02:40:00.000+02:00</published><updated>2006-10-07T14:11:06.730+02:00</updated><title type='text'>No se vayan todavía...</title><content type='html'>Pensaba que, tras el despido de Tomás Rubio, el nivel de los doblajes al castellano iba a mantenerse en un nivel como mínimo aceptable. Incluso parece que volvemos por los fueros de &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; con el sobresaliente trabajo de localización que se ha realizado para la segunda parte de &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; (algo doblemente inaudito si tenemos en cuenta que se trata de un producto de &lt;em&gt;Square-Enix&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, durante mucho tiempo, nos quejamos del pobre Tomás. Incluso algunos poníamos en jaque la más que correcta labor de uno de los dobladores más habituales de la antigua Erbe, con trabajos protagonista en &lt;strong&gt;Grim Fandango&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Jedi Knight: Dark Forces 2&lt;/strong&gt;. Pero lo peor estaba por llegar… Es más, incluso la palabra “peor” se queda inconmensurablemente corta al lado de las caricias al oído que proporciona con saña &lt;strong&gt;Age of Pirates: Caribbean Tales&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como buen juego de &lt;em&gt;Akella&lt;/em&gt; que es, &lt;strong&gt;Age of Pirates&lt;/strong&gt; sigue fielmente los patrones plasmados en la serie &lt;strong&gt;Sea Dogs&lt;/strong&gt;, y posteriormente en la adaptación de la primera película de &lt;strong&gt;Piratas del Caribe&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Age of Pirates&lt;/strong&gt; goza de buenas maneras, es una aventura muy bonita y con un nivel jugable a la altura de las circunstancias. Pero peguemos el oído al altavoz… ¡Oh, la banda sonora es sublime! Sí, ciertamente, las melodías de &lt;strong&gt;Age of Pirates: Caribbean Tales&lt;/strong&gt; son hermosas, da gusto navegar con tan buen gusto de la épica en el aspecto sonoro. Pero…&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Xc30EPEdxsE" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;…¡Pardiez! ¡Repámpanos! ¡Pero qué c…! ¡¡¡¡EL DOBLAJE DE AGE OF PIRATES ES LO PEOR, PERO LO PEOR QUE HE OÍDO EN MI VIDA!!!! Cosa mala, mala, mala… De verdad, es la forma más miserable de estropear un buen juego, con unas currísimas voces de niñatos echando mierda sobre un producto bien digno. Únicamente con tres voces para todo el juego, la nula profesionalidad y la dejadez de los ¿actores? se hace patente en cada frase soltada. Es como si hubiesen cogido a la chica de la limpieza y al betatester para ir leyendo las frases del guión… por supuesto, nada que ver con la correcta versión original. Y es que Tomás Rubio, al lado de estos muchachos, es dios. En breve, mi opinión del juego en &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115966361780204314?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115966361780204314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115966361780204314&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115966361780204314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115966361780204314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/10/no-se-vayan-todava.html' title='No se vayan todavía...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115957062267591467</id><published>2006-09-30T00:43:00.000+02:00</published><updated>2006-10-07T14:03:51.773+02:00</updated><title type='text'>El ojo de Venom</title><content type='html'>Los pequeños detalles hacen grande a la vida, y las curiosas anécdotas dotan de sustancia y carácter el periplo de un ser humano en su breve paso por el mundo terrenal. El por qué de todo esto es, ni más ni menos, que una mera excusa para rellenar un párrafo, y de paso, contaros una anécdota de esas que, probablemente, minen los recuerdos de todos aquellos que llevamos mamando esto de los videojuegos desde pequeñines. Pero bueno, vayamos al grano…&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 501px; CURSOR: hand; HEIGHT: 198px; TEXT-ALIGN: center" height="168" alt="" src="http://i10.tinypic.com/35a6pag.jpg" border="0" /&gt;Si hay un juego al que le haya echado horas y horas, este ha sido &lt;strong&gt;Nemesis 2&lt;/strong&gt;, el fastuoso cartucho de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; para las computadoras &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;. Algo absolutamente normal, teniendo en cuenta que mi género favorito era, es y será el de los matamarcianos, siendo para el que esto suscribe &lt;strong&gt;Nemesis 2&lt;/strong&gt; el máximo exponente del género en la era de los 8 bits. Para un amante de los shooters como yo, el planteamiento de la segunda entrega de la serie &lt;strong&gt;Nemesis&lt;/strong&gt; era la perfección, con un desarrollo a todas luces sobresaliente, a la par de llevar en sus espaldas una carga audiovisual pocas veces vista en un juego de la época. Ya para mí, fan como soy de las músicas de videojuegos (en especial aquellas generadas vía hardware), el oír las excelsas melodías de &lt;strong&gt;Nemesis 2&lt;/strong&gt; a través de la primera implantación en un cartucho del chip polifónico &lt;em&gt;SCC&lt;/em&gt; era como si de un orgasmo tecnológico se tratase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que mis horas de vicio al jueguecito de marras extralimitaban lo normal. Y no le echaba minutos en mi &lt;em&gt;Canon V-20&lt;/em&gt; para poder progresar poco a poco, sino para acabármelo una y otra vez, de cabo a rabo, de principio a fin… La cosa era exigirme la perfección en cada partida, tratar de darle vueltas al cartucho aniquilando el máximo número posible de “malos”, destruyendo los &lt;em&gt;final bosses&lt;/em&gt; en tiempo récord, y acumulando puntos y puntos por doquier. La perfección, que posteriormente daba lugar a teorías “nemesianos”, tales como “si pasa tu láser, por estrecho que sea el camino, pasará tu nave” y cosas así… Puro vicio, posteriormente casi igualado por el brutal &lt;strong&gt;Salamander&lt;/strong&gt;, otra obra maestra de la dificultad absurda de la que también pude llegar a hablar de hacerle partidas perfectas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, pues por aquellos entonces yo jugaba en un pequeño televisor &lt;em&gt;Sanyo&lt;/em&gt; de 14 pulgadas, que tenía en mi habitación a modo de lujo que hoy no es tal (prácticamente todos los nenes de hoy en día tienen una TV en su cuarto). En &lt;strong&gt;Nemesis 2&lt;/strong&gt;, podíamos entrar en los enemigos gordos antes de que estallasen, y accedíamos a una mini-stage que se desarrollaba en el interior de la nave. Nos encontrábamos al final un ojo gigantesco (el núcleo del navío) y nos daba una o dos armas extras (o ninguna, dependiendo de nuestra rapidez a la hora de vencer). Pues por extraño que parezca, ese ojo se quedó marcado en mi televisión. Pero marcado al rojo vivo: la tele apagada, desenchufada, y el ojo seguía ahí. Vivo, brillante, fluorescente… ya se sabe, cosas de los tubos de imagen de la época.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 270px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px; TEXT-ALIGN: center" height="193" alt="" src="http://i10.tinypic.com/4d6bczn.jpg" border="0" /&gt;Imaginad para un tierno jovencito como yo el tener delante de su cama, en plena noche, un ojo alienígena, de luminosos tonos verdes y rojos, vigilando expectante… ¡El terror, el terror! Bueno, no es que me asustara en demasía, pero cuanto menos era inquietante. “&lt;strong&gt;&lt;em&gt;El ojo de Venom&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;”, lo llamaba mi hermana (el &lt;em&gt;Doctor Venom&lt;/em&gt; era el malo de &lt;strong&gt;Nemesis 2&lt;/strong&gt;). Ahí estuvo durante meses, gobernando mi rinconcito. Parece que, después de tanto aniquilar a su ejército dentro del juego, el &lt;em&gt;Doctor Venom&lt;/em&gt; llegó a la conclusión de que era más fácil fastidiarme en la vida real… &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115957062267591467?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115957062267591467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115957062267591467&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115957062267591467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115957062267591467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/el-ojo-de-venom.html' title='El ojo de Venom'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i10.tinypic.com/35a6pag_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115940215614625770</id><published>2006-09-28T01:59:00.000+02:00</published><updated>2006-09-28T02:13:07.733+02:00</updated><title type='text'>Portadas para la histeria</title><content type='html'>&lt;a href="http://i10.tinypic.com/2qiuryh.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i10.tinypic.com/2qiuryh.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i10.tinypic.com/4bqd99t.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i10.tinypic.com/2q1xz7k.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i9.tinypic.com/44tzvwi.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i9.tinypic.com/44tzvwi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i10.tinypic.com/2r7x1e9.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Increíbles xDDDDD&lt;br /&gt;Más en &lt;a href="http://www.worth1000.com/cache/contest/contestcache.asp?contest_id=11213&amp;amp;display=photoshop"&gt;Worth1000.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115940215614625770?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115940215614625770/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115940215614625770&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115940215614625770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115940215614625770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/portadas-para-la-histeria.html' title='Portadas para la histeria'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i10.tinypic.com/2qiuryh_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115940027400946123</id><published>2006-09-28T01:00:00.000+02:00</published><updated>2006-09-28T01:37:54.023+02:00</updated><title type='text'>Barcelona X06</title><content type='html'>Desde la capital condal, &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; ha materializado en el fastuoso &lt;strong&gt;&lt;em&gt;X06&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; toda la artillería de su división de videojuegos, con envidente énfasis especial en lo que respecta a &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i9.tinypic.com/43xg3eo.jpg" border="0" /&gt;Las conclusiones no son pocas, pero la que más peso lleva es la de que Microsoft está esforzándose hasta el límite en convertir su consola en el verdadero emblema de la ya presente "next generation". Las múltiples exclusividades y el anuncio de franquicias míticas han despertado el interés de propios y extraños, convenciendo por las buenas a más de un escéptico de la &lt;em&gt;360&lt;/em&gt;. No sé si todo esto llegará a los casualones que pululan por ahí sólamente pensando en "la Play, la Play", pero los que estamos algo metidos en este mundillo estamos viendo de qué lado se está volcando la calidad y las buenas formas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Novedades? Aparte de los ya consabidos &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; (increíble verlo correr en el pantallón gigante que habilitaron), &lt;strong&gt;Forza Motorsports 2&lt;/strong&gt; (que va mejorando poco a pococ) o &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 6 &lt;/strong&gt;(poco de "nueva generación"... pero es PES, vaya), se mostró por vez primera en &lt;em&gt;360&lt;/em&gt; una versión jugable del impresionante &lt;strong&gt;Assasin's Creed&lt;/strong&gt;, un nuevo vídeo de &lt;strong&gt;Bioshock &lt;/strong&gt;que de paso anunciaba la exclusividad consolera de este juego para la máquina de &lt;em&gt;Microsoft, &lt;/em&gt;al igual que se ha dicho con el próximo &lt;strong&gt;Splinter Cell &lt;/strong&gt;y el más que atractivo &lt;strong&gt;Kane &amp; Lynch&lt;/strong&gt;, que sólo verán la luz en &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. También se dejaron ver las joyas roleras de &lt;strong&gt;Lost Odissey &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Blue Dragon &lt;/strong&gt;(principal baluarte de la consola para el mercado nipón), y aparte, el nuevo &lt;strong&gt;Sonic&lt;/strong&gt;, muy bonito pero innovando lo justo en el aspecto jugable con respecto a los &lt;strong&gt;Adventure&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Dreamcast.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin duda alguna, las novedades más reseñables vinieron en forma de "anuncios shock", al estilo del de &lt;em&gt;Rare&lt;/em&gt;, que tras mostrar lo bonico que es &lt;strong&gt;Viva Piñata&lt;/strong&gt;, sueltan la bomba de que una nueva entrega de &lt;strong&gt;Banjo&lt;/strong&gt; aparecerá en la blanquita de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;. Otro auténtico bombazo fue la presentación de &lt;strong&gt;Halo Wars&lt;/strong&gt;, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo del &lt;em&gt;Jefe Maestro&lt;/em&gt; y programado por la gente de &lt;em&gt;Esemble Studios&lt;/em&gt;. Pero sin duda, y a pesar de su aparente simpleza, para mí la noticia del &lt;em&gt;X06&lt;/em&gt; ha sido la inclusión de &lt;strong&gt;Sensible Soccer&lt;/strong&gt; en el &lt;em&gt;Xbox Live Arcade&lt;/em&gt;, con opciones online... ¡madre míaaaaa! (y por cierto, a partir de hoy tenemos al clásico &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; en el bazar arcade).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por cierto, la frase de la jornada, dicha por el inefable Peter Moore: "&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Gears of War llegará a Europa cinco días más tarde que a América, no cinco meses más tarde&lt;/span&gt;"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/283/3717/320/x14.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115940027400946123?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115940027400946123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115940027400946123&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115940027400946123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115940027400946123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/barcelona-x06.html' title='Barcelona X06'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i9.tinypic.com/43xg3eo_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115931865790703854</id><published>2006-09-27T02:23:00.000+02:00</published><updated>2006-09-28T01:45:08.596+02:00</updated><title type='text'>World Trade Center</title><content type='html'>El 11 de septiembre del 2001 es una fecha que pasará a la historia como uno de los más fatídicos de la humanidad. Muchas guerras y mucha barbarie asolan continuamente nuestro mundo, pero el catastrófico atentado terrorista en el World Trade Center fue un auténtico golpe a la paz, y sobre todo, una brutal masacre de inocentes. El caso es que, obviamente, no soy quién (ni este es el lugar apropiado) para divagar sobre el tema en cuestión, no más que solidarizarme con las víctimas del terrorismo en general... Pero aprovechando el estreno de varias películas que abordan el tema, voy a aprovechar para contaros un poco cómo repercutió todo esto en el mundo del ocio electrónico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 230px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="163" alt="" src="http://i9.tinypic.com/34pjgiw.jpg" border="0" /&gt;Muchos han sido los juegos cuya salida fue retrasada, en pos de no recordar, debido a una circunstancia u otra del programa en cuestión, nada susceptible de ser asociado con la famosa destrucción de las Torres Gemelas. ¿Una medida exagerada? A mi parecer desde luego que sí, y del todo desmedida, sobre todo cuando la televisión aún nos bombardea continuamente con las imágenes de los aviones impactando o de la gente lanzándose al vacío. Pero ya se sabe que el mundo del videojuego es para muchos (ignorantes ellos) una verdadera lacra de la sociedad, y siempre estamos ahí para ser culpados de cualquier suceso por parte del periodista de turno hambriento de crear polémica fácil. Por eso mismo resulta muy irónico el que, en diversos servidores de juegos en red, incluso en los banners que nos encontrábamos al jugar online al popular &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt;, nos topábamos con anuncios del ejército americano... ¡para que nos alistáramos! Y es que lo mismo &lt;strong&gt;Flight Simulator&lt;/strong&gt; sirve para “entrenar terroristas para volar” que &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake 3&lt;/strong&gt; y compañía, aparte de provocar matanzas en los colegios americanos, servían como “motivación” circunstancial para que fuésemos unos voluntariosos soldados. Increíble pero cierto. Aunque la influencia en juegos como el mencionado &lt;strong&gt;Counter&lt;/strong&gt; no acaban ahí. Pocos días después del suceso del WTC, no era difícil ver en las partidas online de este juego a los jugadores “policías” insultar a los “terroristas”, incluso estupefactos veían cómo eran ametrallados mil y una vez ya estando muertos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con cierta lógica, tras los atentados de Nueva York y de Washington, las acciones de las compañías de seguros y de las aéreas bajaron enormemente en la reapertura de Wall Street. Sorprendentemente, las empresas editoras de videojuegos también experimentaron este descenso. El valor de las acciones de &lt;em&gt;Take Two&lt;/em&gt; es el que más cayó (-17,4%), seguido por la anterior encarnación de &lt;em&gt;Acclaim&lt;/em&gt; (-16%), &lt;em&gt;Infogrames&lt;/em&gt; (-14%), &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; (-7,7%), y finalmente &lt;em&gt;THQ&lt;/em&gt; (-6%). ¿La causa? Evidentemente, entraban muchos factores, entre los cuales destacan los marcados retrasos en la producción. El otro gran factor que desencadenó en esto era la citada fama que tienen los videojuegos de ser el mal que asola el mundo... En cuanto a las compañías de software, muchas han sido las que tuvieron que retrasar varios de sus títulos, para no “herir” la sensibilidad de los americanos. Una lista abundante y, todo hay que decirlo, llena de absurdas excusas en pos de no polemizar con el pueblo yanki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecemos por uno de los títulos más esperados de todos los tiempos, el increíble &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&lt;/strong&gt;, de &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;. Al contrario que lo rumoreado en un principio, &lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt; confirmaba que &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 2&lt;/strong&gt; saldría tal y como se había previsto en los EEUU: el 29 de noviembre del 2001. Sin embargo, algunas escenas del juego que muestran las torres del World Trade Center se cambiaron, perdiéndose directamente en el más oscuro de los olvidos. Desde luego poca cosa comparado con el caso del juego de estrategia &lt;strong&gt;Red Alert 2&lt;/strong&gt;, de la clásica &lt;em&gt;Westwood&lt;/em&gt;, que fue retirado de las tiendas americanas por tener una carátula “inadecuada”. El hecho de que saliesen en el fondo ciertos monumentos de América en una apocalíptica guerra ha provocado la revisión de la portada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más curioso aún era el caso del famoso &lt;strong&gt;Flight Simulator&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;. En la edición inmediatamente posterior a la catástrofe, la empresa de Bill Gates borró de un plumazo la existencia de las torres gemelas en el escenario americano, algo que hasta cierto punto, entra en la lógica. Lo que desde luego roza lo absurdo es el que muchos medios culpasen a &lt;strong&gt;Flight Simulator&lt;/strong&gt; de la “habilidad” de los terroristas a los mandos de un avión... un poco absurdo, ¿no? Mientras tanto, en &lt;em&gt;IVAO &lt;/em&gt;(espacio aéreo virtual) enviaron este mensaje:"&lt;em&gt;...a partir de hoy no están permitidas las simulaciones de secuestros en IVAO. Tampoco está permitido el uso de las siguientes callsigns: AAL11, AAL77, UAL75 y UAL93&lt;/em&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguien que desde luego lo tiene mal es Tom Clancy, máximo accionista de &lt;em&gt;Red Storm&lt;/em&gt; (responsable entre otros de &lt;strong&gt;Rainbow Six, Ghost Recon&lt;/strong&gt; y&lt;strong&gt; Splinter Cell&lt;/strong&gt;). Su compañía se mantuvo un buen tiempo en conversaciones con &lt;em&gt;Ubi Soft &lt;/em&gt;(su distribuidora a nivel mundial) discutiendo las fechas de salida de sus próximos títulos, ya que la temática de la mayoría de los programas de &lt;em&gt;Red Storm&lt;/em&gt; tratan de manera bastante realista conflictos terroristas. Caso de esto fue el retraso de &lt;strong&gt;Black Thorn&lt;/strong&gt;, extensión del ya vetusto &lt;strong&gt;Rogue Spear&lt;/strong&gt;, que estaba prevista en un principio para el 9 de octubre. Aunque claro, más evidente aún si cabe fue retraso en el lanzamiento de... ¡&lt;strong&gt;World War III&lt;/strong&gt;! Con un título así, en estas circunstancias sólo se puede tener problemas... ay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese mismo año, el hombre araña no solo vio cómo se censuraba la escena vista en el teaser de su primera película, donde enredaba un helicóptero con su telaraña entre las Torres Gemelas. Continuando con el lanzarredes, no sólo su película se vio afectada por los retrasos y retoques varios: &lt;strong&gt;Spider-man: Enter Electro&lt;/strong&gt; es otro de los juegos afectados por el momento. De toda la vida, el alter-ego de Peter Parker se ha movido entre los rascacielos de Manhattan, y eso parece ser ya suficiente motivo para que lo retrasen... así que, por lo menos en los EEUU, dicho lanzamiento para &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; fue levemente pospuesto. En palabras de Ron doormink, por entonces presidente de &lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt;: “&lt;em&gt;por respeto a las víctimas, sus familias y nuestros ciudadanos, retrasamos el lanzamiento y realizaremos cambios menores en el juego. A pesar de que los inmuebles en &lt;strong&gt;Spider-Man 2&lt;/strong&gt; son simples elementos del decorado, estos ni explotan ni son derribados. Activision es extremadamente prudente en relación con las imágenes que podrían confundirse con las Torres Gemelas. Esperamos que el juego pueda salir en Navidades. Adicionalmente, el retraso del juego no tendrá un impacto material en nuestros resultados económicos&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De igual manera, el juego &lt;strong&gt;Propeller Arena&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;AM2&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Dreamcast&lt;/em&gt; también fue puesto en el radical punto de mira de la censura, ya que incluía combates de aviones en lugares tan dispares como entre los rascacielos de una ciudad... lo que le faltaba a la consola de SEGA para apuntillarla, que si ya le quedaban pocos títulos, se quedó con uno menos gracias a la susceptibilidad americana. &lt;em&gt;Sony CE America&lt;/em&gt; también puso en la lista de espera en los USA al correcto &lt;strong&gt;Syphon Filter 3&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Psone&lt;/em&gt;, cuya salida estaba prevista para el 25 de septiembre. La directora de marketing de &lt;em&gt;Sony CEA&lt;/em&gt;, Ami Blire, declaró: "&lt;em&gt;Tras atentos exámenes, pensamos que el packaging de Syphon Filter 3, y el tono de su campaña publicitaria y promocional, no son adecuados para presentarse en un momento demasiado delicado, a causa de estos tiempos de tragedia&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un caso visiblemente más grave fue el de la casa &lt;em&gt;Take 2&lt;/em&gt;, cuya sede está situada en todo el centro de Manhattan. Por lo tanto, se vieron obligados a interrumpir durante cuatro días sus actividades y de paso, revisar todo su calendario de salidas hasta finales de año. El presidente de &lt;em&gt;Take 2&lt;/em&gt; dijo: "&lt;em&gt;A causa de la interrupción de nuestros negocios, nuestras operaciones de desarrollo de productos y de beta-test también se han interrumpido, y trabajamos muy duro para volver a la normalidad. Además, debido a la tragedia que se produjo la pasada semana, pensamos que sería conveniente cambiar ciertos contenidos de nuestros juegos. Como consecuencia de estos desgraciados acontecimientos, estamos revisando nuestro programa de lanzamientos&lt;/em&gt;". Algunos niveles de &lt;strong&gt;Smuggler’s Run 2&lt;/strong&gt; se desarrollan en Afghanistan, mientras que &lt;strong&gt;Max Payne&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Grand Theft Auto 3&lt;/strong&gt; incluyen bastantes referencias a Nueva York. Así pues que se añadieron un par de meses más a la espera de estos títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más títulos: la campaña de publicidad de &lt;strong&gt;Ace Combat 4&lt;/strong&gt; retirada; &lt;strong&gt;Project Gotham&lt;/strong&gt; para Xbox, de &lt;em&gt;Bizarre Creations&lt;/em&gt;, estuvo una buena temporada en curso de discusión con Microsoft (recordemos que disponía de un circuito en Nueva York donde se ven las Torres Gemelas del World Trade Center); se rumoreó también el posible retraso por parte de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; de las salidas europeas de &lt;strong&gt;Drop Ship&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Twisted Metal Black&lt;/strong&gt; para &lt;em&gt;PS2&lt;/em&gt; "indefinidamente" (el primer título incluye una misión sobre terrorismo en Oriente Medio, mientras que la nueva entrega de &lt;strong&gt;Twisted Metal&lt;/strong&gt;, que tardó lo suyo en venir a la zona &lt;em&gt;PAL&lt;/em&gt;, ciertamente, llega a mostrar ciertas escenas de destrucción de aviones); &lt;strong&gt;Majestic&lt;/strong&gt; fue retrasado de forma abultada; &lt;strong&gt;Duke&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Nukem: Manhattan Project&lt;/strong&gt;, que enseñaba explícitamente las famosas torres (el logo del título contenía ilustraciones del World Trade Center que fueron retiradas de la web oficial)... Y podría seguir y no parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claramente, en todo lo contado se ve que la siempre cuestionada influencia del videojuego en los jóvenes ha sido predominante para que todos los editores tuviesen que andar de puntillas con este asunto. En cierto modo, las compañías, lejos de querer entrar en polémicas, demostraron tener un gran civismo con un tema tan extremadamente delicado. Que se sepa que este mundillo tiene muchas virtudes, que aparte de solidarizarnos del todo con el pueblo americano... también éramos muy, muy pacientes. Casi tanto como los que esperan la llegada de &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt;, vaya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115931865790703854?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115931865790703854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115931865790703854&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115931865790703854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115931865790703854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/world-trade-center.html' title='World Trade Center'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i9.tinypic.com/34pjgiw_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115923063472130883</id><published>2006-09-26T01:46:00.000+02:00</published><updated>2006-09-26T14:49:20.773+02:00</updated><title type='text'>Tomás Rubio... ¡despedido!</title><content type='html'>Creo que la primera vez fue en &lt;strong&gt;Broken Sword&lt;/strong&gt;. Adquirí el juego en su versión &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt; y la monocorde voz de &lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;Tomás Rubio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; se acoplaba estupendamente (todo hay que decirlo) a la personalidad del carimástico &lt;em&gt;George Stobbart&lt;/em&gt;, el protagonista de esta mítica aventura. Pero pasaron las semanas y la por entonces anónima voz de Rubio se dejaba escuchar en un juego tras otro: &lt;strong&gt;G-Police&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ark of Time&lt;/strong&gt;... Y luego en &lt;strong&gt;Doom 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake 4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Max Payne 2 &lt;/strong&gt;(con lo bien que estaba la voz de Max en la primera parte), &lt;strong&gt;Demonstone&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Painkiller&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Legacy of Kain: Defiance&lt;/strong&gt;... ¡argh! El caso es que el señor Rubio, aparte de haber sido una constante en el aspecto sonoro del mundo de los videojuegos en castellano, es considerado de foma unánime como una de las voces más irritantes y odiadas del panorama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A día de hoy, Tomás Rubio, que aparte de actor de doblaje llegó a ser el director de voces para la empresa &lt;em&gt;Synthesis España&lt;/em&gt;, ha sido despedido por las altas esferas de la compañía. ¿Los motivos? Según parece, el peso de las críticas a su trabajo, en especial aquellos relacionados con los videojuegos, han sido claros detonantes de esta acción, por no decir de las más escandalosas técnicas desleales a las que Rubio era habitual para hacerse con las voces protagonistas o hacerse con más de un carácter por juego. Sin embargo, esta circunstancia no ha influído en el hecho de que la nueva entrega de la saga &lt;strong&gt;Broken Sword&lt;/strong&gt; haya salido tan sólo con voces en inglés y subtitulada al castellano, cosa más bien achacable a las pocas ventas de la anterior entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, según parece, la trayectoria de Tomás Rubio siempre se ha movido entre lo polémico y lo poco ético. Siendo director de doblaje de &lt;em&gt;Synthesis España&lt;/em&gt;, aprovechaba su posición para encalomarse en todos los trabajos encargados a la compañía. Su tono monocorde, el nulo respecto al ajuste de las voces originales y las mediocres interpretaciones de Rubio rebajaron el nivel de calidad de las producciones de la casa hasta niveles verdaderamente alarmantes, máxime teniendo en cuenta el nivel de los títulos para los que trabajaba &lt;em&gt;Synthesis España&lt;/em&gt;. Por supuesto, su obra se escapaba a cualquier tipo de fidelidad al convenio legal del doblaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Están los ejemplos de &lt;strong&gt;Driver 3&lt;/strong&gt;, donde Tomás Rubio compartió labores con Manolo García (doblador habitual de Kevin Costner y Robert Reford), acarreando grandes críticas ante la abrumadora diferencia de calidad entre ambas actuaciones. En &lt;strong&gt;Terminator: Redemption&lt;/strong&gt;, que contó con la siempre agradecida voz de Constantino Romero, Rubio quiso hacerse con el papel protagonista, teniendo que ceder ante la evidencia haciéndose con un papel secundario. En el juego &lt;strong&gt;Mission Impossible: Operation Surma&lt;/strong&gt;, nuestro amigo Tomás se metió en medio de las mismas voces que participaron en los films, no pegando ni con cola. También podemos citar los casos de multiplicidad ilegal de Rubio, que aprovechaba su posición para hacerse con multiples personajes en títulos como &lt;strong&gt;Whiplash&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ultimate Spider-man&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Leisure&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Suit Larry: Magna Cum Laude&lt;/strong&gt;, siempre superando con creces la cuota de trabajo asignable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era de suponer, las quejas tanto públicas como del propio sector profesional del doblaje se amontonaban en la empresa, y como no podía ser de otra forma, se consensó el despido de Tomás Rubio, siendo la causa estipulada la incompetencia y la actitud desleal, haciéndose efectiva la marcha de nuestro personaje el pasado mes de junio. Con esto, algo hemos ganado los usuarios de juegos en español, pero no puedo reprimir algo de pena cuando, ahora mismito, oigo la voz de Tomás Rubio en un &lt;a href="http://www.esnips.com/doc/88610883-783f-4d38-958e-a2d4af5d3b35/Gracias-TurbomÃ³vil.mp3"&gt;cutrísimo anuncio televisivo de los politonos de &lt;em&gt;Turbo Móvil&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115923063472130883?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115923063472130883/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115923063472130883&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115923063472130883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115923063472130883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/toms-rubio-despedido.html' title='Tomás Rubio... ¡despedido!'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115913829903924934</id><published>2006-09-25T00:37:00.000+02:00</published><updated>2006-09-25T01:04:05.206+02:00</updated><title type='text'>Si hay que ser torero...</title><content type='html'>&lt;a href="http://i9.tinypic.com/3yyw9d5.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 155px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" height="281" alt="" src="http://i9.tinypic.com/3yyw9d5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Por petición popular (y de forma muy oportuna, a tenor del anterior post), voy a rescatar de los olvidos la review que hice para &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de ese juego en el que, como bien dice mi buen amigo Bernardo, salían unos monstruos colosales cuya sombra inundaba toda la pantalla, y tú, como protagonista, eras un personaje chiquitito que sólo te podías defender con una pequeña espada. Tenías que encontrar el punto débil del animal y clavarle la espada, ocurriendo todo en un espacio cerrado, delimitado pero lleno de contrastes. Por supuesto, hablamos del funesto &lt;strong&gt;Torero&lt;/strong&gt;, de los españoles &lt;em&gt;GamePro..&lt;/em&gt;. Uno de los peores juegos que han pasado por mis manos, todo hay que decirlo. Let's go...!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 324px; CURSOR: hand; HEIGHT: 223px; TEXT-ALIGN: center" height="238" alt="" src="http://i10.tinypic.com/34xl6zd.jpg" border="0" /&gt;Remontémonos al año 1984, momento en el cual la compañía japonesa &lt;em&gt;Coreland&lt;/em&gt; programó para &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt; el más que entretenido &lt;strong&gt;BullFight&lt;/strong&gt;, un juego que de forma tan efectiva como simple llevaba al mundo de los arcades recreativos el mundo taurino. Bajo una clásica perspectiva cenital al más puro estilo &lt;strong&gt;Sensible Soccer&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;BullFight&lt;/strong&gt; nos encomendaba la tarea de ir acumulando puntos a base ir clavando la espadita en el pobre animal mientras dábamos un capotazo tras otro. Todo hay que decirlo, a pesar de lo parco de la conceptualización en sí, el juego de &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt; lograba enganchar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un año después, sería la añorada &lt;em&gt;Dinamic&lt;/em&gt; la encargada de retomar las riendas en eso de convertir el tendido cero en un cúmulo lúdico hecho a base de código binario. Así nació el polémico &lt;strong&gt;Ole Toro&lt;/strong&gt;, un programa bastante querido por los perros viejos del software de entretenimiento (dícese de aquellos que en la edad de oro del software español aprovecharon a tope sus &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; y compadres de bits). Pero &lt;strong&gt;Ole Toro&lt;/strong&gt; fue un elemento que suscitó los enfados de muchos de los españolitos, iracundos ante ciertos elementos de la prensa anglosajona que se cebaron de mala manera en esa casete por el mero hecho de que el juego trataba un tema tan horrendo como es ese festejo en el que se sacrifica un animal en pos del arte y la diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En absoluto discuto las ideas contrarias a la fiesta de los toros, puesto que soy de los que opinan que se trata de toda una barbarie el hecho de que una cantidad ingente de “personas” disfruten con el martirio de un pobre animal cuyo único pecado es el ser bravo y poderoso. Pero sí estoy muy a favor de los buenos videojuegos, y ya puedan ser una representación virtual de una corrida de toros, de la guerra de Vietnam o de robar coches y atropellar gente, porque al fin y al cabo un juego no es más que eso… un entretenimiento que no hace daño a nadie. Al contrario, la mera intención de todo software lúdico es la de divertir sin inmiscuirse en el mundo real, y es por ello que si el juego es bueno, no me importará en absoluto su mecánica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También conviene aclarar que de la tauromaquia me puedo considerar un ignorante total, ya sea por desinterés o por mero desconocimiento de las vicisitudes de ese entorno. Pero vamos, tampoco hice la mili en su día y disfruto como un enano llevando a cabo las más complejas campañas en &lt;strong&gt;Operation Flashpoint&lt;/strong&gt;… no sé si me explico. El caso es ese, que este &lt;strong&gt;Torero&lt;/strong&gt; se analizará desde un punto de vista solemnemente objetivo, en el que sólo se mirará su condición de videojuego y sus aptitudes en cuanto a la capacidad de atesorar más o menos calidad. Para eso estamos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para empezar, qué mejor que olvidar todas aquellas noticias que venden a este &lt;strong&gt;Torero&lt;/strong&gt; como el primer juego basado en la fiesta taurina, como bien se ha podido leer en los primeros párrafos del presente artículo. Más correcto es decir que se trata del primer simulador 3D del tema, haciendo especial hincapié en la palabra “simulador”, puesto que se han recogido los movimientos y momentos más importantes de la faena, y todo ello sin acercarse lo más mínimo a lo que se puede definir hoy día como arcade. Al menos, basta con verlo un par de segundos para adivinar que la acción se aleja en todo momento de cualquier susceptibilidad de transmitir celeridad. Más bien al contrario, mucha parsimonia y una aparente sensación de… lentitud. Veamos, veamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;pes=1&amp;amp;amp;amp;amp;amp;idj=2865&amp;amp;id=3466"&gt;Lee el resto del análisis &lt;strong&gt;AQUÍ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115913829903924934?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115913829903924934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115913829903924934&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115913829903924934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115913829903924934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/si-hay-que-ser-torero.html' title='Si hay que ser torero...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i9.tinypic.com/3yyw9d5_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115888442018970732</id><published>2006-09-22T01:56:00.000+02:00</published><updated>2006-09-22T02:24:44.016+02:00</updated><title type='text'>Animales humanos</title><content type='html'>Tenéis que perdonar el &lt;em&gt;off-topic&lt;/em&gt;, pero es que, en días como hoy me doy cuenta de que, cada vez que conozco a más personas, más quiero y adoro a los animales. Pero mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iba a empezar a escribir para el presente blog acerca de &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt;, pero es que se me cae el alma cuando veo imágenes de animales abandonados o maltratados, me inunda la ira al saber de personas que disfrutan haciendo daño a los perros, gatos y demás seres inocentes de la creación. Veo el vídeo del hijo de la grandísima ese de Juan Lado apaleando al pobre pastor alemán y... &lt;strong&gt;¡uff!&lt;/strong&gt; Mejor no definir lo que siento. Mejor no... Pero algo tenía que decir, y por eso lo expreso aquí.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Siempre he tenido la suerte de tener muy buenos amigos animales. He sentido la muerte de algunos de ellos tanto que bien a gusto hubiese dado mi vida a cambio de seguir con ellos. Ahí en el recuerdo y en mi corazón se quedan amigos tan fantásticos como mi perrito Chico o el pajarito Tito... seres bondadosos que lo daban todo sin esperar nada. Si acaso una pequeña caricia, con eso y un poco de comida ya se conformaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras ver tantas escenas horribles sobre animales maltratados y/o abandonados, tomo en brazos a mi pequeño &lt;em&gt;Chiki&lt;/em&gt; y lo abrazo fuertemente, a la par que a él se le escapa algún lametón. Me alegro por él porque lo recogí abandonado, tirado en un pueblo lejano de la ciudad, huesudo y bastante malherido de golpes e incluso de un miserable disparo de escopeta de plomillos en una patita (pero qué hijos de puta...), la cual afortunadamente quedó de maravilla con una delicada operación. Me alegro por él porque lo salvé de un destino incierto... Pero también me alegro por mí y por los que me rodean porque &lt;em&gt;Chiki&lt;/em&gt; nos da lo que ningún ser humano nos podría regalar: una inocencia sin fin, una fidelidad desinteresada y un amor sin parangón que con una mirada te lo dice todo. Por eso y por muchas cosas más, lo queremos con locura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i10.tinypic.com/4i5djxg.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Es por ello que os animo a que, siempre que podáis, salvéis la vida de un animal. No cuesta tanto recoger un perrito de la carretera (que ahí lo salváis de una muerte segura), o adoptarlo de los refugios o perreras antes que comprarlo. Os prometo que recibiréis como bendito regalo al mejor amigo que se pueda tener... Palabra de &lt;em&gt;Spidey.&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115888442018970732?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115888442018970732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115888442018970732&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115888442018970732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115888442018970732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/animales-humanos.html' title='Animales humanos'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i10.tinypic.com/4i5djxg_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115878773935396512</id><published>2006-09-20T23:26:00.000+02:00</published><updated>2006-09-20T23:37:26.500+02:00</updated><title type='text'>PC LIFE ha muerto...</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://www.ed-aurum.net/public/imagenes/revistas/PCL17-gran.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Carta abierta a los lectores de PCLife, firmada por Xavi Robles y demás miembros de la redacción.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Este mes no habrá que preguntar cinco veces al quiosquero cuándo saldrá PC Life. Porque no habrá más PC Life. Si en la anterior etapa del equipo comandado por Jordi Navarrete, Game Live había conseguido hacerse con el favor de lectores y críticos. PC Life ha perdido la batalla más importante, la de los lectores. El detrimento en las ventas ha llevado a la modesta editorial Aurum a cerrar un proyecto que arrancaba a principios del 2005 con las expectativas por todo lo alto.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;LOS (POSIBLES) MOTIVOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Varios son los factores que explican que la revista haya perdido fuelle hasta desaparecer:&lt;br /&gt;Para empezar, la escasa promoción que tuvo la revista. Se lanzó de forma prácticamente inesperada. Una jugada comprensible dado el montante económico que suponía una acción publicitaria en toda regla, pero a todas luces, una mal movimiento para comenzar la partida. En segundo lugar, el auge consolero. Sin duda, jugar a PC empieza a convertirse en un lujo para unos pocos resistentes de la comodidad que reviste jugar en el sofá de casa a juegos que en ocasiones no dejan de ser una mera simplificación de la experiencia que podría jugarse en un PC. Con excepciones, claro, y con la convicción de que se puede ser PCero y consolero. Esto no es ser del Betis o del Sevilla. Sino, jugar a fútbol y baloncesto.&lt;br /&gt;La propia propuesta de la revista. A pesar de los intentos por parte de toda la redacción de ganar más lectores sin traicionar a los ya existentes, la mezcla entre humor y rigurosidad no ha cuajado.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;La comodidad de Internet. ¿Para qué comprar una revista si puedo consultar lo mismo en una web? Porque no es lo mismo. Porque una revista te asegura un mínimo de profesionalidad. Porque de esta manera te expones a que un gran grupo en Internet monopolice toda la información y porque a PC Life te la puedes llevar al bar, al baño o a Singapur en un avión… Internet es volátil y pasajera, pero en otro sentido. La demora en llegar a los quioscos. El afán por alcanzar un estándar de calidad muy superior al de la mayoría de revistas del sector con un equipo pequeño llevaba a esta extraña paradoja: sin calidad es imposible crecer, pero si llegamos los últimos al punto de venta, las posibilidades de crecer disminuyen, por tanto la calidad queda impresa en el papel y el puente entre el lector y la revista se quiebra.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;LO INCREÍBLE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La realidad. Hoy en día cualquier publicación es sólo un negocio. No existen premios al trabajo bien hecho, sino un mínimo de ventas y un mínimo de ingresos publicitarios. Si no llegas, te matan, te entierran y en paz.&lt;br /&gt;El poco apoyo de compañías y lectores. Por la misma regla de tres, las compañías de software dan prioridad a los medios mayoritarios, porque saben que además de vender más revistas, les premiarán con una nota hinchada, que en el fondo es el chocolate del loro. Nadie en su sano juicio puede dar credibilidad a las notas de las revistas que más venden en este país. Son, sencillamente, increíbles.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LO INEXPLICABLE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lo que es inexplicable es que una revista como PC Life que goza de tanto prestigio se haya quedado sin el apoyo de los lectores. Lo cierto es que las cartas apenas llegaban y las ventas disminuían poco a poco, no en gran número, pero con una tendencia a la baja clara. Por eso, si de verdad queréis honrar la memoria de la revista que más ha velado por la independencia y por el rigor en un submundo, el de los videojuegos, tan denostado, lo único que tenéis que hacer es escribir e-mails a &lt;a href="mailto:pclife@ed-aurum.com"&gt;pclife@ed-aurum.com&lt;/a&gt;. Daos prisa, porque mañana puede que la cuenta no esté activa. También cartas a&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;PC Life, Editorial Aurum. C/ Muntaner, 462 - 2º1ª&lt;br /&gt;08006 Barcelona. Llamadas de teléfono al 93 268 82 28 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;e incluso faxes al 93 310 65 17.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Porque cruzarse de brazos es morir lentamente. Da tu apoyo a PC Life. Y pasa este mensaje a cuantas personas puedas. Movilizarse por lo que merece la pena, eso es vivir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Firmado: Ex trabajadores de PC Life.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115878773935396512?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115878773935396512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115878773935396512&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115878773935396512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115878773935396512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/pc-life-ha-muerto.html' title='PC LIFE ha muerto...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115862183667794447</id><published>2006-09-19T01:15:00.000+02:00</published><updated>2006-09-19T01:28:55.713+02:00</updated><title type='text'>Previews de las reviews</title><content type='html'>Tras un fin de semana en el que el descanso y la reflexión se han unido para dar forma a unas cuantas ideas jugosas, aquí estoy para anunciar una pequeña cosita que, espero, haga de esta web algo más interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de los pequeños textos que iremos encontrando día a día, he pensado en ir analizando algunos de los juegos que van saliendo, sin olvidarnos de ningún sistema... Cosa, por otro lado, nada difícil teniendo en cuenta esa manía obsesiva de tenerlo todo en este campo. Aún así, quién sabe si con el paso del tiempo, conseguiremos por estos lares que las distribuidoras afincadas en España deseen aportar su granito de arena. Veremos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los próximos días, irán desfilando por estos lares las impresiones que me han sido causando juegos como &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Test Drive Unlimited&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Manager de Liga 2007, Lego Star Wars II&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Raiden 3&lt;/strong&gt;, por citar algunos. No serán tan maratonianos como los que escribo para Meristation, pero tendrán la sustancia necesaria para saber si tal o cual juego merece la pena. Y por supuesto, sin dejar de lado las noticias o los artículos de opinión... por si alguien los quiere leer, claro está ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115862183667794447?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115862183667794447/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115862183667794447&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115862183667794447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115862183667794447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/previews-de-las-reviews.html' title='Previews de las reviews'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115826416419239599</id><published>2006-09-14T21:49:00.000+02:00</published><updated>2006-09-15T15:10:11.463+02:00</updated><title type='text'>Por fin, Wii, por fin...</title><content type='html'>Dos de los grandes secretos de la industria por fin han sido desvelados. Por supuesto, hablamos de la fecha de salida y del precio de la nueva &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, el revolucionario sistema que todos amamos aún sin haberlo catado.&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 128px; CURSOR: hand; HEIGHT: 169px; TEXT-ALIGN: center" height="527" alt="" src="http://img141.imageshack.us/img141/9009/wiiiii4gz.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, la consola verá la luz el 19 de noviembre en los Estados Unidos, por lo que es de suponer que, de cumplir con su palabra, &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; la pondría en todo el mundo más o menos alrededor de esa fecha. Y por su parte, ha sido confirmado el precio de 249,99 dólares, con el juego &lt;strong&gt;WiiSports&lt;/strong&gt; incluído (que a su vez incluirá los deportes tenis, beisbol, golf, bolos y boxeo). Separado, el juego costará 4800 yens (cerca de los 50 dólares). Por su parte, el &lt;em&gt;Wiimando&lt;/em&gt; saldrá por unos 3800 Yen, el control pad clásico 1800, y el &lt;em&gt;Nunchaku&lt;/em&gt; unos 1800 Yen (&lt;em&gt;Wiimando&lt;/em&gt; + &lt;em&gt;Nunchaku&lt;/em&gt; sale por unos 60 dólares).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo que respecta a Europa, que es al fin y al cabo lo que nos interesa, sabemos ya que &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt; verá la luz el próximo 8 de diciembre, costando unos 249 € con el antes citado &lt;strong&gt;Wii Sports&lt;/strong&gt; en el pack, el cual estará compuesto por la consola (de color blanco), un &lt;em&gt;wiipad&lt;/em&gt; y un &lt;em&gt;nunchaku&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; ha comfirmado que los precios de los juegos estarán entre 49 y 59 €, contando durante el lanzamiento con la presencia en el mercado de &lt;strong&gt;Red Steel&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Super Monkey Ball&lt;/strong&gt;, el nuevo &lt;strong&gt;Rayman&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Need for Speed Carbon&lt;/strong&gt; o lo último de &lt;strong&gt;Tony Hawks&lt;/strong&gt;, así hasta unos quince o veinte títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se han desvelado los precios de los juegos que podremos descargar para la consola virtual, a pagar vía tarjeta de crédito o con &lt;em&gt;Wii-puntos&lt;/em&gt; prepagados (como en &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;). El precio depende del sistema, siendo por ahora los conocidos los de &lt;em&gt;NES&lt;/em&gt; (500 Yen), &lt;em&gt;Super Nintendo&lt;/em&gt; (800 Yen) y &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; &lt;em&gt;64&lt;/em&gt; (1000 Yen). Todavía está por saber los de &lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;PC Engine&lt;/em&gt;, mientras que a la par se ha confirmado la emulación de... ¡¡¡&lt;em&gt;&lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115826416419239599?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115826416419239599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115826416419239599&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115826416419239599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115826416419239599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/por-fin-wii-por-fin.html' title='Por fin, Wii, por fin...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115818366895887000</id><published>2006-09-13T23:17:00.000+02:00</published><updated>2006-09-13T23:41:08.973+02:00</updated><title type='text'>Superman</title><content type='html'>Pocas veces un juego horneado desde el mismísimo interior de &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; ha causado, en estos últimos tiempos, tanta... extrañeza. No expectación, porque con los juegos de superhéroes esto casi nunca pasa, pero sí la rareza que conlleva el que una compañía tan hambrienta de pelas como &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; haya retrasado un título tan importante de cara a determinanas fechas como es el de &lt;strong&gt;Superman Returns&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 164px; CURSOR: hand; HEIGHT: 201px; TEXT-ALIGN: center" height="351" alt="" src="http://www.game.es/Imagenesweb/042/042477.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;De este lanzamiento se ha mostrado bien poco. Si acaso, poco más que una escena que parecía dejar claro que no se trataba de una cinemática ingame. Y ahí se quedó la cosa. Se estrena la película de Bryan Singer (con un éxito más bien moderado, todo hay que decirlo) y el juego sigue en el horno. Cosa rara, muy rara viniendo de &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;, compañía capaz de perpetrar en este sub-género obras tan anodinas como &lt;strong&gt;Catwoman&lt;/strong&gt;. Bueno, &lt;strong&gt;Batman Begins&lt;/strong&gt; no estaba del todo mal, aunque más bien se debe a la mano maestra de los chicos de Eurocom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, y a pesar de las críticas que ha suscitado este extraño retraso, por una vez tengo que aplaudir la actitud de &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt;, en pos de, suponemos, le llegue al usuario final un producto mejor... o simplemente de no quedar en el mayor de los ridículos, quién sabe. El caso es que, cuando el juego vea la luz, estaré ahí para ver si de verdad mereció le pena esperar por nuestro amigo Clark Kent.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px; TEXT-ALIGN: center" height="388" alt="" src="http://www.planetacomic.net/imagenes/comics/coleccionablesuperman05_01g.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya de paso, aprovecho para recomendaros la edición por parte de &lt;em&gt;Planeta DeAgostini&lt;/em&gt; de la para mí mejor estapa de cómic de &lt;strong&gt;Superman&lt;/strong&gt;, por obra y gracia del antaño grande John Byrne. Los dos primeros números, de cien páginas cada uno, por menos de dos euros... ¡Lectura imprescindible!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115818366895887000?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115818366895887000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115818366895887000&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115818366895887000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115818366895887000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/superman.html' title='Superman'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115810302496197953</id><published>2006-09-13T00:47:00.000+02:00</published><updated>2006-09-13T01:17:05.000+02:00</updated><title type='text'>Japón, Japón...</title><content type='html'>Todos sabemos el rechazo que producen las consolas de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; en Japón. Un fastidioso "racismo consolero" que no lleva a ningún lado, salvo a fastidiar a todo lo extranjero que pise tierras niponas e invadan un terreno que, en apariencia, debe la vida al cien por cien al país del sol naciente. Como occidental que es uno, aparte del hecho de que un servidor es bien sabedor de las increíbles bondades de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;, duele un poco el ninguneo masivo que sufre la consola más potente de la actualidad. &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 187px; CURSOR: hand; HEIGHT: 212px; TEXT-ALIGN: center" height="425" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/Xbox_360_white_background.jpg/250px-Xbox_360_white_background.jpg" border="0" /&gt;Tal vez en Japón no saben que el mundo de los videojuegos se lo debe todo a los Estados Unidos. Desde los primeros esbozos que gestaron &lt;strong&gt;Spacewar!&lt;/strong&gt;, pasando por el nacimiento de &lt;strong&gt;Pong&lt;/strong&gt; o la implantación en los hogares de la &lt;em&gt;Oddysey&lt;/em&gt; o la &lt;em&gt;VCS&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt;. Y tras la debacle, a pesar de que Nintendo fuese una de las principales impulsoras en eso de dar nueva vida a las videoconsolas, no se puede ignorar en buen hacer de empresas como &lt;em&gt;Ocean&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Gremlin&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Epyx&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Hewson&lt;/em&gt; a la hora de insuflar energía a los indómitos ordenadores de 8 bits, léase el &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Amstrad CPC&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Commodore 64&lt;/em&gt; e incluso el nipón &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actitud de Japón en estos temas es un poco intratable. No se puede negar la genialidad de muchas de sus cosas, pero el ser tan cerrados puede ser, en cierto modo, una auténtica traba para sí mismos. Existen hirientes detalles como el hecho de que los juegos occidentales publicados en Japón para &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt; ocupan un lugar "aparte" en las estanterías de las tiendas japonesas... Toda una declaración de intenciones que, la verdad, no deberían dejar indiferentes a los usuarios occidentales. Y es que todavía hay muchas personas por estos lares que discriminan las posibilidades de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; en base a la fría acogida en el país del sol naciente... ¿es justo?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115810302496197953?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115810302496197953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115810302496197953&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115810302496197953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115810302496197953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/japn-japn.html' title='Japón, Japón...'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115793039437881077</id><published>2006-09-11T00:39:00.000+02:00</published><updated>2006-09-11T01:26:10.896+02:00</updated><title type='text'>Las joyas de PopCap Games</title><content type='html'>Tal vez muchos de vosotros os estéis perdiendo las maravillas que corren a día de hoy por el mundo de los juegos &lt;em&gt;shareware&lt;/em&gt;. De hecho, os recomendaré que le echéis un ojo a ese pedazo de blog que lleva el amigo &lt;em&gt;Conderock,&lt;/em&gt; aprenderéis mucho acerca de las bondades que presenta esta parte del mundo del ocio informático. Pinchad por ahí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sharewaregames.blogspot.com"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i16.photobucket.com/albums/b21/Conderock/share4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por su parte, me gustaría hablar un poco de una de las compañías de Share que mejores y más horas de diversión me ha dado en estos últimos tiempos: los genios de &lt;span style="color:#330099;"&gt;&lt;strong&gt;PopCap &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="color:#330099;"&gt;&lt;strong&gt;Games&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#330099;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;... jóvenes programadores&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;inscritos&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de forma maratoniana en el entorno de los juegos &lt;em&gt;share&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt; Autores de todos unos conocidos como &lt;strong&gt;Zuma Deluxe&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Bejeweled&lt;/strong&gt;, su ya abultado catálogo es digno de figurar en toda reseña videojuguetil que se precie. Juegos sencillos pero de indudable potencial técnico, cuyas virtudes lúdicas van más allá de las afrentas jugables de muchos títulos considerados de nueva generación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 295px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px; TEXT-ALIGN: center" height="205" alt="" src="http://www.popcap.com/images/screens/small/bejeweled21.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;A día de hoy, tanto &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; como la segunda parte de &lt;strong&gt;Bejeweled 2&lt;/strong&gt; han convertido mi &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; en un auténtico festín de bolas y piedras de colores. Si bien ambos juegos parten de ideas ya concebidas con anterioridad en los salones recreativos (lo de &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; con el &lt;strong&gt;Puzz Loop&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Mitchell&lt;/em&gt; ya es sangrante en cuestiones de originalidad), los sabios de &lt;em&gt;PopCap &lt;/em&gt;han sabido apropiarse de las posibilidades que ofrecen los compatibles para regalar a los usuarios juegos en los que, básicamente, sólo será necesario el ratón y un poco de agudeza en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 290px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px; TEXT-ALIGN: center" height="208" alt="" src="http://www.popcap.com/images/screens/small/zuma3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Globalmente, lo que más me sorprende de los juegos de &lt;em&gt;PopCap&lt;/em&gt; es... diantres, lo buenos que son, así de claro. Un concepto medianamente atractivo como el de &lt;strong&gt;Puzz Loop&lt;/strong&gt; es devastado en &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; convirtiéndolo en una absoluta maravilla audiovisual... &lt;strong&gt;Bejeweled 2&lt;/strong&gt; repite el clásico esquema de emparejar piedras de colores sobre un planteamiento tan majo como su increíble capacidad para encandilar al jugador con sus fondos o su maravillosa música. Y así podríamos seguir con &lt;strong&gt;Rocket&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Mania&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Astropop&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Type Shark&lt;/strong&gt;, todos ellos consumados con un buen gusto a la altura de los más significativos juegos de habilidad y lógica de la historia. El hecho de poder encontrarnos en el bazar &lt;em&gt;Live Arcade&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; algunos de los juegos de &lt;em&gt;PopCap Games&lt;/em&gt; es un dato de lo más significativo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 291px; CURSOR: hand; HEIGHT: 201px; TEXT-ALIGN: center" height="213" alt="" src="http://www.popcap.com/images/screens/small/astropop1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿A qué esperáis? Probad algunos de estos juegos (fácil de hacer desde &lt;a href="http://www.popcap.com"&gt;la página oficial de PopCap&lt;/a&gt;) y contadme. Si mi pareja está que no juega a otra cosa sin ser para nada aficionada al mundo de los videojuegos... &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115793039437881077?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115793039437881077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115793039437881077&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115793039437881077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115793039437881077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/las-joyas-de-popcap-games.html' title='Las joyas de PopCap Games'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115767584467267656</id><published>2006-09-08T01:10:00.000+02:00</published><updated>2006-09-08T02:44:22.820+02:00</updated><title type='text'>Freak vs freak... Una guerra sin vencedor</title><content type='html'>El mundo del videojuego es rico en matices. Poderoso en lo tecnológico, sorprendente en ideas, aplaudido por lo ocioso... en definitiva, magnánimo en bondades. Eso causa que seamos muchos los que estamos aquí dentro y amamos este mundillo fuera de toda duda. Y cada día más, tal y como bien prueban los últimos estudios, los cuales se encargan también de que, con el paso del tiempo, los &lt;em&gt;freaks&lt;/em&gt; (o frikis) en esto del videojuego ya no sean aquellos arquetipos de &lt;em&gt;nerds&lt;/em&gt; sin amigos, sino que el modelo actual enfoque incluso al joven padre de familia como la nueva generación de adictos a "matar marcianos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras muchos, muchísimos años disfrutando de este nuestro sector favorito, puedo afirmar que, en lo que a reacciones de los aficionados se refiere, he visto de todo. Ahora mismo, sólo basta con hacer un leve repaso a cualquier foro de videojuegos para observar decenas de batallas sin sentido. Desde las míticas &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; vs consolas o &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; vs &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; vs &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;, hasta las más centradas en determinados juegos o sagas, léase las clásicas &lt;strong&gt;Pro Evolution&lt;/strong&gt; vs &lt;strong&gt;Fifa&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; vs &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt; o, de las más recientes, &lt;strong&gt;Gran Turismo 4&lt;/strong&gt; vs &lt;strong&gt;Forza Motorsport&lt;/strong&gt;. Luchas dialécticas que en su gran mayoría destilan una falta de lógica y, por qué no decirlo, en algunos casos de madurez francamente alarmantes. Eso incluye, por supuesto, esa técnica de mal gusto llamada "viral marketing" -donde empleados de compañías de videojuegos cobran por hacerse pasar por foreros 'normales' que apoyan sus juegos-, que tanto veneno remueve entre los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto no es algo nuevo. No el "viral marketing", sino los sentimientos de amor/odio entre sistemas o juegos. Basta con retroceder un buen puñado de años para comprobar como antaño ya se hacían notar los defensores acérrimos de cada causa. Yo mismo, en mis años mozos, usaba mi todavía infantil verborrea para defender a capa y espada al estandard &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;, mientras mis amigos hacían lo propio con sus ordenadores de 8 bits. "&lt;span style="color:#6633ff;"&gt;&lt;strong&gt;La Abadía del Crimen&lt;/strong&gt; tiene colores en &lt;em&gt;Amstrad&lt;/em&gt;, en los vuestros es monocromo, hala&lt;/span&gt;", "&lt;span style="color:#006600;"&gt;Pues anda que tu &lt;strong&gt;Last Ninja 2&lt;/strong&gt;, que es una porquería al lado del de &lt;em&gt;Commodore 64&lt;/em&gt;...&lt;/span&gt;", "&lt;span style="color:#990000;"&gt;Cuando tengáis un &lt;strong&gt;Metal Gear&lt;/strong&gt; en vuestras máquinas occidentales se lo decís a mi &lt;em&gt;MSX&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;"... Cosas así. Guerras inocentes al fin y al cabo, porque aún arremetiendo contra el &lt;em&gt;Amstrad CPC&lt;/em&gt; de por vida, disfrutaba como un enano jugando con mis colegas, por ejemplo, al recordado &lt;strong&gt;Target Renegade&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto que todo esto aún tuvo su segundo apogeo en la gran guerra &lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt; vs Super &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;... pero retrocedamos más. Más todavía. Vayámonos a las mismas raíces del videojuego. Allí descubriremos que las principales impulsoras de estas pequeñas guerras eran, ni más ni menos, que las propias compañías. Desde tonterías tales como tratar de colocar el nombre a la empresa que más adelantado estuviese en las guías (&lt;em&gt;Acclaim&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Accolade&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Activison&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt;...) hasta contratar a famosos televisivos para comparar en un cara a cara el potencial de dos videoconsolas (como el clásico caso de George Plimpton enseñando el poderío del &lt;strong&gt;Major League Baseball&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Intellivision&lt;/em&gt; frente al más pobre &lt;strong&gt;Home Run&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;Atari&lt;/em&gt; para la &lt;em&gt;VCS&lt;/em&gt;). Símbolos inocentes en un negocio que a la par que florecía, iba captando más y más aficionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo dicho. Hoy el tema está llegando demasiado lejos. Da igual que &lt;em&gt;EA Sports&lt;/em&gt; lance un notable juego de fútbol... El hecho de ser un &lt;strong&gt;Fifa&lt;/strong&gt; hará que una gran mayoría de adictos a &lt;strong&gt;Pro Evolution&lt;/strong&gt; lo tachen de basura antes de probarlo. O viceversa. Basta con comprobarlo en cualquier análisis online y ver las reacciones de los usuarios en los foros. Del mismo modo, si eres fan de &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; te aburrirá obligatoriamente cualquier título de la saga &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;; si disfrutas como un niño con cada aventura de &lt;strong&gt;Mario&lt;/strong&gt;, es posible que no aceptes ningún otro plataformas no protagonizado por el fontanero de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;; o si aún aceptando que el prota de &lt;strong&gt;Killzone&lt;/strong&gt; no es capaz de saltar o subir un pequeño peldaño puede que seas de los que opinan que &lt;strong&gt;Halo 2&lt;/strong&gt; da pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que da que pensar hasta qué punto estamos llegando. Muchos son los que han convertido la pasión por los videojuegos en algo que roza lo enfermizo, y que puede hasta llegar a hacer mucho daño a la industria. Lo bonito sería amar los videojuegos como el elemento de entretenimiento que son, puro arte informático capaz de enganchar con buenas maneras a propios y extraños. Dando igual que tengas una máquina de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;, que te guste &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; o que no compres nada hasta el próximo &lt;strong&gt;Mario Baseball&lt;/strong&gt;... pero siempre respetando los gustos ajenos, y abriendo una puerta que nos haga palpar aquello que, de cerrarlas de nuevo, jamás sabríamos lo que nos perderíamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro está que si dos elementos claves en el mundillo son los primeros en cruzarse acusaciones y lanzar venenosos dardos de una compañía a otra... pues mal está la cosa para comenzar a enmendar a los fans. Los directivos de &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; tapando sus errores de bulto echando mierda sobre &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; , Peter Moore anunciando con sorna que &lt;strong&gt;GTA 4&lt;/strong&gt; vería la luz en &lt;em&gt;360 &lt;/em&gt;o que le "roba" al enemigo las licencias futboleras de la temporada... ¿Marketing? ¿Falta de madurez? ¿Comentarios Inocentes? ¿O simplemente, se han dejado llevar por sus lados más... &lt;em&gt;freaks&lt;/em&gt;? Chi lo sa...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115767584467267656?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115767584467267656/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115767584467267656&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115767584467267656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115767584467267656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/freak-vs-freak-una-guerra-sin-vencedor.html' title='Freak vs freak... Una guerra sin vencedor'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115758869982925014</id><published>2006-09-07T01:52:00.000+02:00</published><updated>2006-10-08T02:58:26.930+02:00</updated><title type='text'>Viaje al ayer: Xbox Live Arcade</title><content type='html'>Habiendo probado sólo una vez el prometedor &lt;strong&gt;Saint's Row&lt;/strong&gt; y con el atractivo &lt;strong&gt;Nine-Ninety Nights&lt;/strong&gt; esperándome aún con el precinto en la estantería, he ido directo a encender el trasto y, de cabeza, al &lt;em&gt;Xbox Live Arcade&lt;/em&gt;. Nada de sumergirme entre vándalos raperos ni liarme a ostias con un ejército de orcos... el &lt;em&gt;Live Arcade&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; me tiene loquito, convirtiéndose a veces en mi prioridad lúdica dentro de esta nueva generación de videoconsolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://tinypic.com" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i12.tinypic.com/4cwzrs0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Mismamente, hoy tenía la esperanza de econtrarme en el bazar (de la consolas, claro) a mi querido &lt;strong&gt;Scramble&lt;/strong&gt;, pionero en eso que ahora llamamos "&lt;em&gt;estilo &lt;strong&gt;Gradius&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;" y que fue uno de mis primeros recuerdos en el mundo de los arcades recreativos (ay, cómo me gustan los &lt;a href="http://meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=N64&amp;id=cw42dd73b002329&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;idj=&amp;idp=&amp;amp;tipo=art&amp;c=1&amp;amp;pos=6"&gt;matamarcianos&lt;/a&gt;...). Por desgracia, la sorpresa de este ya pasado "&lt;em&gt;miércoles de Xbox Live Arcade&lt;/em&gt;" se ha traducido en un pequeño añadido para el magnífico juego de cartas &lt;em&gt;UNO&lt;/em&gt;. El caso es que, ya que estamos, ¿qué mejor que aprovechar el momento y echarnos un combate online con el inmortal &lt;strong&gt;Street Fighter 2&lt;/strong&gt;? ¿Y una partida al clásico &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt;, que nunca hace daño? O lo mismo le damos de comer a &lt;strong&gt;Pac-man&lt;/strong&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La magia del &lt;em&gt;Live Arcade&lt;/em&gt; reside, más que en el propio revival, en la vuelta al "casualismo" de los viejos tiempos, entorno ahora visto precisamente como si del opuesto más acérrimo del videojuego convencional se tratase. Jugar con los píxeles de antaño no tiene por qué ser más o menos atractivo que observar el bump maping de &lt;strong&gt;Kameo &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Perfect Dark Zero&lt;/strong&gt;, pero para muchos como yo sí lo es el hecho de volver a saber lo que es jugar de nuevo con una o dos teclas del pad. Partidas rápidas, jugabilidad inmediata, y el inconmensurable reto de medir nuestras habilidades (ya sea mediante modos versus o vía rankings) con el resto de usuarios de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las nuevas versiones de &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Street Fighter 2 Hyper Fighting&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Gauntlet&lt;/strong&gt; permanecen perennes en el aspecto técnico, y sublimes en su actualizada encarnación lúdica, mientras que otras joyas como &lt;strong&gt;Frogger&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Time Pilot&lt;/strong&gt; o el inminente &lt;strong&gt;Scramble&lt;/strong&gt; gozan de una inmejorable salud gracias al embellecimiento de sus arcaicos sprites. Y es que, por ejemplo, jugar a un &lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Arcade/5c/IMG2-cw44f6d1a361a3a/image002.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Time Pilot&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;cuyos gráficos por fin llegan a ser bonitos para el ojo joven (cortesía de &lt;em&gt;Digital Eclipse&lt;/em&gt;) y unas melodías reconvertidas por la mano del genio Jeroen Tel dicen mucho acerca del interés de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; por mantener activa a la vieja escuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La promesa de &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; de cara a la &lt;em&gt;Virtual Console&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Wii&lt;/em&gt;, con clásicos de &lt;em&gt;Megadrive&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;PC Engine&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Nintendo 64&lt;/em&gt;, viene a ser otra entusiasta corriente de fines parejos a los presentados con &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt;. El hecho de poder soltar el &lt;em&gt;Wii-pad&lt;/em&gt; y ponerse uno a jugar a, por ejemplo, &lt;strong&gt;Street of Rage&lt;/strong&gt; es increíblemente excitante... Y lo preocupante (o no) es que, todo esto, me hace olvidar más de la cuenta el panorama actual ese que habla de polígonos y texturas por doquier.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115758869982925014?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115758869982925014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115758869982925014&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115758869982925014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115758869982925014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/viaje-al-ayer-xbox-live-arcade.html' title='Viaje al ayer: Xbox Live Arcade'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i12.tinypic.com/4cwzrs0_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115754698598041328</id><published>2006-09-06T14:33:00.000+02:00</published><updated>2006-09-07T03:05:35.966+02:00</updated><title type='text'>Playstation 3 se retrasa hasta marzo en Europa</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Agosto2006-APM58PS3aldescubierto/IMG-cw44d290446d3c8/buloteca4_apm58pe.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Agosto2006-APM58PS3aldescubierto/IMG-cw44d290446d3c8/buloteca4_apm58pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Parece que &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; no da una a derechas desde el pasado E3. Tras presentar una serie de títulos que apenas decían algo a los que ya estaban disfrutando de &lt;em&gt;Xbox 360&lt;/em&gt; (y abusar de la confianza de su público con el ya sobado tema del capado online de &lt;strong&gt;F1 07&lt;/strong&gt;), van y declaran hoy vía nota de prensa que &lt;em&gt;Playstation 3&lt;/em&gt; se retrasa en Europa hasta una fecha no concretada de marzo del 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000066;"&gt;Hemos sufrido retrasos en el calendario de producción&lt;br /&gt;masiva del diodo azul del láser, uno de los componentes claves utilizados en&lt;br /&gt;PlayStation&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;"... &lt;/blockquote&gt;Eso dice &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt;. Por supuesto, en Japón y Estados Unidos los planes continúan apuntando a noviembre, siendo de nuevo víctimas finales el usuario PAL al preferir mandar trescientas mil unidades al mercado americano antes que mandar unas pocas de miles al viejo continente. Y lo mejor de todo es lo que declaraban desde Sony Computer Entertainment allá por mayo del presente año: &lt;strong&gt;que la primera tanda de Playstation 3 que se fabricasen constituirían la primera remesa de consolas que se venderían en nuestro continente&lt;/strong&gt;. Eso es lo que decía David Reeves, presidente de la delegación europea al magazine &lt;em&gt;MCV&lt;/em&gt;, que con esas aclaraciones aseguraba en teoría el stock europeo antes que el norteamericano o japonés. ¿Quién va a creerte ahora, &lt;em&gt;Sony&lt;/em&gt; de mis entretelas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya aparte del horroroso detalle que la compañía japonesa ha tenido con los europeos (&lt;em&gt;déjà vu&lt;/em&gt; pensando en el lanzamiento de &lt;em&gt;PSP&lt;/em&gt;), habría que hacerles un gran &lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;OWNED &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;que, sin duda, se han ganado tras criticar en su día con saña los problemas de &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt; a la hora de tratar de contentar a todo el mundo con el lanzamiento simultáneo a nivel mundial de &lt;em&gt;Xbox 360 &lt;/em&gt;(detalle que, al fin y al cabo, la empresa de Redmond consiguió, con sus más y sus menos).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mala leche le entra a uno, sin duda. Pero por otro lado, me alegro por &lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt; y por &lt;em&gt;Microsoft&lt;/em&gt;. Estas navidades son suyas en Europa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115754698598041328?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115754698598041328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115754698598041328&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115754698598041328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115754698598041328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/playstation-3-se-retrasa-hasta-marzo.html' title='Playstation 3 se retrasa hasta marzo en Europa'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115732534565139592</id><published>2006-09-04T01:12:00.000+02:00</published><updated>2006-09-04T01:15:45.670+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos y el Instituto de la Mujer</title><content type='html'>&lt;p&gt;Los jugones somos sensibles. Jugamos, reímos, jugamos, lloramos... y también jugamos. Pero sobre todo, somos personas. Y hay cositas que, de vez en cuando, nos duelen. O nos hacen reír, que al fin y al cabo es más propio para el tema que os voy a comentar. Conste en acta que no es cosa de coña, ya que &lt;strong&gt;es algo muy serio&lt;/strong&gt; que, hasta cierto punto, me da algo de miedo (ya veréis, ya).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;CIDE/Instituto de la Mujer&lt;/strong&gt; ha publicado no hace mucho un libro cuyo nombre es "&lt;a href="http://www.mtas.es/mujer/publicaciones/docs/libro-videojuegos.pdf" target="_blank"&gt;La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos&lt;/a&gt;". Digamos que se trata de un texto de más de cuatrocientas páginas en la que se analizan las... emm... ¿qué se analiza? Bueno, el caso es que se trata de un ataque total al mundo de los videjuegos desde un punto de vista totalmente desinformado, grotesco en sus definiciones y, por qué no decirlo, absolutamente absurdo y ofensivo hacia el varón aficionado a esta forma de ocio que tanto nos gusta. Por supuesto, también puedo entender que más de una aficionada se sienta avergonzada con dicho tocho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Ejemplos? A ver... hablando de los &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt;: "&lt;em&gt;Las cuotas de rudeza, competitividad y agresión configuran ese mundo masculino, ese ambiente 'privado' y propio de la cultura 'macho'&lt;/em&gt;"... También dice, comentando una imagen del juego con David Beckham celebrando un gol con su típica pose con los brazos en cruz: "&lt;em&gt;un jugador con los brazos en alto, las piernas abiertas, ocupando el centro de la imagen, dando un ligero volumen a la parte genital, evidencia de la condensación del modelo tradicionalmente 'macho'&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Más? Ésta es buena, sobre &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt;: "&lt;em&gt;El objetivo del juego reproduce de forma sutil los valores de sumisión y violencia de la 'cultura macho'&lt;/em&gt;". O sobre &lt;strong&gt;Enter the Matrix&lt;/strong&gt;: "&lt;em&gt;El videojuego muestra un universo masculino marcado por la violencia, la velocidad, el culto a las artes marciales [...] Está destinado a un público masculino que se recrea en la acción y la violencia sin fin [...] El videojuego glorifica un mundo sin sentimientos en el que la muerte es el precio que hay que pagar ante el más mínimo fallo. Antes esa realidad total, los personajes femeninos aparecen con su dimensión andrógina, desnaturalizadas (Niobe y Persephone). Estas mujeres parecen incapaces de aceptar su propio cuerpo. No son mujeres, son seres perfectos en el ataque y el combate. Esto es lo que las define, por encima de todo. Por eso son aptas para el juego.&lt;/em&gt;"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Asombroso... si no salen mujeres, todo es cultura "macho", si salen como floreros, ya no te digo nada... Pero si salen, algo malo harán para echarles la culpa al espíritu viril del mundo de los videojuegos, ¿no? Echadle un ojo al tema porque tiene miga...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque, para acabar, más miga tienen los conocimientos que demuestran este grupo de espertos/as, como cuando hablan de la serie &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;: "&lt;em&gt;Describimos el inicio de la saga y los cuatro episodios que más éxito han tenido (el IV, el V, el VIII y el X)&lt;/em&gt;"... OMG!!! O cómo clasifican los juegos: "&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; - Estrategia, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Jedi Knight&lt;/strong&gt; - Aventura gráfica, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt; - Aventura gráfica&lt;/em&gt;"... WTF???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En fin... Las quejas a &lt;a href="mailto:inmujer@mtas.es"&gt;inmujer@mtas.es&lt;/a&gt;, que yo sólo soy un santo varón.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115732534565139592?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115732534565139592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115732534565139592&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115732534565139592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115732534565139592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/los-videojuegos-y-el-instituto-de-la.html' title='Los videojuegos y el Instituto de la Mujer'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-33812531.post-115732177775295947</id><published>2006-09-04T00:08:00.000+02:00</published><updated>2006-09-04T00:18:54.476+02:00</updated><title type='text'>Presentación</title><content type='html'>Habéis caído en mi telaraña, amigos. La web de Spidey... así se llama este pequeño rinconcito dentro de la red de redes. Un lugar donde, sobre todo, vamos a hablar del mundo de los videojuegos en general, aparte de alguna que otra pequeña referencia a la mal llamada cultura basura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como se acaban las vacaciones, vuestro amigo y vecino Spidey comienza a hilar la telaraña de lo que va a ser este blog. Por supuesto, me podréis seguir leyendo en &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation&lt;/a&gt; y lo poco que dejo en ese sitio tan &lt;em&gt;awesome&lt;/em&gt; que es &lt;a href="http://www.anaitgames.com"&gt;Anaitgames&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, my friends... Let's go&lt;em&gt;!!!&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33812531-115732177775295947?l=webofspidey.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://webofspidey.blogspot.com/feeds/115732177775295947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33812531&amp;postID=115732177775295947&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115732177775295947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/33812531/posts/default/115732177775295947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://webofspidey.blogspot.com/2006/09/presentacin.html' title='Presentación'/><author><name>Spidey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04097265396652720778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i1.tinypic.com/2zfprm0.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
